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迷你地铁攻略 迷你地铁攻略技巧汇总详解 迷你地铁怎么玩操作

发布时间:2024-11-10 15:40:03来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对迷你地铁攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于迷你地铁攻略以及迷你地铁攻略技巧汇总详解 迷你地铁怎么玩操作的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

迷你地铁是什么游戏 迷你地铁游戏攻略

1、《迷你地铁》的主要思路就是模拟现实的地铁运营,根据乘客的需求量和地形条件的不同,设置不同的地铁线路来保障快速和准确的运送乘客,本游戏并没有胜利条件,而是比较成功运营的时间来分出胜负。

2、如图有很多个地图供玩家选择,每个地图拥有的地形,地图的难度从左至右依次提升。

3、《迷你地铁》这款游戏的基本玩法就是用手将你需要连接的各个站点依次练成一条线。并且每条线路两头可以无限延伸。

4、图中①:地铁站台,不同的形状代表不同*质的地点,站台旁边的小图形方块代表乘客的数量以及乘客的目的站台。②:时间,当时间经过一周将会获得资源补给。③:拥有的资源。

5、④:河流,当需要设置一条穿过河流的路径时需要消耗一个“隧道”道具。

6、⑤:线路,当前可以建设的线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。

7、当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,游戏将会结束。

迷你地铁社区地图怎么开启如何下载

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游戏标签:迷你地铁休闲手游迷你地铁是休闲益智类游戏,在站之间自行规划地铁线路,根据每个站点的要求完成地铁设计,靠近购物区和居民需求,目的是为了提率,减少乘客转乘次数,,避免拥挤,快来设计属于你的城市地铁吧!

游戏介绍这款游戏是用Unity引擎编写的经营策略类游戏。游戏界面简单易懂,风格简约。游戏是让玩家扮演地铁设计者,负责整个地铁线路的规划设计,通过建立,调整简约的画面;

游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!

游戏玩法1.用滑鼠在站与站之间拖拉规划铁路路线

2.拖拉现有的路线可以更改走向和加减中途站

游戏升级每过一段时间,会出现升级选项,可根据实际需要升级增加线路,还是加大车厢运载能力,或是加大月台等等。

R:路线,C:车卡,T:过海隧道,D:车组,I:大型转车站,P+:月台容量,C+:车箱载客客量;等等。

游戏攻略相同的站尽量不要连在一起,保证每条线上都有尽可能多种类的站,单挑线路不要太长,某个站快炸了暂停比赛改线或加车,能苟延残喘。

1.一条线联通圆圈,方形(到后期基本不可能),三角。steam上有一个图。(似乎是的)就是说,方形相当于火车站,圆圈相当于居民点,三角是购物中心。

2.换乘。游戏里的乘客是可以换乘的,但只能换乘一次。所以可以建交通枢纽。多联通线路。也可建一条短线。(比如解锁伦敦*限模式)

3.要完蛋的时候。可以暂停改线。或者在站点上建枢纽。(提醒一下,建完交通枢纽好像不能撤销,但是通过站点的线路数会增加。)

4.每个地图大概都有相应的特点,比如开罗就是4座车厢,。要根据不同地图做出不同对策。

比如:伦敦*限模式只允许一个隧道,那么选择一条线路建短线连接两岸。

大阪需要运营9周,在新干线与车头选择(其实新干线没什么用)

5.纽约,墨尔本,奥克兰关卡会多一种车站,就是像橄榄球一样的车站。猜到它是什么了么。

6.要不停地关注机车位置,可能你刚开始放的时候两机车离了4个站,*后居然走到一块了,因为接收乘客需要一定的时间,会比不接收乘客的车慢一些

游戏做法:1.至少留出一条线路,一列机车(*好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。

2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。

3.一般将乘客*多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。

4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

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1、玩家将作为一名规划地铁线路的设计师,玩家要做的就是根据城市的扩张将这些建立了地铁站的城市用地铁线连接起来,在刚进入游戏中的时候玩家就会直接进入到一个新手练习关卡中,在这个阶段玩家可以*悉游戏的玩法以及操作,从画面上来看游戏走的还是比较流行的简洁化的设计理念,游戏以全白作为背景,画面中出现的几何图形就代表着地铁站,当乘客们来到地铁站的时候,玩家可以看到他们的目的地,这些也都是由几何图形表示。

2、游戏中的操作还是非常简单的,玩家只需要拖动手指即可将两个地铁站连接起来,此时玩家就可以看到一辆地铁开始路上运行,玩家通过右上角的时钟可以看到具体的时间,随着时间的推移,会有越来越多的地铁站出现,所以仅仅只有一条线路可是远远不够的,玩家需要建立不同的路线以满足乘客们的需要,而不同的路线是以颜色进行区分的。游戏中玩家也不是可以随心所欲的建造的,游戏中线路、地铁车等等都是有数量限制的,玩家可以在屏幕左侧看到,当玩家顺利的度过一周之后玩家将可以获得一些道具的奖励。

3、游戏中将会记录下地铁顺利运行的时长以及运送乘客的人次,当其中一个地铁站等待的乘客人数过多以及等待时间超过了地铁站的承受能力之后,游戏就会结束,不过在地铁站临近崩溃的时候玩家可以看到地铁站出现提示而且警告声也会发出,玩家能让地铁运营多久就要看玩家的规划了,在普通模式中玩家可以随时更改地铁线路,不过这会导致地铁运营受到影响,此外当玩家在地铁线路上添加新车的时候也要注意车次之间的间隔,一定要让地铁的运行更有效率。

迷你地铁攻略技巧汇总详解 迷你地铁怎么玩操作

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

增线、改线、加车、微操*好暂停。500分以下用快进,500以上*好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我*开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往*近的匹配点,因此○△□○△这样效率,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微操

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机*使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要*稍弱于车厢,见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻*,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

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