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文明6中文版 文明6安卓全dlc汉化版

发布时间:2024-09-10 20:28:34来源:网络转载

游戏中开局都是一堆英文,让许多玩家都比较头疼,那么文明6如何设置中文呢?很多的小伙伴都不太清楚,所以小编就为大家带来了文明6中文设置方法,让我们一起去看看吧!

1、打开游戏,在游戏主界面选择Game op进入到选项菜单;

2、在选项菜单中,我们点击language专门设置语言的选项,我们可以看到自己所有的游戏语言;

3、选择dis language找到下方的chinese,这就是中文,我们点击设置;

文明6在今天发布了2020年12月的更新,本次更新增加了新的特*,同时也对游戏的内容进行了平衡*调整,具体下面一起来看看文明6 2020年12月更新内容详解吧。

在高级设置中,玩家现在可以打开一个全新的菜单以选择下一场游戏中希望出现的城邦。尽管被勾选的城邦并不一定会出现,但系统会从由它们组成的城邦大名单中随机抽取幸运城邦,放置在地图上。未被选中的城邦将不会参与这**程。

不让任何一个侦察兵,弓箭手,或末日机甲被遗忘在历史的角落里。玩家可使用世界追踪面板中的搜索和过滤功能快速寻找地图上任意单位。

游戏更新-以下内容仅适用于“资料片:风云变幻”、“资料片:迭起兴衰”、“大海盗时代”、“拜占庭及高卢文明包”规则集。

a)【资料片:风云变幻】“宗教社区”追随者信仰效果改动为:以拥有圣地的城市作为终点的国际商路+2金币,且圣地区域每拥有一个建筑,该商路便额外+2金币。(改动前:国际贸易路线使出发城市中的每座神社和寺庙+1金币。)

b)修复了世界奇观的建造要求通过其他玩家拥有的区域达成的问题。

c)近战单位对抗骑兵单位的战斗力加成由+10降至+5。

d)抗骑兵单位的“突袭”升级提供的对近战单位的战斗力加成由+10降至+5。

e)【资料片:风云变幻】修复了约翰·科廷的**能力“文明的大本营”本应持续10回合,实际持续20回合的问题。

a)爱因斯坦提供的科技值加成现在作用于研究实验室,这是因为牛顿隐退时提供的科技值加成已经用于大学。

b)阿尔弗雷德·诺贝尔的隐退能力提供的伟人点数由20点更改为100点。

c)达芬奇的隐退能力为工作坊增加的文化值由+1提高至+3。

a)所有负宜居度等级的标准向上调整1点,重置为8月更新前的水平。

i.新的宜居度标准为:满意(0至+2),不满(-2至-1),不高兴(-4至-3),不安(-6至-5),叛乱(-7及以下)。

b)正宜居度情况下非粮食产出减益改变如下:高兴(+5%→+10%),欣喜若狂(+10%→+20%)。

a)**(“殖**义”市政解锁):每条前往城邦的商路+2金币(基于现有加成新增)。

b)公共交通(“城市化”市政解锁):处于迷人单元格的社区+3食物,+1生产力。处于**单元格的社区在上述基础上额外+1食物,+1生产力。所有社区+1金币。

c)“**主义”政体:作用于通往盟友的商路的加成同样作用于以玩家为宗主国的城邦(改动前:只作用于通往盟友的商路)。

i.该改动在我们制作更新清单时在列表之中,但在确认该更新之后,这一改动已不在列表中。

d)贸易银行(“外交部门”市政解锁)以及“**主义”政体的固定(和传承)效果均作用于通往盟友以及宗主国城邦的商路。

e)壁画(“人文主义”市政解锁):每回合+2大艺术家点数。每有一座艺术馆,每回合的大艺术家点数便额外+2。(改动前:每回合+4大艺术家点数。)

f)不干涉主义(“资本主义”市政解锁):每有一座银行,每回合的大商人点数便额外+2;每有一座****所,每回合的大商人点数便额外+4;每有一座造船厂,每回合的海军统帅点数便额外+2;每有一座港口,每回合的海军统帅点数便额外+4。(改动前:每回合+4大商人点数。)

g)科学**会(“核计划”市政解锁):每有一所大学,每回合的大科学家点数便额外额外+2;每有一所研究实验室,每回合的大科学家点数便额外+4;每有一座工厂,每回合的大工程师点数便额外+2;每有一座发电厂,每回合的大工程师点数便额外+4。(改动前:每回合+4大科学家点数。)

h)军事组织(“焦土策略”市政解锁):每有一座兵工厂,每回合的大将军点数便额外+2;每有一座军事学院,每回合的大将军点数便额外+4。(改动前:每回合+4大将军点数。)

i)交响曲(“歌剧和芭蕾”市政解锁):每回合+4大音乐家点数。每有一座广播中心,每回合的大音乐家点数便额外+4。(改动前:每回合+4大音乐家点数。)

j)**(“人文主义”市政解锁):每回合+4大工程师点数。每有一座工作坊,每回合的大工程师点数便额外+2。(改动前:每回合+2大工程师点数。)

k)理*主义(“启蒙运动”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

l)共享教堂(“归正会”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

m)大歌剧(“歌剧和芭蕾”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。

n)自由市场(“启蒙运动”市政解锁):人口要求由10人口提升至15人口,相邻加成要求维持+4不变。

o)城市规划(“法典”市政解锁):过时市政由“探索”调整为“启蒙运动”。

5.【资料片:风云变幻】科技和市政

i.“高级弹道学”科技(原子能时代):建造2座燃油发电厂→建造1座燃油发电厂。

ii.“现代航空”科技(原子能时代):建造3架双翼机→建造2座双翼机。

iii.“资本主义”市政(现代):建造3座****所→建造2座****所。

iv.“电力”科技(现代):建造3艘私掠舰→建造2艘私掠舰。

v.“全球化”市政(信息时代):建造3座机场→建造2座机场。

vi.“工业化”科技(工业时代):建造3座工作坊→建造2座工作坊。

vii.“职业体育”市政(原子能时代):建造4座**中心→建造2座**设施区域(英文版更新说明为“建造2个**中心”,这里以中文版百科为准——译者注)。

viii.“精炼”科技(现代):建造2座燃煤发电厂→建造1座燃煤发电厂。

i.“激光”科技:通过大科学家或**提升→建造2架无人机。

ii.“核聚变”科技:通过大科学家或**提升→建造1座核电站。

iii.“卫星”科技:通过大科学家或**提升→建造2座广播中心。

iv.“远程通信”科技:建造2座广播中心→通过大科学家或**提升。

6.【资料片:风云变幻、资料片:迭起兴衰】埃塞俄比亚文明包更新

a)玩家只会在首次发现秘密结社时获得免费总督头衔,而非每次发现时均可获得。

b)“独裁**”政体也为外交区建筑提供所有产出+1的效果。

c)修复了中立领土的吸血鬼城堡不消耗吸血鬼单位建造次数的问题。

d)地脉资源不再生成于雪地单元格。

e)地脉资源为所有可接受相邻加成的区域提供大量相邻加成。

f)减少真实启动位置地图中地脉资源的数量。

g)更新了秘密结社模式中发现及加入结社时弹出窗口的流程。

h)为秘密结社模式中弹出的窗口以及通知栏增加了新的名字和文字描述。

a)财迷使用“铁链困锁”能力时,不再允许以视野外单元格为目标。

b)海盗遗物“寻水棒”和“指标犬船头雕像”现只适用于海军船只。

d)海岸巡逻队在殖民文明城市边界内时不再允许进行“埋藏宝物”动作。

e)修复了当海岸巡逻队位于与地图边缘相邻的单元格无法登船的问题。

f)修复了状态栏中开始年份不正确的问题。

g)修复了随机生成的宝物在城市领土内已改良单元格上出现的问题。

h)进行得分动作时飘过的提示文字会以统一的方式出现。

j)出于一致*的考虑,“已发现宝物”的通知图标已更改。

a)奇观“生物圈”的魅力值加成现在作用于建成该奇观的文明的所有城市。

b)拜占庭若在一个城市中建造了跑马场,则无法再建造水上乐园。

c)拜占庭现在在占领城市时不会从已有建筑中获得免费的重骑兵单位。

d)高卢建造的矿山改良设施现在也提供旅游业绩。

e)修复了“食田制度”**时代政策卡未正确提供伟人点数的问题。

a)希波吕忒由近战单位更改为抗骑兵单位。

b)敌方单位向玩家的乌纳普和伊克斯布兰卡发动进攻并且死亡后会转化为玩家的单位。

c)亚瑟王的能力“亚瑟的授勋”现已不可对海军单位使用。

d)欧雅的能力“欧雅的暴风”现在也对宗教单位有效。

e)修复了一个导致英雄遗物的海难遗址位于海洋单元格的问题。

f)在“英雄与伟人”界面中的英雄被动能力现已添加图标。

g)为英雄的单位图标增加了发光效果。

1.提升了索取物品的逻辑,AI在处于劣势时不会发出索取要求。

2.为AI宣布友谊和议和的请求增加了“停止询问”的选项。

3.为AI要求**的物品增加了“不可**”的选项。

4.为**和协议提供了“不再询问”的选项。

5.针对议和所需的花费增加了额外的考虑过程。

6.提升了AI夷平城市的逻辑,尤其是对于非玛雅文明而言不可用的玛雅城市。

1.在名人堂的游戏纪录中增加了启用的游戏模式。

2.军事政策卡的背景卡片高度现在和其他种类的背景卡片高度一致。

3.修复了在进行影响区域防御力的操作时,区域防御力数值未及时更新的问题。

4.修复了在1080或更低分辨率下,在情景模式菜单中部分内容超出边界的问题。

a)修复了打开飞行模式后客户端显示位于本地多人模式大厅的问题。

b)修复了2K账号提示条的一个文字问题。

a)修复了简体中文版多人模式大厅的一个翻译问题。

b)修复了世界排名面板的“分数”标签中“展示细节”按钮出现但被切断的问题。

a)修复了单人模式高级设置菜单中按键移位的问题。

b)修复了在多人模式准备房间中,“邀请好友”按钮在暂停游戏后失效的问题。

c)修复了游戏中出现的多处崩溃。

d)修复了多人模式游戏从暂停状态恢复后,游戏会停留在准备房间的问题。

e)修复了从暂停状态返回互联网多人模式游戏时,网络错误消息不出现的问题。

a)修复了在多人模式中,凯瑟琳·德·美蒂奇和泰迪·罗斯福**包在提示文字中显示占位文字的问题。

b)修复了天灾模式描述及图片出现的问题。

1.修复了在AI进行回合后玩家无法进入下一回合的问题。

2.修复了游戏中出现的多处崩溃。

3.修复了“英雄与伟人”界面以及世界议会界面的文字重叠问题。

5.修复了“大海盗时代”模式中出现了“显示资源图标”和“显示收益图标”选项的问题。

6.修复了“大海盗时代”模式中通知菜单图标的问题。

7.修复了“大海盗时代”模式中游戏结束界面可能被跳过的问题。

8.修复了没有可用的游戏模式时,高级设置菜单仍然显示空白的“游戏模式”一栏的问题。

9.修复了“创建游戏”菜单中“选择文明”一栏关闭后无法再打开问题。

10.修复了多人模式游戏中点击秘密结社通知图标不会打开总督界面的问题。

11.修复了在创建游戏菜单中选择秘密结社模式时,高亮会自动移至天启模式图标的问题。

12.修复了“世界天气”界面中,林火的提示文字不出现的问题。

2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

10、NATURALWONDERS=控制自然生物

13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。

[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与**,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似

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