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罗马2全面战争 罗马帝国游戏

发布时间:2024-09-11 20:24:41来源:网络转载

1、罗马2全面战争里面海战是玩家必须体验的一个环节,而且激烈的战斗对玩家来书也是个非常不错的体验,对于港口的防守可能很多新手玩家觉得比较吃力,下面是一些玩家防守方法,有需要可以学习一下。

2、当阿克苏姆王国攻克埃及*后重镇忒奥斯,非洲土著实现了自己“埃塞梦”之时,不料,虎视眈眈的亚美尼亚国王诶努赛特亲帅6000大军前来瓜分埃及灭亡后留下的遗产。

3、阿克苏姆守军刚与埃及大战一场,人困马乏,以为败局已定,于是抱着“杀一个够本,杀两个*一个”的心态,组织迎战。

4、鉴于阿克苏姆海军孱弱,亚美尼亚选择从海上进攻。阿军提督卡普萨见敌众我寡,仓皇逃窜,弃船上岸。亚军顺势控制了制海权,开始强行登陆。

5、退守城中的卡普萨收拾残兵,制定严密的守城方略:非洲土著枪以密集阵型扼守城镇要道。非洲土著剑紧随其后,严阵以待,准备随时进行肉搏。非洲土著骑藏在城外小树林里,以便包抄敌人后路,偷袭远程步兵。大战一触即发!

6、亚军肉搏部队主攻港口,大量远程紧随其后。阿军主将指挥土著剑冲锋进行肉搏,堵住敌人进攻路线。

7、正当战局僵持不下之时。土著探子来报,亚军各种贵族剑士断后,掩护远程步兵进攻。

8、不过,阿军统帅卡普萨还是做出决定——土著骑兵包抄亚军后路。亚军贵族剑士看见土著骑兵前来骚扰,列阵迎战。不料,从土著骑兵身后杀出一小撮土著剑士。土著骑兵顺势撤出战场,绕开贵族剑士,直扑亚军远程火力。贵族剑士苦于被土著剑缠住,无法分身,眼见亚军远程步兵被砍瓜切菜,损失殆尽。等土著骑兵消灭了远程,回过头又配合土著剑打垮了亚军贵族剑,整个战场局势发生了逆转。正在港口僵持不下的亚军肉搏部队发现后院起火,土著剑和土著骑已经掩杀过来,瞬间军心大乱,混战之中,亚军国王诶努赛特不幸中箭身亡,余下的军队无心恋战,四散奔走。顿时尸横遍野,血流成河。

9、“咦?不对啊,对手不是号称6000大军,**能通过人数把电脑卡爆的吗?怎么才这么点?”卡普萨疑惑的问手下参谋。

10、参谋笑着说:“将军,您的海军船只已经把城内港口全占满,消灭的这只部队,是从东边来了。西边的敌人现在才刚刚登陆,此时半渡而击之,必可获得大胜。”

11、不过多时,消息传来,西边敌人已经被击溃。一听到这个消息,卡普萨**的跳起了非洲土著舞。当意识到大庭广众之下,还是不要展现的太乡土,卡普萨收敛起情绪,决定出城视察!

12、大量的亚美尼亚海军由于没有地点可以登陆,傻傻的呆在海上,眼睁睁的看着国王惨死沙场。

13、*后害的我快进了20分钟,估计港口城市总共只有40多个登陆点,我站领了14个,电脑50多艘舰船,必然没法一一上岸!

在罗马2全面战争中,获得胜利需要你综合运用各种战略和技巧。以下是一些关键的攻略要点:

1.前期发展:游戏初期,你需要专注于发展领土、**兵种和建设城市。尽可能多地**部队,以增强你的军事实力。同时,建设商业和工业建筑,以提高财政收入。这将为你后续的战争提供有力的经济支持。

2.统帅策略:作为统帅,你需要灵活运用各种战术来战胜敌人。这包括选择合适的军队阵型,利用地形进行伏击,或者使用包围战术。同时,你也可以采用谋略策略,如使用**、*敌深入等,以削弱敌人的实力。

3.军队兵种:不同的兵种在战场上有不同的作用。理解各种兵种的优缺点,并根据战况灵活调整你的部队组合,将大大提高你的胜率。例如,轻型骑兵适合**远程部队,重型步兵则适合前线作战。

4.外交和同盟:除了军事手段,你还可以通过外交手段来达成你的目标。建立联盟,向其他**提出要求,或者进行领土**,都可以帮助你在游戏中获得优势。

5.攻城战争:攻城战是罗马2全面战争中的重要部分。你需要学会使用各种攻城武器,破坏敌人的城墙,然后利用长梯等工具突破敌人的城防。

以上这些要点都是为了在罗马2全面战争中获得胜利。你需要根据实际情况灵活运用这些策略,不断调整你的战术,以适应不同的挑战。同时,你也需要关注你的经济和财政状况,确保你的城市和军队得到足够的支持。只有这样,你才能在罗马2全面战争中取得胜利。

1、1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序**(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。

2、2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会爆炸的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象**埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。

3、3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便**方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。

4、4)关于工匠铺和训练场:个人将领主**(因为喜欢自动战平推AI==)所以**军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。

5、5)*后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以**军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是**良港,都是很**的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。

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