真3国无双6 真三国无双6前十名
一、真三国无双5、6、7区别是什么
个人感觉而已。**个问题我回答不了你。
真三国无双5是无双系列登录PS3平台**作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是*好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。
但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不*了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。
六代较以前*大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代*大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有**力(这一点连7代都没办法相比)。
但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX**不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。
七代作为**作品,目前我觉得可玩*是**的。**,七代是历代把“割草”演绎到**的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个*!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有***。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)
虽然七代没有了六代那么有**力的动画,但是**是把无双系列的“一骑当千”演绎到**的作品。
要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属*,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。
二、真三国无双6哪个武将厉害
真三国无双6中全部武将的无双技能实测以及伤害一览,更有*强无双技能人物得主哦
蜀国
赵云(龙枪+大剣
乱舞1:52(6HIT时・只有结束式的地面**时,威力是53)
乱舞2:61(起手式崩防・2HIT时)
関羽(偃月刀+大剣
乱舞1:46(防御不能・可追撃)
乱舞2:63(防御不能・炎)
张飞(蛇矛+螺旋枪
乱舞1:59(投技・6HIT时)
乱舞2:55(全程崩防・10HIT时)
诸葛亮(偃月刀+大剣
乱舞1:43(雷)
乱舞2:43(崩防・雷)
刘备(偃月刀+大剣
乱舞1:47(结束式崩防・11HIT时)
乱舞2:59(崩防・雷or感电・普通雷和感电效果都可能会出现。出现条件不明)
马超(枪+大剣
乱舞1:45(崩防・手甲+双鞭威力仍是45)
乱舞2:103(投技・手甲+双鞭威力是105)
黄忠(弓+双鞭
乱舞1:55(投技・15HIT时)
乱舞2:84(32HIT+结束式时・每1HIT都向上浮空,威力不稳定)
魏延(手甲+双鞭
乱舞1:51(不能控制)
乱舞2:47(无属*?・9HIT时)
関平(偃月刀+大剣
乱舞1:45(防御不能)
乱舞2:55(防御不能・可追撃)
庞统(偃月刀+大剣
乱舞1:48(炎・14HIT时)
乱舞2:回复*少体力(大约四分之一)
月英(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:43(可追撃)
乱舞2:52(发动时可自由行动・爆炸炎属*・10HIT时・只受主武器的**力影响)
姜维(手甲+双鞭
乱舞1:70(投技・6HIT时・撞墙时结束式会miss)
乱舞2:39(崩防・雷)
刘禅(偃月刀+大剣
乱舞1:37(崩防・雷)
乱舞2:52(8HIT时・被防后绕背也能踢中几下,威力较小)
星彩(手甲+双鞭
乱舞1:49(防御不能・21HIT时・盾+锁配合EX技能时,威力是59)
乱舞2:55(投技・盾+锁配合EX技能时,威力是66,不用EX是41)
马岱(手甲+双鞭
乱舞1:64(从近距离开始2HIT时)
乱舞2:68(可追撃・5HIT时)
関索(偃月刀+大剣
乱舞1:50(只有结束式破防・3HIT时)
乱舞2:52(投技)
鲍三娘(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:45(投技・可空中追撃)
乱舞2:42(结束式崩防・6HIT时)
魏国
夏侯惇(偃月刀+大剣
乱舞1:62(6HIT时・结束式崩防)
乱舞2:50(崩防・可追撃)
典韦(手斧+方天戟
乱舞1:58(投技)
乱舞2:46(防御不能)
张辽(双钺+大剣
乱舞1:60(13HIT时・结束式崩防)
乱舞2:79(投技)
曹操(刀+方天戟
乱舞1:47(5HIT时・冰・吹飞,并不会冻住)
乱舞2:47(5HIT时・冰)
许诸(砕棒+方天戟
乱舞1:49(7HIT时・结束式崩防・敌将向上浮空,难以控制,HIT数不稳定。)
乱舞2:52(投技)
夏侯渊(弓+双鞭
乱舞1:41(崩防・射程长)
乱舞2:56(15HIT时・结束式崩防・每1 HIT都向上浮空,威力不太稳定)
徐晃(偃月刀+大剣
乱舞1:43(崩防)
乱舞2:39(防御不能)
张郃(偃月刀+大剣
乱舞1:37(崩防)
乱舞2:64(投技・结束式容易打不中。)
曹仁(偃月刀+大剣
乱舞1:52(16HIT时・结束式崩防)
乱舞2:50(投技)
曹丕(偃月刀+大剣
乱舞1:51(2HIT时・无属*?)
乱舞2:51(5HIT时・结束式崩防・冰)
甄姫(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:32(冰)
乱舞2:45(13HIT时・冰・由于**时会使对手转动浮空,能冻上的并不多)
蔡文姫(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:18(防御不能・气绝・回复大约四分之一体力)
乱舞2:57(17HIT时・起手式以外崩防)
贾诩(偃月刀+大剣
乱舞1:63(14HIT时・炎)
乱舞2:68(投技・地面有判定时可以追击・炎)
庞德(手甲+双鞭
乱舞1:45(3HIT时・2段击时防御不能・3段击打中时可追击)
乱舞2:约73(8~9HIT时・防御不能・这是正面多段HIT时的无双威力。达成多段全HIT很难。)
王异偃月刀+长柄双刀
乱舞1:70(投技・无目标时为上踢威力23)
乱舞2:109(投技・无目标时为滑行威力40)
郭嘉(偃月刀+大剣
乱舞1:29(18HIT时・发动时可自由行动)
乱舞2:39~49(10~14HIT时
晋国
司马懿(手甲+双鞭
乱舞1:41(投技・爆炸炎属*崩防)
乱舞2:37(崩防・冰)
司马师(手甲+双鞭
乱舞1:49(12HIT时・结束式斩属*崩防)
乱舞2:64(11HIT时投技・向上斩属***)
司马昭(手甲+双鞭
乱舞1:41(2HIT时・结束式崩防・光弹射程长)
乱舞2:52(2HIT时・结束式崩防)
邓艾(手甲+双鞭
乱舞1:52(7HIT时・结束式崩防・爆炸炎属*)
乱舞2:79(投技)
王元姫(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:44(27HIT时・结束式崩防)
乱舞2:55(6HIT时・结束式崩防・炎)
注:日版无双攻略中,元姬乱舞2的*大HIT数写的是7HIT。
钟会(手甲+双鞭
乱舞1:49~52(12HIT时・结束式崩防・可追撃・发动时机不同,地面判定多少会有些偏移)
乱舞2:74(14HIT时・结束式崩防)
诸葛诞(偃月刀+大剣
乱舞1:39(9HIT时・结束式防御不能)
乱舞2:39(崩防・冰)
夏侯覇(偃月刀+大剣
乱舞1:45(雷)
乱舞2:54(7HIT时・结束式崩防)
郭淮(偃月刀+大剣
乱舞1:42(投技・回复*大体力的八分之一左右?)
乱舞2:74(21HIT时・投技)
他国
貂蝉(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:50(12HIT时・结束式可能出现未命中,EX状态下则不会)
乱舞2:52(22HIT时)
貂蝉(多节鞭+长柄双刀
乱舞1:43(12HIT时・ EX下威力64(约1.5倍))
乱舞2:44(22HIT时・EX下威力68・ EX状态下打击数变成23HIT)
吕布(方天戟+手斧
乱舞1:119(正面5HIT时・结束式崩防)
乱舞2:96(防御不能)
董卓(手甲+双鞭
乱舞1:67(11HIT时・结束式崩防・爆炸炎属*)
乱舞2:45(结束式崩防・正下方击中后可追击・炎)
袁绍(手甲+双鞭
乱舞1:49(结束式崩防)
乱舞2:23(气绝・回复四分之一左右体力)
张角(手甲+双鞭
乱舞1:41(炎)
乱舞2:68(19HIT时・炎・可追撃・判定中可移动)
孟获(偃月刀+大剣
乱舞1:36(崩防・气绝)
乱舞2:66(投技)
祝融(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:33(崩防・炎)
乱舞2:55(40HIT时・投掷火球破防・炎)
吴国
周瑜(手甲+双鞭
乱舞1:53:10HIT时(结束式崩防・炎・浮空**10HIT时威力55)
乱舞2:40:12HIT时(结束式崩防・炎・浮空**12HIT时威力55)
陆逊(手甲+双鞭
乱舞1:31(5HIT时・可追撃・炎)
乱舞2:40(防御不能・炎)
孙尚香(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:54(投技・炎)
乱舞2:45(崩防・炎)
甘宁(手甲+双鞭
乱舞1:53(2HIT时・炎)
乱舞2:56(6HIT时・全段**崩防・炎・全段HIT不容易达成)
孙坚(手甲+双鞭
乱舞1:31(结束式崩防・炎)
乱舞2:40(炎)
太史慈(双鞭+手甲
乱舞1:51(6HIT时・结束式崩防)
乱舞2:67(投技・可追撃)
吕蒙(手甲+双鞭
乱舞1:31(崩防・炎)
乱舞2:64(2HIT时・结束式崩防・炎・浮空**威力70)
黄盖(手甲+双鞭
乱舞1:58(投技)
乱舞2:75(投技)
周泰(手甲+双鞭
乱舞1:55(14HIT时・防御不能・発动中可移动)
乱舞2:59(10HIT时)
凌统(手甲+双鞭
乱舞1:49(投技・炎・抓住浮空敌人**威力51)
乱舞2:53(结束式崩防・炎・浮空**威力56)
孙策(偃月刀+大剣
乱舞1:74(17HIT时・炎)
乱舞2:57(防御不能・可追撃・炎)
孙権(手甲+双鞭
乱舞1:43(7HIT时・炎)
乱舞2:56(投技・炎)
小乔(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:41(可追撃・炎)
乱舞2:56(2HIT时・结束式崩防・炎)
大乔(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:37(崩防)
乱舞2:59(投技)
丁奉(手甲+双鞭
乱舞1:40(结束式崩防)
乱舞2:66(投技・炎)
练师(偃月刀+长柄双刀
乱舞1:40(防御不能)
乱舞2:24(崩防・回复四分之一左右体力)
无双威力各国前三
蜀
无双1
1位:姜维/70
2位:马岱/64
3位:张飞/59
无双2
1位:马超/103
2位:黄忠/84
3位:马岱/68
魏
无双1
1位:王异/70
2位:贾诩/63
3位:夏侯惇/62
无双2
1位:王异/109
2位:张辽/79
3位:庞德/73
呉
无双1
1位:孙策/74
2位:黄盖/58
3位:孙尚香/54
无双2
1位:黄盖/75
2位:太史慈/67
3位:丁奉/66
晋
无双1
1位:邓艾/52
1位:钟会/52
3位:司马师/49
晋
无双2
1位:邓艾/79
2位:钟会/74
2位:郭淮/74
他
无双1
1位:吕布/119
2位:董卓/67
3位:貂蝉/50
无双2
1位:吕布/96
2位:张角/68
3位:孟获/66
总排名
まとめ
无双1
1位:吕布/119
2位:孙策/74
3位:姜维/70
3位:王异/70
无双2
1位:王异/109
2位:马超/103
3位:吕布/96
三、真三国无双6前十名
这里列举自己认为的前十强吧,排名不分先后,不一定使用ex武器模组,考虑将军位
吕布
两个无双都很好,无双2范围技,破防高攻,无双1高伤害多段,究*武艺对两个无双都是全加成
ex,突围远,虽然是投技类,投不中也没有爆破*伤害不安全,不过距离远+投技判定好足够说明一切了,突围中可变方向,抓人其实就这么简单,抓住之后不能移动转身是缺憾,但是*后的震地很安全
将军位很好,尤其是飞将军,30%的伤害加成,让小强更没有理由不用本身已经很好的方天戟了
关羽
无双不说了,无双1距离超远,正面命中伤害超高,无双2范围超大,伤害超高,究*武艺一样对两个无双全加成(如果说小强两个无双是S级,关羽*多是S-,不可能更低了)
ex,鸡肋一个,原本的戟还好一些,偃月刀的C1太鸡肋了,附带炎属*什么的根本不需要,而且向下戳的时候动作太慢,ex效果附加攻耐也不怎么样
将军位也是非常好,太尉和五虎大将军说明一切(当然,跟吕布比,只能是**了)
徐晃
无双没关二好了,无双1一段伤害,主打距离,无双2两段伤害,主打范围,可调整视角,究*武艺全部加成
ex,本作bug之一,无限ex可***究*难度,具体楼主自己去试试吧,猛将传削弱了很多东西,唯独这个ex类似bug没改掉
将军位更差一些了,还是很不错的,大司马很有用,如果要用速武吸血的话也有太尉撑场面
王元姬(人气非常高,不用她说不过去了嘿嘿)
无双,无双1废柴,无双2牛X,无双1的话给元姬穿的暴露一点,可以翻到后面来看她下腰,威力确实是没什么基本,无双2范围广,伤害高,清兵**,秒将做不到,不过可以拉很多武将来4个无双清洗了(而且是空无,*价比很高)
ex很废柴,而且因为不用ex模组(镖在猛将传削弱太多,就算秒将都做不到了,而且每个武将都打不出硬直,很残痛的,不过技术流还是可以尝试的,毕竟将军位的征蜀和辅国还得用啊),所以没什么好提的
将军位的话跟ex模组很差又是矛盾的,辅国大将军不用总觉得可惜,吸吸血也是可以的,不过建议无双至少留一个,被打的时候空无保障安全
张辽
无双1很好,突围类型,究武有加成(貌似不是全部伤害加成,难道有属*?),无双2一般,不安全,伤害有,*有挥钺一下有一点范围,不是全方位,平时用无双1就好了
ex非常好,加速震地,虽然不能跳跃取消,还是非常安全的
将军位很配他自己,前+征东+大将军,已经很完美的组合了,虽然不算太好,大众配置(难道是因为辽桑很大众……)
周泰
两个无双都不错,无双2也算个空无了,无双1的话范围伤害还都是可以的,究武有加成
ex范围杀伤,还是很好的,前方有判定,后方好像没有,使用需要注意状况
将军位就一般了,镇西+太尉,只有两个能配上ex模组,可惜了弧刀
庞德(回归*人物,回归之后手感居然比前作好)
无双都还好,无双1范围*,伤害也不错,无双2很强(我说的形象很强,哪喊来的马群……)被骑兵撞的很*的童鞋请多用,让敌方武将**,突围*质,伤害也不错,究武加成
ex比不上张辽,是一个范围技,总体也还不错,有伤害,但是范围不大
将军位很配,征西+骠骑+大将军,比辽桑伤害略高,防御差些
刘备
无双还好,属*无双,究武加成小,但是比例伤害,还是很不错的,无双2的眩晕也很好,可以连段
ex还好,属*ex,反正雷属*没什么坏东西
将军位还好,相国,汉中王比较有用点,其他就比较废柴了,话说其实讨逆就够了,相国增大的效果虽然显著,但是有些技术就用不着相国了
赵云(男*人气榜**……好吧,不上前十一定会有人秒我的)
无双1很好,究武加成之后究武无双流成立,突围*质,无双2败笔,一个空无居然几乎只对着正下方,风属*破防有个什么用,落地直接被砍,还是要用一个无双1解围,至于伤害还是有的,但是范围小,你就当是投技吧
ex,跟无双2缺点相近,伤害很好,真的很好,**上天,一个究武加成上几乎大半管血就没了,但是接下来怎么办……无双2?而且说实在的,龙枪C3还是少用吧,比枪的C3危险太多了
将军位还是很不错的,征东+太尉+五虎,很好用的组合了
其实楼上说的星彩也很好用,比赵云的无双要好,ex也不错,本来可以上前10的,考虑赵云的人气,如果这个也有加成的话彩姑娘就落下乘了,实在话,356里面云还能勉强上前10,356M一出来,上前10其实就必须考虑人气了,不得不考虑玩家的反映啊
武器力型速型分别排名吧
力型的首推方天戟,理由如下
1、易武效果好,双方天戟切换无限连成立
2、C3无限连成立
其次推荐双矛
1、无影脚很好用
2、易武清兵很好用,双双矛清兵切换成立
3、C3全方位
手斧
1、C5无限连成立
2、切换到的掷出效果不错,不过双手斧不成立
枪
1、易武**在雷枪+C2+易武双枪无限连的情况下非常霸气,刷兵无限(感谢多玩耳环巴拉特)
2、攻速不错,C4C6的蓄力冲击波可以清弓箭手
笔架叉
1、正面防御效果很好
2、C6二段,攻速很好,可以保障C6主打
速型首推龙枪(个人喜好)
1、适*效果回避神技
2、C4C6接C1连打神技
3、C4全方位,安全首位
偃月刀
1、回避神技
2、C3连打成立
3、C6范围很好,可惜攻速不行,可能出不到
铁扇
1、易武**很好
2、C4原本不安全,配合易武,输出很好
棍
1、空中易武很好用,配合棍的跳取和空普,很有保障
2、速武中范围相当赞
笛
1、C1非常赞,减弱之后随便打吧,不安全的C4也随便出了
2、易武**超赞,蓄力易武,让周围更加安全,推荐C3+蓄力易武(C3过程中蓄力)
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