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古剑奇谭2星蕴与技能搭配指南 打造你的最强角色 (古剑奇谭2星蕴完美顺序)

发布时间:2024-09-14 17:06:33来源:网络转载

以下指南适用于一周目及以后,二周目星蕴继承充足可根据个人喜好进行调整:

北洛

  • 存影 + 1金(技能释放时间过长,释放时容易被击倒,后期有拨云见日后可放弃)
  • 皓月 + 2金(后期大部分敌人抗击倒)
  • 风雷 + 2或3金(想完成对应挑战就加满)
  • 烈火 + 3金,戮 + 3金(两者配合使用)
  • 金玉 + 3土(一周目钱不多的话可加 2土或 1土当过路费)
  • 裂云 + 3金
  • 金蝉 + 1金(当过路费)
  • 障 + 1金(电脑控制的常用技能,但加点过多浪费,效果提升不明显)
  • 无归 + 1土(过路费)
  • 神工 + 2金(资源充足可加满,对 BOSS 有效)
  • 逐月 + 2金或3金(金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上)
  • 裂云也是,但单挑战其给力

闻人

  • 千军 + 3火,电脑控制常用,与邀战 + 3连用清怪方便
  • 疾+ 2木或 1火
  • 陷阵 + 1火(基本不用防反,所以当过路,若经常使用则好满上)
  • 背水 + 2木或 3木
  • 不屈满上 + 3火,肉盾必备
  • 浴血 + 3木
  • 筹谋 + 2火
  • 穿云 + 1火(过路)
  • 流星 + 1火(过路)
  • 万箭 + 3火(神技,电脑也常用)
  • 滚木 + 1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义)
  • 玄武 + 3土(神技)
  • 吞天 + 3木(记得常切回来放下邀战拉仇恨)

由于注重闻人攻击力,所以加了火,但导致闻人脆,如果你想作为肉盾,好把我加火的地方全改成加土!

夷则

  • 玄凝 + 3火
  • 流光 + 3水
  • 天剑 + 3水
  • 云龙 + 2火
  • 碎玉 + 1水
  • 御妖 + 的点数随自己定(由于比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以 + 3水)
  • 霜落 + 3水
  • 养命 + 3水(本人追求充足,但阿阮加血有神技所以也可以 + 1水过路)
  • 冰封 + 3木
  • 禁咒 + 1火(过路)
  • 清心 + 3水
  • 还魂 + 2木
  • 太华山剧情后会开放龙血与御:龙血 + 3木或水;御云 + 3木

夷则的神技释放顺序:1、玄凝 + 天剑 + 流光 = 清小怪;2、玄凝 + 天剑 + 云龙 = 打 boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮

  • 繁花变 + 2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命)
  • 花叶尘 + 2水
  • 木逢春 + 3木
  • 女罗缠 + 1木(过路)
  • 渡劫波 + 3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉)
  • 笑春风 + 3木(满点后加血神技,的群回法术)
  • 妍霜雪 + 2木
  • 敛心神 + 3木
  • 宝剑吟 + 3水(清怪神技)
  • 红莲火由于施法太长且金属的怪物也不多可以无视或 + 1木
  • 山岩青 + 2水
  • 幻兽契 + 1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再后料理)
  • 还神引 + 3水
  • 自风流 + 3水(神技,连法术都可以闪)
  • 驭五行 + 2木

阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的 BOSS 时可以控制阿阮水属法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

连击型近战通用星蕴分配方案

  1. 主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。
  2. 然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有 6 个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
  3. 必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战。
  4. 再说属点:因为作为连击型近战,51 为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次。
  5. 战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3 个技能输出,BOSS 战终结技战意完全绰绰有余。
  6. 闻人的星蕴点,很有取舍,同样闻人和 51 作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为 4 个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
  7. 这里对比下闻人和 51,为什么 51 不点急战,流行,横少,气吞万里如虎,而闻人要点的原因:闻人释放术的频率极低,需要消耗大量的战意和时间才能放出,而 51 释放术的频率高且节能。急战,横少,流行,气吞万里如虎很适合 51 的输出

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