恶魔城血之轮回 恶魔城月之轮回boss
1、2,在电梯*上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
2、3,在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
3、4,游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留*初主人公的一系列装备。
4、5,进行新游戏输入的角色名:DRACULAX。有全能力+1的效果!
5、游戏开场就是前作《恶魔城X:血之轮回》的结尾,此时将控制里希特杀入恶魔城*上部的王座之间。与德古拉战斗时若失败,年幼的玛丽亚会即时赶到,并召唤出四圣兽让里希特变成**状态,打败德古拉后进入正题。
6、历经风雨穿越森林的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的。当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。
7、这附近有些地方现进不去,要等以后能力足够才行。中途**次见到蝙蝠的地图,中上方可以打开一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成狼从左侧进入,然后再在石洞内变成蝙蝠从右侧出来,便能开启秘道。此处可取**个魔导器,获得之后可以从敌人或者烛灯打出心。
1、分类:游戏>>网络游戏>>天堂
2、任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
3、 MSX2/1986年10月30日/4980日元;
4、街机/1988年2月22日/39800日元;
5、 1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
6、任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
7、游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事*,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内**德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
8、初次在掌机上推出的作品,被认为是*难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
9、任天堂/19***12月22日/6500日元
10、主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是*好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
11、《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大**,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
12、**任天堂/1991年10月31日/8800日元
13、《恶魔城》登上了**任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
14、 X68000/1993年7月23日/9800日元
15、**在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏*、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
16、 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
17、游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢*,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
18、 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
19、在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼**,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中**使用长矛的角色。
20、**任天堂/1995年7月21日/9800日元
21、继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
22、《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
23、 PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
24、历年来*大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
25、首次采用女*角色伟主角,*后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
26、初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度*高,往往会发生一击必杀的情况。
27、《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
28、《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物**,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
29、《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
30、评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种**和属*的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
31、众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
32、《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人**的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并*请**插画家小岛文美担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
33、游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
34、(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
35、 KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:**的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
1、在第二关大牛出现的场景,从地面的裂缝掉下进入地下水道,沿着水道向右走,打败BOSS**骷髅进入第三关。在第三关一个头乱动的骨龙场景打掉上面那个绿色植物(用十字架很简单),出现一个垫脚的台阶,从台阶跳上二楼,一直往右走,打破一个白色的石碑就开启月下夜想曲模式了。
2、在第四关中,跳蚤男的位置,得到楼梯,上去。铁球位置,轰开右下角的墙壁,前进,走着就能得到开启初代血轮模式的物品。
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