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辐射2好玩吗 辐射2和辐射3哪个好玩

发布时间:2024-11-10 15:36:47来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于辐射2好玩吗和辐射2和辐射3哪个好玩的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享辐射2好玩吗以及辐射2和辐射3哪个好玩的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

辐射2,暗黑破坏神2,*德之门2哪个更好玩

1、这三款,每一款我都曾投入了大量的时间精力来研究,可以说,单纯对比的话,真的无法说哪款游戏更强,因为这是三款站在同一高度的游戏。

2、diablo系列是arpg的鼻祖,这个众人皆知。D2可以说是一个具有神话色彩的游戏,很难想象一款画面还停留在90年代的游戏,竟然到2009年的今日,还有如此多的fans追捧、研究、讨论,这不能不说是一个传说。

3、fallout2是一款另类的游戏,我在接触这款游戏以及《异域镇魂曲》之前,完全不知道,游戏,也可以如此的发人深省,如此的让人深思。我一直认为,这样一款充满着让人哭笑不得的黑色幽默,充满着后启示录的废土风格颓废感的游戏,是一个成年人,应该玩的一款游戏。它对核战后的世界,诠释得如此真切,如此精彩。

4、bg2,不用多说,被评价是“历史上*伟大的游戏”。AD&D是什么东西,相信LZ知道,而这样一款AD&D的扛鼎之作,相信LZ能够想象具有怎样的重量。

5、以上是游戏评价,具体到游戏内容,D2比较耐玩一些,因为游戏迷很多,你和大家的共同语言也很多。D2的装备系统是它的特色,真的很强大,现在大量网游包括单机游戏的装备系统,都多少借鉴了它的优点。

6、fallout2一开始比较难,但是融进游戏以后会发现很多乐趣,而且乐趣越来越多,基本就是呈几何增长,你会觉得这游戏真的是太强大了,通关之后都不忍心删。这游戏自由度确实堪称是游戏界的楷模,基本每一个都有好几种解决方式,比如杀一个人,你可以直接杀,也可以叫别人来杀,还可以*他去什么地方自己找死,或者给他*……总之这游戏乐趣实在太多。游戏台词也很搞,比如你对方“下身”的时候,他每次都骂人,骂的很难听....哈哈真的很搞……

7、bg2这种AD&D类型的游戏,实际上我不推荐LZ,因为实在内容太多、太复杂,很容易boring的……不过你要进入角色了真的很不错,游戏世界观、音乐、支线部分都是像一部史诗一般的。我个人认为这游戏剧情很不错的说。“阿布会想念你的~”我也想念当年的时光……

8、*后,鉴于你时间有限,推荐《暗黑破坏神2》。这游戏,想玩就玩,想仍就仍,对你学习工作完全无影响。

辐射2和辐射3哪个好玩

1、两个游戏没有可比*。辐射2毕竟是十年前的老游戏,画面等游戏要素都辐射3不可同日而语,但辐射2目前依然被许多老玩家尊奉为经典,其在欧美RPG销售排行榜中的第六位也不是能轻易撼动的。辐射2的精髓在于其美国式的黑色幽默,滑稽有趣的剧情、个*鲜明的队友、庞大的地图和许多神秘的可供玩家探索的区域,你可以周旋于各个势力之间,不断提高自己的实力。而辐射3则是一款混合了动作游戏要素的RPG游戏,虽然其本质还是角色扮演但和辐射2比起来还是有很大的不同,游戏的主线剧情明显缩短,游戏节奏加快,战斗模式更是发生了天翻地覆的变化,而且游戏中的黑色幽默也明显的减少了。虽然打着辐射系列的旗号,但游戏已经变了味。当然3代对于现在享有高配置的玩家来说还是更值得尝试的,毕竟许多慕名前往2代的玩家在游戏刚开始就被复杂的迷宫和糟糕的画面吓跑了。但是想体验真正的辐射,还是去玩辐射2比较好。

2、另外楼主的配置看了一下,集成显卡没法玩,辐射3是目前对电脑配置要求的单机游戏,本人08年6000块钱标准配置的机器,显卡9600GSO,在画质的情况下才得以勉强流畅运行,偶尔还会出现卡顿现象。现在的配置要求是至少9800GT,集成还是算了吧。辐射3和使命4没有可比*,辐射3的地图非常大,而且纹理贴图都非常精细,和使命5都不在一个档次上。毕竟使命5只有小小的几个场景,我的电脑在COD5画质下都可以流畅运行到辐射3里就变成了渣……你这个配置一出避难所就得变成幻灯片……

《核爆RPG:末日余生》好玩吗游戏评测分享

这款由毛子制作的核爆RPG末日余生灵感来源于辐射2等游戏,那么这款游戏好玩吗?如果想了解一下的朋友可以来看看这篇“沙琪玛大帝”分享的核爆RPG末日余生游戏评测分享。

ATOM RPG的画面并不,细节也一般。

经过测试版的诸多问题后,现在提供了主流的分辨率,从640×480一直到3840×2140.问题是,选择低分辨率,画面整体直接放大至屏幕边缘外的毛病还没变;即便选择高分辨率,字体成倍放大后自适应画面的功能仍然不存在……(这段话我又被迫重复了第三次)。

配置相较测试版已经大幅优化,至少我的1080现在玩起来不再有什么动静了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降温加成)。

界面整体相比测试版变化不大,大地图模式取消了装备界面,不能再像以前一样在大地图界面随意切换主手/副手武器了,不过影响很小。

游戏的存储/读取界面可谓中规中矩,初始界面菜单、选项子菜单也体现了毛子一贯的“能省就省买伏特加”的风格,有了Help可以让初入游戏一脸懵逼的新手们多少知道点(其实毫无卵用)操作细节,然而还是没有介绍潜行的机制(无时无刻都在潜行、做好了偷鸡摸狗准备的主角)、战斗的回合机制(我敏捷11.为啥同时进入战斗,老鼠却先啃我一口)等实际游戏会遇到的细节问题,不知道后续更新又会不会令玩家们感到“大吃一斤”呢?

游戏中的旁白栏虽然增加了上下翻动的调节栏,但要是图省事用鼠标滚轮调节的话,速度奇慢不说,游戏画面还跟着一块放大,这个问题到现在【正式版1.06】还没修复。

相较辐射2的技能快捷键,ATOM RPG未设置快捷键,只保留对人物和物品长按左键后弹出的不同选择项。

似乎是为增加游戏本身流畅度才如此设计。

游戏设定潜行并不存在状态切换或保持按键,主角默认游戏全程都在潜行。

如果潜行特别高,同样贴脸敌人发动(真动手一般都往人少地方跑,用长枪风筝对方)。

地图开启后无法左击快速选取位置(左击直接关闭,主角自动跑向某处),右键按住才能拖动,这个诡异的设定从测试版一直到正式版也没修正,现在看来工作室可能把这个“鬼畜”操作当成了自己的风格体现。

正式版保留了可旋转自由视角,并取消了鼠标移动的视野限制,现在可以想看多远就看多远了,但是又增加了战争迷雾(玩过红警和魔兽的都知道我在说啥),并且主角不探索,按键开启的地图上就不显示具体细节。

相比测试版粗糙而恶劣的地图,正式版的地图已经变得细致而全面,但野外遭遇(遇敌和特殊)还是没有地图。

小地图的主角移动速度明显加快一些,大地图移动速度比测试版更慢了,且不可调节,不知道毛子是怎么想的。

回合制战斗的动画速度也无法调节,人一多就难受,战斗本身没特点,就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,测试版和正式版都是如此。

顺便一提,辐射2多余行动点数、下回合开始前自动计入AC这么好的设定,这游戏居然硬生生在正式版里给改成了可选PERK,我的老天,毛子尼够狠。

相比测试版,小地图、大地图的缩放比例均有所削减。

既然是废土题材游戏,那么各种辐射、口渴、饥饿自然有其存在的必要*。

正式版的主角物品栏集成了自测试版本0.6.0d起的辐射程度、中*程度、饥饿程度三项显示,这可以给个好评(太渴会中*,喝水和喝*会,好天才的伏特加设定,嗯);相比测试版防*面具/防弹头盔抢夺同一头部装备栏位置的情况,正式版将其彻底拆分成了头部和面部(佩饰、挂坠),这也可以给个好评。

自测试版本0.6.0d起的营火选取后会在对话框内显示主角的生命值状态和饥饿值状态。

各种食物现在分为直接食用完全无害、和篝火制作食用才完全无害两大类,前者包含饼干、奶酪、馅饼、熏制肉、鱼干等,后者则包括各种生肉、战前牛肉罐头等。

咖啡、茶等不能直接食用,需要冲泡,饮用后有各种正面或负面加成,视物品本身的品质(主要是描述上的提示)而定。

跟Otradnoye村外的渔夫交谈可以一瓶产伏特加换狩猎战利品技能,可以剥到蜜蜂腿、蜘蛛脑、蚂蚁腺等充当鱼饵,钓上来的也是奇奇怪怪。

三只眼、发光条、一头钻(都是我随便起的外号),正式版增加了会讲话的鱼,钓起来会获得成就,选择放生(不放也不行)可以换取某一属*值+1.而且几率也不是很低,所以早点去钓非常划算。

挖坟照搬辐射2的设定,需要手动装备铲子、然后对准坟墓下铲,可惜坟里边实在是没啥好东西。

墓碑上写的也是很“传统”的姓甚名谁、生卒年月(照抄都明显没照抄到家啊,人辐射2的墓志铭可是一大黑色幽默的亮点)。

各种容器(分水壶,玻璃瓶,塑料矿泉水瓶三种)本身是空的,需要找固定水源灌取后才成装水容器,喝完可反复利用,主角也可舍弃容器直接上嘴喝。

游戏目前的场景完工率比较高了,所有场景都可进入(毛子终于开窍了,把没做好的地点都给砍掉了,变得狡猾了),该有人驻防的各种据点都有人了; Krasnoznamenny主城区可以进入了,值得一提的是,可以进入主城区第二区域,找到船长(没有名字,船旁边)花费5000卢布进入DeadCity(死亡之城)。

死亡之城是一座遭到战术(战略)核武器直接的城区,算是一个小型副本,目前只有两处可探索地带,其中一处是Stalker(拾荒者,应该就是在致敬潜行者三部曲无误)基地,另一处是战前的地下军事机构,需要玩家准备好一条绳索,4-6枚抗辐射*和少量的排辐射*。

正式版相比测试版增加了剧情动画,包括开场的部分(跳过的玩家你就不知道ATOM特工Fidel这个队友在哪喽……),主角被5个只劫财不图色的大汉打劫过后的跋涉CG。

游戏的开场则体现了毛子一贯诡异莫测的冷幽默,5个手持棍棒或斧头的壮汉团团围住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各种污言*语之后……把女主一拳打晕抢了东西就跑路?

之后进入新手村Otradnoye(俄罗斯城市,奥特拉德诺耶),看到门口卫兵手持PPSh43冲锋枪,呦呵,感觉不错哦。

进到村子内闲逛一圈,顿时大失所望。

所谓的“村子”只有正门的壮年守卫和他。

后门的小守卫(三兄弟中*年轻的)和他爸妈。

村长(老弱残兵)及其保镖(眼神好的老弱残兵)。

副村长(一个不晓得是当惯KGB还是被KGB压迫习惯的半疯)。

一个爱喝多了吹嘘自己家财万贯的机械技师。

一个话不多说就是干的医生(屠夫)。

一个从Krasnoznamenny(俄语原文,WIKI翻译“红色横幅”)被人栽赃被迫来此处扎根的商。

一对打小在此生活、开酒馆的兄妹(哥哥担任酒保,妹妹负责财务,妹妹的真正生父则是村长Kovalev)和其父母。

一个过去打猎、现在种田的退休老猎人。

一个来路不明、喜欢拈花惹草、吹牛打屁的猎人(剧透:这人是工厂强盗的卧底,但身上却有一张特殊卡牌,身份很特殊)。

如果再硬算上村口那条、村外那俩钓鱼和放羊的闲人,那可真不得了,这村儿居然有20个活口!

如果你看到这儿觉得我大惊小怪的话,请注意这20号人(畜)竟然养活了制砖厂那边的14名强盗!

1头目1厨子1医生101病号,后来又新招了智障三兄弟,多了一个跟着门卫男匪自愿女扮男装、离家出走的追梦少女。

Dan的这个强盗小团伙碍于特殊关系无法Krasnoznamenny的来往商队,人反正只需每个月到Otradnoye“收租”就能逍遥快活。

有人还记得辐射2开场的新手村什么样吗?

对,不是丹恩城,是克拉马斯,那屁大点的地方也分成了集市、市中心和猎人区三块地方,比这所谓的村子不知要强了多少倍。

出彩的剧情是那个倒霉的机械技师Steblev,这个中年发福的巧手胖墩天生是个活宝。

还成功地靠拼酒从路过Otradnoye村庄的ATOM组织的大嘴巴士兵那儿套出了不少话,包括他们即将前往Bunker 317探索战前科技的旅行计划(专门负责替将军擦屁股的主角直接将那些说漏嘴的同志当成Idiots就足可见其怨念有多深了……)。

之后这个同样管不住上边那张嘴的活宝又因为吹得太猛,被同村猎人、歹徒内应Grishka探听到,*后被Dan的小帮派干净利落的绑了一顿胖揍,逼问财宝下落。

当主角受村长Kovalev委托,好不容易讨价还价、从Dan那儿花费几百卢布把这位“胖揍海”赎回去后,这个活宝居然告诉主角——他还真有一笔埋藏很深的!

具体如何获取机械技师的我就不剧透了。

首先,作为ATOM组织一员的你被派去调查Morozovs将军的先遣队,你知道他们去了Bunker 317.但是不晓得这个战前地堡在哪。

在赶路途中休息时,你很不幸被酱油匪徒五人组的老大(绰号:一拳超人,特技:一拳直接K.O主角,扣3滴血)打昏在地,东西被抢,醒来后只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。

跟村头守卫Ivan交谈后,他告诉你,有一支像模像样的军事化武装分队确实经过,他们自称要去探索战前科技遗迹,穿过村子往北走了,应该是去了Bunker 317.

按道理主角此时可立即北上,但考虑到自己跟裸奔毫无区别,肚子又咕咕叫,只能先在村子里找点活计或偷点东西,武装一番。

期间还可以掺和到村庄当地居民和制砖厂匪徒帮派之间的恩怨,挣他个仨瓜俩枣、出去闹鬼森林冒个险什么的

如果在村子里逗留时间略久,还能在酒馆碰到大嘴巴的ATOM成员Alexander,丫的也是继主角之后被派来寻找将军的先遣队(怎么我顿时想起葫芦娃救爷爷,一个一个送?)

等一切准备妥当,主角北上再向东摸进Bunker 317.打死若干不长眼的蚂蚁、老鼠、蜘蛛后,来到第2层的生化兵器研究所,发现地上横七竖八的躺了很多尸体。

其中2具是ATOM成员的,剩下的都是装束相当前卫(模块化的防弹背心,战术目镜和凯夫拉头盔,前卫的怕是已经有些穿越)的神秘军事组织士兵。

重点来了,虽然有好几个生化兵器储藏舱已经破损,但在场的人员无一例外都是被枪械打死的。

从其中一具ATOM成员尸体上得到神秘佩饰和地图后,可以从地图上获知先遣队的剩余人员可能前往了Krasnoznamenny。

*值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner这一,主角装备后(主手副手都行)将持续、自动扫描周遭所有物品(包括地面、容器和尸体上的),并用强弱程度来表示数量。

从开场CG可以得知,ATOM特工Fidel正潜伏在Krasnoznamenny市郊,主角跑去跟他接头说出暗号上半句:“Treason is the highest form of sensibility.A traitor means a real man!”Fidel对出下半句:“But it's better to die a traitor than to live a sle...”

讲真这两句话我没看懂什么意思。

之后Fidel竟大言不惭的说他对Morozov将军的情况一无所知(将军要你这个接头特工有何用?),反而问主角都知道什么。

等主角展示了那个神秘佩饰后,Fidel又说他认识这玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手艺,*后牵扯出了一个Mushroom cult,后末日的蘑菇……邪教?

Fidel把蘑菇邪教当成一群噱头主义、有钱的疯子,说他们的基地在Krasnoznamenny城内某栋被废弃的科研大楼内,而且市郊也有他们的宣传。

Fidel提到他的线人也在城内中心地带,可以尝试跟线人接触一下。

之后,Fidel主动提出要加入队伍,将商店交给自己的后,便成为主角的个队友。

先说武器,分近战、远程和投掷。

相比测试版早期,正式版的一个重大变革就是,无论何种武器(冷热),何种方式获取(搜尸翻柜购买)。

都有很大几率碰上Rusty状态,也就是被废土环境折磨到锈得不成样子的(话说回来为何Bunker 317也能搜到生锈的TT和生锈的纳甘转轮捏,这不科学啊,而且原本能摸到的AK-47也没了)。

生锈冷兵器的伤害均大打折扣,热兵器不仅伤害降低,还有10%的卡壳率,让人用起来提心吊胆(真该庆幸至少爆破类武器没做出来,不然凭毛子的怪异嗜好,怕不是有10%几率拉弦就炸)。

Krasnoznamenny主城区的武器商人,野外做生意的随机商人会出售全新武器,部分奴隶贩子,死亡之城内的敌人也会随即装备部分全新武器。

冷兵器有很多,锅碗瓢盆刀斧棍棒样样不缺,真正能用一用、顺便切个鼠肉、剥个兔皮的也就几个:

弹簧小刀(主角开场的,拿到匕首前就指望这个了)。

苏联匕首,可以在Krasnoznamenny主城区的武器商人处买到,奴隶贩子也随机装备。

目前*强的Taiga Machete(查了一下,似乎被苏联特种部队装备),需要深入死亡之城的地下军事机构才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小队搜尸再拿到另一把)。

热兵器也同样不少,分为Pistols&SMG(和冲锋枪)、Rifles&Shotguns(猎、霰、狙、反坦克枪)、Automatic Firearms(突击步枪、短突、轻/通机)。

其中和冲锋枪大部分都是废柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管小手炮)。

步猎狙枪里边也就后期的高级枪、带瞄具的SKS、几把狙击可以一战(PTRD-41那玩意枪和都死沉,打一发消耗AP让你哭出来,不说了)。

能大杀特杀、管够、威力凶狠、射程不怂的自然还是Automatic Firearms,然鹅让人大跌眼镜的是,单发伤害轻/通机里边的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用喂!)都比突击步枪普遍要弱。

投掷类武器可以算作一系列的奇葩,的那些威力太捉急,燃烧瓶、手雷、又太贵。

值得一提的是从测试版就被归类到投掷武器的十字弩,到正式版了仍然顽强地蹲守在这一项。

定时严格来说并不是投掷武器,应该是剧情需要的爆破装置,但我没找到哪儿一定需要用的(Bunker 317的侧门可以直接、或请拾荒者三人组打开)。

被简单划分为普通和AP(穿甲)两种,单从数据上看,目前区别只是对装甲的穿透概率不同(敌人用穿甲弹打你确实会更疼)。

其中有一个小小的瑕疵是,毛子把VSS的9×39mm的SP-6(穿甲弹头,前端裸露钢芯)和SP-5(普通弹头,末端钢芯)*能和图标刚好搞反了。

相比早期测试版,正式版又更新了几款新防具,从*烂的轮胎装甲到*强悍的特种部队防弹服,此处不再细讲,请诸位到游戏里自行体会。

值得一提的是从测试版后期开始出现的防弹插板栏,包括木板、金属板、专用插板好几种可以选用。

头部护具也更新了不少奇葩,仍然分为功能*和防御*两大类,也不细讲了,请诸位自行到游戏里体会。

颈部吊坠包括兔子脚(增加幸运)、眼镜(增加感知)和ATOM派系吊坠(增加口才),至于防*面具还是老样子,还可以通过DIY制造*能很差的简易款。

具体的战斗过程略显无聊,而且敌人枪法贼准,要不是他们各个一根筋拿着生锈的枪械,又经常不带够打着打着空手捶人,主角很容易被打翻在地再被围殴。

正式版内的锡帽帮经过几次更新后变得相当危险,几个人里边总有一个空手携带防弹插板抱着定时玩式冲锋的,需要优先处理(所以正式版新增的技能树里边的警觉力PERK就变得更重要了)。

不像辐射2.ATOM的战斗动作僵硬枯燥,速度不可调节,每个人都慢吞吞的。

值得一提的是正式版将物品栏改成了两纵列,相比辐射单纵列要好上不少,而且带侧边滑动栏也给个好评。

人物属*同辐射2一样,上限值为11.

力量、感知、敏捷、体质、智慧、魅力、运气。

跟辐射2不太一样的是,具体属*的高低影响被刻意着重强调,很多对话有高属*分支选项,不再只是明面上跟技能有关。

技能则有15项,上限值被强制限制为199.包括武术、近战、小枪、大枪、投掷、口才、、、生存、急救、潜行、、、科技、制造。

其中武术就等同于辐射2的肉搏/拳套。

技能有特殊物品加成,比如撬棍+10.撬锁工具+20.

科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城区及Peregon船城找对应商人买来。

除了开局可选2个初始Perk(多数还都有负面加成,影响还不小,而且略显华而不实)没有升级后给予的Prek点数,其他Perk靠后天各种行为获取,这一点跟辐射2的部分Perk(只是很小部分)获取方式倒是一致。

正式版新增的辐射状技能树基本囊括了辐射2的那些Perk,快速背包,快速开火,警觉力等等,还有一小部分ATOM游戏自创的PERK。

但是让人略为不*的是,毛子把技能学习的成本变成了1→2→3→4这种递增的方式,我计算了一下,想要学完全部54个技能共需要1485点,按照1级给3点,需要主角升到496级(这游戏升级所需经验随着等级递增而递增,举一个例子,升到496级需要61380000点经验值,已经是个天文数字)。

制造系统在正式版本被再次优化和改良,主角初始便能得到11种DIY图纸,可以制造两种单打一(和步枪)及,弩箭及,破瓶子,小刀,初级背包这些东西,然而产品的实用*都非常差,需要的零碎个别还很重(比如金属垃圾或砖头)。

很实用的燃烧瓶、做工精良的部分多管或枪、单管瞄具狙要如何,目前暂时还不得而知。

个队友自然是ATOM特工Fidel,但通过可从各处商人购买到的狗装甲可以猜想,有一个类似辐射系列狗肉的队友,至于如何邀请入队还有待诸位摸索。

队友系统类似辐射2.测试版可以通过对话界面和对话分支直接看到队友的等级、经验值和生命值状态(正式版则给砍掉只剩下生命值一项),可以直接物品。

战术的选择略为简陋,只有跟紧/远距尾随,英勇战斗/猥琐逃跑可以切换,左键长按队友可以切换近战/远程模式。

队友挡路了也可以长按左键选择推他一下。

队友的AI比较简单粗暴,给他不同防具,他会自动选择防护数值*好看的。

武器方面偏远程,后近程,优先猎刀,之后傻大粗黑。

游戏工作室的优化和改进还算勤快。

画面风格偏毛子,比较写实,字体缩放和分辨率不搭调的问题仍然没解决。

剧情平淡一般,对话大段而没有丝毫诙谐幽默感,这一点无论跟辐射1还是辐射2比都错的太远了。

战斗系统枯燥乏味,战斗中没有任何精彩对白(连辐射战略版:钢铁兄弟会都没忘掉这一点)视角设定也略显别扭。

军事细节非常严谨,各种物品的拟真度较高,而且还在不断“优化”(毛子很喜欢折腾一大堆很有真实感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。

游戏的构想和野心都很庞大,未来可能会成为黑马之作,但目前来看,正式版也就这个样子了,不会有什么大改动了。

看到有很多入正的玩家都拿这款游戏跟辐射1、辐射2比较,也有人直接声称这就是老毛子的辐射2.

我个人的看法是,我玩过辐射1和辐射2.通关不止一次,也写过至少4本辐射同人(长短不一),仔细钻研过辐射系列的每一作。

我认为,ATOM RPG并不是老毛子版本的辐射2.它只是ATOM工作室做出的一款毛子废土冒险游戏,相比当年黑岛的辐射2还是错得远,不论是细节上的设计,还是整体设定上的宏大,亦或战斗、黑色幽默这两大部分。

就正式版现阶段的实际表现,如果你玩过辐射1和辐射2又对辐射系列赞不绝口的话,你可以买,也可以不买。

如果你没玩过辐射1和辐射2.而从别人口中听到这款游戏被推崇为“辐神续作”的话,我建议你还是不要买,这个游戏从整体上来讲,其实比较平淡,甚至会有点乏味。

以上就是这篇核爆RPG末日余生游戏评测分享的所有内容了,不知道你们是否会喜欢这款游戏呢?

关于本次辐射2好玩吗和辐射2和辐射3哪个好玩的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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