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dnf男气功师加点 DNF110版本男气功加点

发布时间:2024-08-20 23:30:14来源:网络转载

一、dnf男气功师如何加点

体术:

膝击5出强制

钢筋铁骨满

念气:

念气波满出强制

蓄念炮 1

强化念气波 3

念气环绕满

念气环绕:袭满出强制(很好用)

念兽:龙虎啸满

强化念兽:龙虎啸 3(+很大的范围)

螺旋念气场满出强制

烈日光辉 5前置技能

狮子吼满出强制(晕怪很好用,**也比女气功高很多,前期不怎么用,后期用的很多)

分身 5(+多没用,只是个前置技能)

念气罩满出强制

念兽:猛虎地震满

风之气息满

雷霆膝击满(满了以后一下踢1W2+的魔攻关键时刻破霸体很好用)

念** 3

念气奔雷击 1

通用:

魔法暴击满

受身蹲伏 1

智力之源 3(+75智力)

属精通 3

命中精通 3(后期的怪躲避很高)

二、DNF男气功怎么加点

*强刷图点。(注意,此点只适用于刷图。但*强的刷图点就是*强的PK点,偶深信……)

普通类:(顺带转职类部分)

“念气波”是一定要满的。毕竟很多技能后置需要。而且男气功师试问一下除了“气功波”还有几个不用无色的个人主攻技能?“强制念气波”劝你别学,因为除了PK你几乎不需要怎么中断普通**。学了反而浪费SP。“蓄气炮”你知道的,不点不行。也只有**。

“膝击”学5级。然后学“强制膝击”。然后“雷霆膝击”满。这几乎是气功师**一个不消耗无色破霸体技能,冷却快,自身又是**,在后期作用好大。而且学了转职类“雷霆膝击”后威力爆增,不亚于“蓄气炮”。而且有“念气环绕”加成,威力可想而知。

“分身”9级,为后面的“幻影爆碎”学1级打下基础。多学无益。

“瞬步”十分有用,你可以专门设置一个按键放它,不论PK还是刷图,活用它的话堪称绝。

“强制前踢”你可以学,如果你认为有必要的话。

其它的普通技能你不要学了,因为不但不好连,**力也不高,还占技能格子,又浪费SP,留点SP去学大技能好得多。况且部分普通技能已经送给你了。学等于白学。

转职类:

“烈日光辉”5级,出后置,不解释。

“念气环绕”务必要满,这是男气功相对于女气功*大的优势,可以为很多技能**加成,还能给自身提高防御力,男气功得意的技能。

“念气环绕-袭”学满,这是自“念气波”后第二个远距离主攻技能,很实用。“强制念气环绕-袭”

学了有用,但是要在SP有多的情况下。

“念气环绕-御”可以不学,因为这东西只是扩大一下环绕范围和速度,再增加小幅度珠子的**而已。还有时间限制。学了基本没有用。不学反而可以少一分技能使用顾虑。

“念气罩”一定要满,这个技能站在里面就**,虽然男气功的此技能维持时间少得可怜,但男气功是瞬发,用处太大了。“强制念气罩”别学,浪费。还有一个*重要的原因就是这个技能要配合大技能使用,第三季改版后还要好点,以前男气功的所有大技能连个霸体都没有。偶是深受其害啊。躲在“念气罩”里放是*安全的。时间刚好吻合。改版后放觉醒时是霸体了。

“风之气息”一般人会点满,但我走了不寻常路,学满了干嘛,不还是为别人服务吗?在没有时装天空套的前提下,学了实在是没什么用,就加点攻速和施速,学一点就够了。除非你纯粹是为了PK。或者你买了技能类型2。就可以学满。

剩下的应该都是大技能了。全部点满,不学强制。不解释,刷图主打技能。

通用类:

“受身蹲伏”学了,好技能啊!!!人人都用。

“远古记忆”“不屈意志”对于改版后的气功已经没有用了。别学,免得后悔。

“魔法暴击”在SP多余的支持下可以学满。

TP特殊技:

“强化念气波”“强化雷霆膝击”“强化龙虎啸”“强化螺旋念气场”“基础技能娴*”都点满。

QP辅助技:(做任务可以获得的个*技能)

“智力”满,“*”满,“属*强化”满,“移动速度”满,“命中率”满,“魔法暴击”满。

三、DNF男气功师加点

就说说我自己男气功的加点还有分析吧

首先体术膝撞5(强制)个人喜好出强制很多时候够灵活

折颈1(偷学)真心要**

狂暴初始

武术后踢10(强制)我知道刷图不要这个但我刷图还是满了纯属喜欢

瞬步1(无争议)

鹰踏5(旋风前置)其实男格斗的选粉不论事PK还是刷图都好用的还可以聚怪

旋风1

念气分身9(作为幻影碎爆的前置,要得点不多而且1级的幻影碎*价比很高,又能妨碍怪,PK也好用)

念气波30(强制)配合强化念气波的话伤害完全不比大技能低而且范围也很给力感电也很好

蓄念炮1

风之气息16(作为一个猫拳流的男气功这个必须要满)

念气环绕26(作为一个气功这个必须要满)

念气罩10强制(满有几个理由1:满级CD时间低一点、持续时间长一点、能保命的次数多一点、遇到霸体给力怪的时候开能多开罩子多操一点、更是安全一点、*重要的是用的频率一般多一点点、所以就把技能点高了一点)

念气环绕·袭21强制(我原来是不点这个技能的,后来点满了原因是我放弃了狮子吼,首先这个技能伤害比狮子高,CD4.5秒,单体的话伤害很高,群体的话虽然差一点,但是CD短可以补充一谢缺点,而且群怪的话基本猫拳、螺旋、猛虎、御和念气波可以搞定,但是如果遇到不能正面硬抗又很棘手的BOSS或怪该技能的神奇之处尤为突出,高错位的**,而且满级伤害很高,CD又短在保证自己相对安全的情况下又能对BOSS造成比较客观的伤害,所以我点满了,虽然有收招慢的缺点,但是还是非常值得加)

念气环绕·御21(一直非常看好这个技能,开了以后念气**速度大大提高,**范围很好很强大,这里重复一下原来我也没加原因是因为我看加但满级后才112%的**,我以为这个是本身**,满级的念气环绕有214%,所以我认为该技能伤害太低,后来经我自己亲身测试发现错了,比如我1级念气环绕·御上面写的70%念珠**变化,我测试伤害是这样的,御的单个念珠伤害是不用御的70%(1级御),也就是说御的**时根据念气环绕的念珠**变化的,就是说满级的御伤害是这样算的(214%(念气环绕**)*112%(满级御))所以满级的御是要比普通的念气环绕**力高、**速度快、**范围大的果断满)

幻影碎爆1(*价比真心很高、用来蹭CD、蹭伤害、拖怪都很好、PK也有用处)

龙虎啸21(我说过我是猫拳流、该技能有减伤效果、满级减伤52.1%、该技能有增加移动的效果、满级10.4%、在开启该技能的时候在身旁的队友同时享受移动加成效果。对于该技能我效果我只能说2个字:逆天了(3个字)

狮子吼(放弃)(1、CD稍长。2、伤害一般。3、除非把该技能堆到很高不然想晕的怪几率不高。4、小怪我晕他干什么?搞死。5、一般BOSS或者强力精英晕眩一般是50%,那概率*的东西不靠谱啊特别还是晕的概率,比如我要打一个BOSS想着晕到然后猛搞,结果没晕倒,或者随便放一个晕倒了--,所以所该技能打小怪能晕到但是必要不大,打一般BOSS和强力精英怪晕眩不稳定,强力BOSS的话根本不可能晕倒,所以放弃把点给了袭,意思是与其这样我还不如用袭来蹭血,袭的伤害还高很多,CD短很多)当然了如果你有契约、时装和装备去堆狮子吼的话还是值得一加的

螺旋气念场16强制(没理由还是满了吧,强制的话灵活点)

猛虎震地13(伤害很高很高)

被动觉醒9(无争议)

觉醒1(SP不够了,而且1级*价比**,满级伤害是很好,但CD长*终要还是SP不够啦)

通用

远古10(我还是要一小点爆发力的)

魔爆10(无争议)

补充:说一下*价比的问题比如幻影碎爆,首先你要多点4点的分身要得点不多而且能增加幻影碎爆的伤害的控场的效果,然后点**幻影碎爆单个分身就有1564的伤害而如果点到2的话只有1731幻影碎爆的SP是30点也就是说我**幻影碎爆是用30点SP换了9个1564点的魔伤,而第二级的话伤害1731是我用30SP换了9个167点的魔伤,所以**的*价比超高。同理觉醒80SP换了**觉醒的40117(爆炸伤害)而在花80SP学到2级的话就是80SP换到了44264(爆炸伤害)也就是说只增长了4147点伤害。

所以**技能的*价比*好

当然这是在该技能没有异常效果加成和特殊效果的情况下

*终要得是你的SP不够点满所有技能,所以有些技能*价比很高的时候选择*点到多少级就很重要了

*后:还剩59SP(以满级和SP任务全部做完为准)

分析完毕,有点多,不要嫌我啰嗦啊呵呵

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