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笑傲江湖ol门派选择 笑傲江湖Ol新人攻略之门派选择

发布时间:2024-08-10 23:01:09来源:网络转载

一、笑傲江湖Ol新人攻略之门派选择

笑傲江湖OL有着十大门派,这些门派的特点和特色都是各不相同的,每个门派都有自己的优点和缺点。要想充分的了解哪个门派有什么样的战斗力是需要玩家切身去体会的,不过在有了小编这篇关于笑傲江湖OL的新人门派选择推荐之后,各位还在迷茫各大门派之间的小伙伴就有了新的希望,只要看完这篇攻略对你**是很有帮助的。

平民推荐门派①:唐门

唐门作为**个新人推荐的门派主要是因为唐门是属于远程职业,远程职业在笑傲江湖Ol里有两个优势,一个是在野外刷怪升级的时候远程职业抢怪非常犀利,这一点是近战职业拍马都追不上的;另一个优势是在副本里远程职业作为输出职业只需要跟boss、怪物保持足够远的距离就相当安全了。而且唐门的操作只需要不断的走位就OK了,不需要提前预判、操作意识等精深的地方。

平民推荐门派②:日月

推荐平民玩日月主要是因为日月的技能非常的全面,既有增加玩家状态的BUFF型技能,又有伤害很高的输出型技能,同时也有吸血等保命的守护型技能。一个职业有三种不同风格的技能也是很少见的,日月的优势就在于能够在很大程度上保持了一个消耗品上的自给自足,并不会太过于依赖什么。

平民推荐门派③:五仙

相比于上面两个职业,五仙适合平民的原因在于操作简单,操作的要求更简单,手残***职业。不需要很好的游戏手法就能够轻松的将五仙这个职业玩的飞檐走壁,而且五仙号称笑傲2奶,说的是除了峨眉之外就属五仙的辅助能力*强,攻守兼备的一个门派还是挺强的。

这些门派都是比较适合平民的,他们不论是从门派操作上还是门派的特*便利上都要比其他门派更加对新人友好,新人来到笑傲的世界需要的是关心、关怀,这些门派都是能够满足这些要求的。

二、笑傲江湖ol门派(选择你的江湖道义)

笑傲江湖OL是一款备受玩家喜爱的武侠类游戏,在游戏中,玩家可以选择加入不同的门派,体验不同的江湖道义。本文将为大家介绍笑傲江湖OL的门派选择及操作步骤,帮助玩家更好地了解游戏内容。

一、门派选择

在笑傲江湖OL中,共有五大门派可供玩家选择,分别是华山派、峨眉派、武当派、少林寺和逍遥派。每个门派都有各自**的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的门派。

1.华山派

华山派以剑法著称,门派技能以剑术为主,**力较高。适合喜欢近身战斗的玩家选择。

2.峨眉派

峨眉派以御剑术为主,门派技能以剑法和法术相结合,攻守兼备。适合喜欢灵活多变的玩家选择。

3.武当派

武当派以内功修炼为主,门派技能以内功和剑法为主,具有较高的生存能力。适合喜欢坚韧持久的玩家选择。

4.少林寺

少林寺以拳法为主,门派技能以拳法和内功为主,攻守兼备。适合喜欢近身战斗和高爆发输出的玩家选择。

5.逍遥派

逍遥派以轻功和暗器为主,门派技能以轻功和暗器为主,具有较高的机动*。适合喜欢远程**和控制的玩家选择。

二、操作步骤

1.创建角色

打开笑傲江湖OL游戏,点击“创建角色”按钮,进入角色创建界面。在界面上选择*别、外貌和名字等信息,然后点击“确定”按钮完成角色创建。

2.选择门派

在创建角色后,系统会自动跳转到门派选择界面。在界面上展示了五大门派的介绍和特点,玩家可以仔细阅读后选择合适的门派。点击对应门派的图标,然后点击“确定”按钮,即可加入该门派。

3.学习技能

加入门派后,玩家可以在门派内学习各种技能。在游戏中,有主线任务和支线任务可以完成,通过完成任务可以获得经验和奖励,提升自己的等级和技能。

4.练习武功

在门派内,玩家可以通过练习武功提升自己的战斗力。练习武功需要消耗一定的资源,玩家可以通过完成任务、打怪和参加活动等方式获取资源。

5.挑战其他门派

笑傲江湖OL中,不同门派之间存在着激烈的竞争和战斗。玩家可以通过参加门派战、帮派战等活动,与其他门派玩家进行对战,争夺资源和荣誉。

三、笑傲江湖ol高输出门派选择

少林:外防**优点:少林的金钟罩和铁布衫天下**,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门**也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。

缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。

华山:爆发输出优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,**逃兵还是蛮有优势的。

缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,**还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先*掉他的大招,然后便可以提刀**了。

衡山:走位刺客优点:衡山基本是十大职业中*灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。

缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残*尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

武当:不动如山优点:武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去**。所以武当是群战中无可替代的**。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只**速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的**,鉴于武当内功防御高的特*,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

日月:救火队长优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

恒山:内辅高手优点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点*为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

五仙:战略武器优点:五仙是十大门派中**一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团**。第二大量的群体DEBUFF生化类技能,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个*爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要**,不要让她的鞭子抽到。

逍遥:远交近攻优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程**更多的是控制技能,而**技能则是近程**为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中*快的一个,点*解*是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

缺点:逍遥的技能基本都是内功**,而且单体**较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

唐门:移动炮台优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门*爱做的事情了。壮哉!我大唐门。

缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

峨嵋:幻化阴阳优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功**为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按**童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。

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