纹章传说 攻略
一、玩过P2上的泪环指物语(纹章传说)的兄弟进来!!
不玩rpg的人路过
ps版1代的功略
ps2版2代的功略
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*近在玩的时候发现一个很奇怪的现象,可以让自己的从**关到*后一关一个人也不牺牲,当然要借用以下金手指了,具体是这样的,游戏开始的时候输入所有道具的密码,可这个密码不是很好,即使成功了,也可能死机的。所以大家可以输入一个张级的密码在输入哪个所有道具这样的话会出现一个很好的效果,就是你及可以在每次进攻的时候张经验值《打一次敌人就生**》还可以无限使用那个补二十滴血的芒果,*重要的是还可以无限使用那些增长上限值的道具比如说哪个增加血的上限值的*瓶等等还可以无限使用在移动书,我就发现这几个可以无限使用,具体的大家可以在发觉呀,这样的好处是你每个人都可以达到*强的阶段,所有的人都可以达到血六十滴的其它的也都可以达到*限比如魔力,移动力,武器的力量。还有必杀的发动率等等,我的一个脚色用没有必杀的武器的时候必杀一达到四十五了呀。那样的话估计真的是可以一个人也不牺牲就可以过关的呀,太*了。我该受的人全部都受了呀厉害把哈哈。
二、纹章传说终章全攻略
如果你是直接打的终章。(每关你可以先试着打一次,看看刷兵点及数量)前面几关人员等级要平均,所有打到的盾要卖掉,吸能不用,用来卖
第1关地下迷城(其目的其实是打败黑斯特就行了,不是什么敌全灭),一来所有人物都是25级3转,一看就1BOSS和几个兵,但玩过的人肯定不怎么想,但这关不是很难哦。。先将人员分成3波,福尔斯,克雷贝,赛丽卡走右边,赛丽卡*好不要去抗(赛丽卡死了右边部队就崩溃了),按着2杀一的原则去打不要给怪留血,有2个远程加血的,没打死就不要去浪费了,右边部队的主要任务就干掉那2个招怪的(杀他们时只能**一个,让另一个先招个怪然后第2回合再干掉等那个怪打你下)还有就是引开后面正下方刷的6个法师以福尔斯的巨型长弓依次卡位干掉,(其中一个要爆闪电)派森走中就在那个宝箱旁边(也可以帮右边的部队补刀)派森的注意任务就是干掉那2个刷出来的弓箭;现在就是谈左边的部队了,希尔克先干掉那个眼睛,克蕾雅去捡左边那个宝箱(捡下宝箱要刷3个怪在3个宝箱周围,克蕾雅用勇者之枪干掉一个,派森用必杀之枪出个爆干掉一个,剩一个等格雷下去干掉),格雷走前面2法师跟在他后面,雅木以*快的速度飞奔过去(顺便告诉你们雅木1到3关可以乱用圣剑但不要用完!!,用完你就只有重新开始游戏了,正因为这样雅木赶过去后要走前面,但不能冲哈)干掉那两个骷髅后向下进发后面会刷3个骷髅这时赶下去的法师就去发挥作用了尽量不要被打减血,闪电打3格要充分利用起来。在左边部队下面有个宝箱,以宝箱为横坐标横过来的下面的弓箭手都打的到,要注意莎尼亚防**,不要被弓箭打中了要会算位置哦。干掉两方的2个招怪师后就开始进攻了,忘了说克蕾雅的工作了,干掉那个眼睛后自己应该没什么血了,贴着右边向下飞,离下方城墙2.3格就在那里不动了,其主要工作是为了把那些有*液和勇者之弓的弓箭手引到右边玩。差不多他们的骷髅兵快上来了,应该把墙打坏了,放两个骷髅兵进来法师干掉,雅木先去打(用圣剑哦)留点血,等其他人去补刀,通过这些后就把左边的部队集中在破城墙门口这时应该快刷6个法师了,就速去依人头干掉一人干一人,可能会剩下2-3个留着下回合打(派森打完那2个弓箭后可以到左边帮他们)就这样稳打,要注意血哦差不多15以下就加,除了弃子和不会再被打的人不加外就是雅木不加血,圣剑加就是,至于右边,福尔斯在上面点慢慢打就是,赛丽卡.克雷贝看见没死的怪补一刀就是。
就这样左边下去后就只剩1BOSS和2-3弓箭了,用法师近打2下就死了,这时到BOSS面前以****的**范围分开站,捡齐宝箱后干掉BOSS就行,抗下没事。一关完(第1关只要不是很霉连着吃了2个暴击的话不会**的)给希而克买个**之杖节约远愈之杖,
第2关黑暗根源这关应该可以跳过吧,介绍下人员分配就是,派森,克蕾雅走右边去捡箱子,其他人走中间就是。。慢慢打不要引多了,这关好过。
第3关*后决战?(这关可以拿的东西很多)。首先派森,克蕾雅走右边去捡那个箱子,捡时一定要站来挨着,不然会被困,捡完后直线向上走,去打那个加血的,要爆远愈之杖的,**回合向前推进,不要挨着那两个骷髅(这2个骷髅是不会动的),格雷站在那个烂墙那里(弓箭手会先打他的),福而斯站他后面点准备干掉那3个弓箭兵,其他人中间集中。第2回合干掉那两个骷髅中右边那个法师上哈,法师中有可以打2次的人哦要注意分配人员,干掉后冲上去,能冲上去才冲哈,不要挨着另一个骷髅,但雅木肯定能冲上去的,面对3个魔物弓箭手,雅木,克雷贝一起干掉1个,其他人上来,这是第3回合要挨一下地震的,残血的要加起来哦,依照着前面的人冲后面的人冲上去干掉原来位置的敌人,很快就到黑斯特的面前了以*快的速度分配好人员干掉她,这时除了格雷,福而斯,派森,克雷雅其他人先不忙打多玛,中间集中,然后会刷很多怪,有个爆勇者之斧的,收了他,福尔斯去射刷怪中*下面的那个眼睛,其他人上就是,还是那句话注意分配人员,1波怪刷完了,第2..3波是2个魔物法师(魔物法师是没装备的)还是4个人类法师,谁先忘了干掉就是,如果你实在是打不过可以先保存个进度在打,打到出爆为止,这个是我用来刷升级属*的,格雷升级属*一定要有防御,雅木升级要有4个基本属*(魔,血,防,攻)希尔克,莎尼亚要魔,其他按照你的心意哇。第4波怪是3个魔物弓箭手在多玛周围,派森,克雷雅取到杖后过来帮忙,先不忙打多玛,把3个弓箭手干掉后,一回合**多玛。3关完
第4关苏醒雅木要带的装备有一把用残的圣剑,一个新闪电,一把新雷剑,原来那把雷剑放仓库就是,不用卖。开始游戏后你会发现你的圣剑到了25耐,先将那个修女移到那条小道中,用男爵站她前面**,把所有东西给她,雅木呢走右边去捡箱子,捡完后过来**,把闪电给修女,勇者之斧拿过来,先不忙打怪,结束回合,注意给男爵加血哦,不要让他死了!如果怪没打死赛丽卡就会走下来加下血,先不忙把她引下来,2打1开始打怪,投枪可以给男爵用,男爵去引上面那两个战士中左边的那个,注意算距离哦,到第3还是第4回合迪恩就会来,这是我们这方的人,先指挥他跟随防御,有2个男爵也会刷出来,我方先躲在开始修女站的位置附近那里,过会有几个弓箭手会在右上角刷出来,这几个弓箭手会自己过来的,等怪进来后指挥变为跟随**就是,迪恩哥猛的很,(要注意保护好修女,她死了就不好打了)会动的怪剩*后一个时指挥为跟随防御,打伤那个怪不要打死了,这时赛丽卡就会过来,等迪恩上去打,打残了雅木一个勇者之斧就把经验全得到了,这关左上角和右上角都有东西,右上角是1000金,左上角可能有龙炎炮.冲锋长枪,空就这3可能,看你人品吧很多朋友在这关遇到BUG,在下终于研究出来了如何解除BUG,就是在打的这种净化魔化队友的关不要把除魔化队友的其他怪杀光了,至少留一个就不会出现BUG,用不用圣剑砍都一样,关键是要留一个!,*后要把兵上面的装备拿了哦,建议拿装-满的银盾,勇者之斧,刺骑枪,就这3样和原来的3样-圣剑,雷剑,圣天剑刚好6样,***这关。
第5关黑暗气息开始后那个龙骑将没什么大用处,把装备给格雷后飞到左边的森林里躲好,那个弓箭用处十分大开始先躲到下面那个森林里不要死了,让3个主人公去打,这关不能**的,格雷实在不能保可以放弃,龙骑将,弓箭兵都不能死,自有妙用,3人打肯定会打出残血的,这时希尔克会下来,一边下一边加血,让他用暴怒之电打一下然后近距离干掉,还有一种方法就是不要打成残血兵用弓箭兵远射她(前提是在把所有动的兵干掉后),干掉后再继续干掉那两个群个的法师,算着距离和回合哦,神怒之雷2的倍数可以用哦注意。这时龙骑兵的功能就用到了,从左面溜上去,2个房屋先访问都,那些东西都可以,然后雅木一行人从左边入口上去,那个男爵是没装备的,不管都可以,然后弓箭兵把装备下下来,雅木去引福尔斯下来抗起(左边那2个弓箭兵是不会动的)福尔斯下来都龙骑去捡宝箱-一魔斧不是开玩笑的哦,再飞下来给装,不要被福尔斯射死了注意,给了装备后干掉福尔斯,这关也过。。。。
第6关黑暗王者这关把值钱的东西卖了,雅木买装,1雷剑,4铁剑,传说纹章带着,福尔斯1巨型长弓,5铁弓,希尔克1远愈之杖,4新的魔法武器(比如说,闪电,狂风)赛丽卡4新魔法武器2**之杖,格雷6斧,看来你也明白我的意思了,应为这关有**一个竞技场,全体人员刷到35级,(还有告诉你们个秘密,竞技场不只可以刷钱,还可以刷装备的哦,进去前先看对手资料,没有绿色可爆装备就在进,别以为只爆垃圾装备,里面刷到了基本上都是**装备,在下在里面刷到过99耐的1-6位置**范围的邪神之爪,各种果实,其中还有买不到的移之果实增加移动力1,只要游戏中有的都可以在里面刷到。雅木4转后这关想过就太简单了吧,呵呵,但注意BUG哦
第7关诺尔登攻防战在黑暗王者那里刷的钱这时就可以用点了,装备先不买,用一个密之钥进商店买4个传说之纹章和一把传送之杖(密之钥太多了)把格雷,赛丽卡,希尔克,福尔斯的4转了,就买这些东西,然后带装备去7关(装备不一定要好)。首先**回合部队向两边散一下不要让怪追上,把转职转了,这关注意让克雷贝或莎尼亚升到35级,其他4转的人员只是帮忙垫下刀,让他们杀,要注意被魔化的鲁卡有地震的哦,不要被地震杀了,会刷3小队的龙骑兵,但你不到他们的**范围他们时不会动的,所以一个一个引吧,这关建议从右边上去打(慢慢来就是,不要引多了,点怪看他们的**距离算着距离一只一只的引,到15回合鲁卡的地震就完了)这关也存在BUG的哦,要注意不要把怪杀完了。那个宝箱里是刺骑枪。
第8关王者之战这关主要净化派森(这关要速战速决,怪越刷会越多,不要去贪经验,多的你不能想象)首先莎尼亚他们那一堆向下一点,莎尼亚干点个战士随便把派森引过来一个龙炎炮打一下,第2回合干掉派森,其他人速度干掉周围敌人,太阳之戒,巨型长弓在那两个弓箭手上,雅木上面那堆怪是不会动的,回合数不要整高了(差不多在4*5回合结束战斗),不然布莱来了就不好打了,会狂刷怪的,所以必须速战速决。
第9关王者归来(目的干掉布莱和乔达)这关就要用到传送之杖了,装备也可以带好点了(看你水平)首先传送之杖把雅木和克雷贝传送到乔达那里去杀他(**传送之杖传送应该会吧)差不多2*3回合**他(他有地震很烦的)部队向右走(但不要冲快了,不要让先机给右边那几个骷髅了),高防的格雷在部队左边点断后,还有就是那两个召唤师召唤的怪有时是SB的怪没移动的血又低轻松**。第2回合大部队干掉右边的骷髅,左边的骷髅就差不多来了,再反扑过去干掉左边的骷髅,再从右边的小道上去,注意刷怪(但不是刷的很多)7*8回合迪恩会出现,抗怪的就来了,调整指挥(应该懂吧)慢慢推进.......形式平稳后雅木去把左边的箱子收了,大部队派个人
把右边的箱子收了,集合在乔达死的那里,去把布莱引上来围着杀就是。。。这关有点难哦
终战光明与黑暗这关把仓库里没有用的装备卖了,雅木建议出装1圣剑,2勇者,1圣天,其他人都要有勇者装,给强力法师一个神怒之雷加个太阳之戒,法师们都要有1把远愈之杖就开始游戏,法师要注意带点3格距离的武器
首先把雅木传送到左上角边那个结界中,格雷传送到右上角的结界中(注意每个结界里的那个眼睛带死亡圣光的但是他们是*后行动的),都用勇者武器杀那个法师,克雷贝中间去抗那几个弓箭手,剩余的人左右看你的情况分配,干掉4个结界后雅木和格雷集中在多玛上方他打不到的地方(雅木先抗着多玛的**去干掉乔达),这时差不多大群龙骑就刷出来了,他们主要向下飞等他们飞的差不多了,剩一个弱法师将其他人传送到雅木和格雷那里(传送时要注意站好位,换着换着传上去)结束这回合,然后雅木去****形态的多玛(多玛有3个形态),要法师辅助的,谁**无所谓,第2形态的多玛有吸能注意,第3形态的多玛有死神(必死**,目标有多少生命恢复多少生命),剩下的就看你们去完成了。
认为好的朋友顶下!谢了
三、PS***纹章传说***攻略
纹章传说通关攻略
名称:《纹章传说》
机种:PS
厂商:ENTERBRAIN
类型:S·RPG
发售日:2001年3月发售预定
价格:未定
媒体:CD-ROM
令人期待的本格派S·RPG在此登场!
提起《火炎之纹章》,资格比较老的玩家应该会有很深刻的印象。早在FC时代,《火炎之纹章》系列就以高度的战略*,中世纪的古风古韵和颇具传说色彩的勇者屠龙的故事吸引着玩家。后来凭借超任的出**能,更以《圣战系谱》将《火炎之纹章》系列推上了S·RPG的**峰。丰富的职业设定,合理而颇考究的武器相克*,复杂的血缘和特技继承系统抓住了热爱S·RPG的玩家们的心。当初打通此GAME时,在下也不禁长吁了一声“这才是GAME!”
是啊。光有华丽的画面,强大的**阵容,没有好的故事情节,值得花时间去的研究的复杂系统。这样的游戏哪能提起广大玩家的兴趣?而由于《火炎之纹章》能凭借强大的实力傲视群雄。一向做事自信且夸张的任天堂更会再次“出人意料”的在**C已成**的1999年9月于**C上推出续作《トラキア776》。感动!**!热泪盈眶!当时和我一样在心里狂呼过“任天堂真伟大!”的人一定不少吧?
那么今天,在二十一世纪的今天,我们来看看走出任天堂的原《火炎之纹章》系列制作人之一的加贺昭三先生会在硬体*能比**C强大无数倍的PS上奉献给大家怎样一款《纹章传说》吧。强于FC的**C推出的《圣战系谱》让大家耳目一新,那么现在强于**C的PS应该不会让大家失望吧?在缺乏超经典,高难度作品的今天,希望《纹章传说》的出现能给业界注入一针强心剂。大家一起期待PS这*后的大作吧!
战略与战术*发挥到了*限的战斗系统!
本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。
移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团?)。选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定**发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。
仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。
市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。而且**有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。
已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。
不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。
注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。
2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的*能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。
3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角リュナン战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。
编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。不要总安排各位心里认为比较强的人出战。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。有些初期实力一般的角色成长起来是很**的。如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为**主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了*强角色哦。
合理分配道具给善于使用该系武器的角色。
战术MAP:与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以*小的代价达成胜利条件。这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。
战术MAP基本上与前作一样。
胜利条件:系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。
1:占领制压点将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。
2:击破敌BOSS将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。
3:敌军团全灭*明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。砍砍砍……嘿嘿~~“**战争狂!!”(正义的呼声)……好怕怕。那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。
**:就是去砍敌人单位(又砍?……怒)哦!就是发动**。本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC,**C所不能比拟的。不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克*。剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。经常保持己方单位使用优势武器作战。
对话(はなす):两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。
访问(访ねる):己方角色移动到民家所在位置出现的指令。实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。
回复:受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。恢复的手段有以下几种:
1:使用*草(やくそう)和回复*剂(いやしのしずく)等回复道具。
2:在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。
3:使用回复系的魔法杖。要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。所以*少限度的携带回复类的道具是必要的。
**(カギ开け):将携带有特定**的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行**的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。
乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。
制压:自军军团长特有的指令。当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。
门**:本作新追加的指令。这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望??哈哈~~~)。这样一来攻城战的难度有所上升,战术*进一步加强了。
战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。
各地形移动力消费一览:给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?根本就跑不起来啊。注意标“—”的地形表示进入不可。
个人详细资料:标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第3遍的动力了。不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。必杀率是否也会上升现在还没明确。不过照理应该是会有这方面的支援效果的。
成长履历:详细画出该角色在LV。UP时各能力值的成长曲线。方便大家观察该角色的成长类型是**型,防御型,魔法型,速度型还是**型!还有他是早*型还是晚*型。这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。战斗记录:该角色的战绩一览包括在各种地形上**的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器**的敌人数量。
可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。不过凭借《火炎之纹章》拥有的*高人气度和高难度的美名(?难还美?)一定可以使本作获得大销量的。哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来*这票吧……”
下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属*!
LV:当前等级
EXP:当前经验值,满100时升级
MV:移动力
ATC:装备武器后的**力
RNG:装备该武器的射程
HLT:装备武器后的命中率
CTR:装备该武器后的必杀率
DEF:对物理**和魔法**的抵御力
SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词**
STR:力量,影响装备武器后的**力
SKL:技巧,影响命中率和必杀**的发动率
AGI:速度,影响回避率和攻速
DEF:守备,对物理**的抵御力
MAG:魔力,影响魔法**力和魔法防御力
LUK:运气,影响回避率和对必杀**的回避率
WLV:武器等级,很重要的数值,所有武器都有它**要求的武器等级参数。只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。一般高级武器肯定是比较强力的武器。在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。
WP:该角色的综合战斗力
JOB:角色的职业类别。分为步兵系和骑士系。
WPN:可以使用的武器类别。
SKILL该角色会的特技,这是要重点说说的。持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回**)而成为**主力。效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。如カリスマ(支援)。还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。特技**是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技*富魅力也应该加以保护。
本作已公开的特技有三个:サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时**力上升。大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。****的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加**次数的特技。(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。
大家现在就随我一起展开文章之旅吧!
800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス**了アレス王子和グラムド大公。カナン军随即再次发动攻势。由于グラムド大公**无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了……
转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。
新的圣战开始了……
ラゼリア公国军
作为リ一ヴェ王国一**的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的**而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。
リュナン(皇家骑士)
17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。
ア一キス
リュナン身边的年轻的近卫骑士。速度与技巧值相当高。拥有强力的连续**能力。
グライス(剑骑士)
与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量**。因此是采取猪突猛进的战法。力量很强但是技巧和速度比较低。
オイゲン
侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。
ウェルト王国
位于大陆东南方的新兴王国。由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了**的实权。
サ一シャ(**)
ウェルト王国的王女。被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中与リュナン相遇。帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。
ケイト(淑女骑士)
可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。
コッダ
借战争之机控制了ウェルト王国的实权。但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。为了巩固自己的地位他下令**サ一シャ**。
マルジュ(魔法师)
是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。有*高的魔法素质。持有专用的风系魔法。是很强的角色。
ジュリア(剑斗士)
是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有*强的剑技。持有必杀之剑キルブレ一ト。做为剑士会在战斗中很活跃。
テップスタ一(重装骑士)
ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。*悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,**的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。
グラナダ私掠舰队
由年轻的**ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。
ホ一ムス(弩英雄)
被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。
ガロ(海贼)
ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。力量没的话说。是活跃与战斗*前线的战士。
メリエル(司祭)
是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。
バ一ツ(弩战士)
和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击。
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