大战略2 求MD大战略2攻略流程
一、求MD大战略2攻略流程
舰载航空机不限次数飞行法~於舰载中的飞行机,先使用发进移动,移动完后,先不决定完毕,而进去*能表,然后退回原来的通常画面,可以再使用移动指令,如此反覆操作,可以於一回合,飞行移动范围以外的距离。不过要注意的是,燃料仍会照常消耗,p.s.此於打非洲战线时*好用。
要如何解除总统训令呢?
方法是在武装项目下
按左左左(有一说是左左左上)决定
就可以使用核爆弹
爆弹威力和***机数有关
例如说机数全满的***可以将半径六格方圆内夷为平地
机数越少则威力越小
所谓夷为平地是说地上部队全部消灭
都市机场破坏,桥炸断,森林变草地,草地变湿地
首都不会坏,但耐久度变0
空中部队不受影响
但爆过的地形变得乱七八糟,玩家可能会行军困难
同时据点都爆光了,补给也麻烦
>不知是密技还是模拟器的bug
>把首都炸成崩坏的都市后可以再炸成森林,
>该首都就永远消失了
>但是普通的都市不行喔
进化:生产时,只能生产该系列LV1的部队,当该部队经验值达到**的250
时(在部队LIST中会见到EXP一项为葵花型),就可以进化成系列的更高**
武器,同时经验值会归零.这个指令只能在都市上进行,同时该系列武器必
需已开发出更高**的兵器才行.
不过要留意,有些兵器LV虽高,但是战斗力并不一定强,要不要进化便见仁
见智,像是在下,便没有把LV2的豹G全部进化成LV3的虎王,一切都*好跟据
阁下的作战方式为依归.还有*好把后继车型一并考虑,像是虎王没有后继
车型,可是豹G后还有豹F,豹II和E50可以改良,一直用到终战都可以,而虎
王则是进化成E75,E100或MAUS的一个踏脚石而已.
改良:一样要在都市上进行.不同进化的是,不需要经验值全满,也可以进化
成不同的系列,以四号战车为例,可以进化成四号驱逐战车,四号突击炮,灰
熊突击炮和四号防空战车型.改良后会保留之前的经验.这个指令比进化更
实用,请多多留意,有时更会有意想不到的收镬呢!(像是未期的旋风自防空
炮车,可以改良成二型!!是37MM的二联装,对空有70,射速7,是德军防空车
的终*版,只有改良才能得到!另外,251型的运兵车也*好全都加装火箭,
是密接支援的利器哦!)
豹二式:价钱1000装轨基
速度 7,油料45,空防御21,地防御70
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
E-50:价钱1000装轨基
速度 7,油料45,空防御30,地防御70
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
E-75:价钱1250装轨基
速度 5,油料40,空防御35,地防御80
128mm对甲155对人80对舰30命中11弹数5
E-100:价钱1500装轨基
速度 5,油料37,空防御40,地防御90
150mm对甲130对人110对舰25命中11弹数3
75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20
虎二式:价钱1300装轨弱
速度 4,油料42,空防御40,地防御80
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
象式驱逐战车:价钱900装轨弱
速度 3,油料40,空防御30,地防御63
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数6
鼠式:价钱1900装轨潜
速度 3,油料44,空防御60,地防御95
128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数5
75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20
猎虎式驱逐战车:价钱1100装轨弱
速度 3,油料42,空防御40,地防御83
128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数6
严格说来豹二式是当中*弱的一型,
配备与它相同火炮的E-50,空防御比豹二式多了9,这在盟军强大的空军威
胁之下可以说有相当大的影响的。至於E-75与E-100两型,E-100的防御力
比较强,但是却配备了大而无当的150mm榴弹炮,反而缺乏*重要的对甲杀
伤力,比较起来,E-75是*适合德军*末期机动装甲部队的主力了的,而E-100
*多只能当作据点防御用的战车,而且还不是*适合的。如果论到点防御能力应该是鼠式*为适合,它拥有德军战车中*
强的火炮与*厚的装甲,更重要一点是,鼠式是战车!不是驱逐战车!但是
鼠式的生产时间相当短暂,当它出现的时候可能来不及生产进化就被E型战
车给取代了,替代方案就是可以直接由主力部队中的虎二式改良的猎虎式驱
逐战车,虽然地防御力不如鼠式与E-100,但是可以很容易开发使用,价钱
便宜同时火力也相当强。虽然E-100比猎虎式防御力要来的高,但是要生产
一队E-100必须将一队E-75进化,这样机动装甲部队就少了一队*强的战车,
相较之下,将相对落伍的虎二式改良成猎虎式应该是相当不错的方法。
E-50==**之要
一旦有战车可以进化成E-50时,千万不要怀疑,马上进化
此款战车可以横扫英美的坦克
对於俄军,只需注意JS系列的重坦克
(用空军先炸,然后即可用E-50收尾)
此外其7格的移动力,速度快,在战术上有更多的灵活变化
E-75==战车之皇
这款战车可说是虎二的后继版,虽然牺牲掉一点防御装甲
但其五格的机动力及其强大的火力(att155)是超优异的重坦克,在陆地尚可谓之**手
进化成此型坦克不用多,少少即可,作为清理难缠的敌地面武器用
以前玩MD大战略时
一个正规**通用型的集团军配置大约如下:
E-50*6====主力**
E-75*2====突破用
R(对空坦克)*4====开路兼防空,该型对地对空两相宜,通常用来收拾敌非装甲部对
RU(自走长程对空坦克)*2====收拾敌空
自走炮*2====支援火炮
补给车(轮型)*1====跑公路补给用
补给车(半履带)*1====越野补给用
步兵*2
兵员运输车(轮型)*1====要小心保护,易被歼灭
兵员运输车(半履带)*1
进入编辑画面后~先去状况表改变武器生产类别,把德国变成可以生产美国的武器,去开发表做修改,在爆击机那边B-29A的下一代便是有原**的B29型,速度13,燃烧252,空防御及地防御皆是80!
回合一开始先全自动补给,之后继续猛按全自动补给,补给车的经验值还是会增加,用这种方法可以只花两回合就将刚生产出来的补给马车,升级到***的装甲补给车。(Ps~补给车必须在我方城市,而周围围满我方已补满的装备)虽然升级到***的装甲补给车有相当**的越野能力,这种装甲补给车的补给物资积载量却只有40,除了跟随装甲部队快速的进军这项优点之外,其实也是不太好用的(战车喝油像喝水一样)。反而是第二级的补给车拥有无可比拟的50补给物资积载,速度又快,只要道路品质良好,也可以迅速的连接上前线部队。这两种补给单位可以视情况使用。补给车也可以为飞机在前线进行补给喔~前线的机场如果不占领,我方飞机是不能使用的,可是步兵的速度又往往很难赶上,眼看著强大的空军受限於作战半径而不能发挥有效战力,有时还得与低的危险的油表奋斗。我方的补给车可以帮我方飞机在前线补给!就算不是我方控制的机场,只要还可以使用,首先将我方补给车开到机场旁边,然后飞机不管三七二十一,直接降落在那个机场上,补给车就会进行补给油弹的工作。不过飞机相当的耗油,所以补给车就算全满的补给物资,也会在一瞬间被吸乾,但是飞机的油料可能还补不满,就不会进行**的补给。所以这种野战机场可能不能为空军提供可靠的补给来源,但至少可以挽救因为缺油而摇摇欲坠的单位.
MD大战略后期德军会出现二型直升机:Fl282~速度8燃料36空防御10地防御20索敌4格. Fa223~速度9燃料54空防御0地防御20索敌4格.美军则会出现一款直升机:R5~速度8燃料66空防御0地防御20索敌4格.喜欢空降突袭的战友可多加利用~
二、MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~
我有,日文版ROM,无BUG,已经传给你了,为什么还不确认?
武器进化和改良
1、***,那就是BF109,然后42年进化成FW190,然后进化成MA262,期间能改良就改良吧,不过注意不要改良成战斗***了。
2、战斗***,主要用于长途奔袭,所以燃料要多,我先用BF110C,注意开发画面不要开发新的机型,否则就不能生产了,中期进化成ME210C
3、***,不用说了JU87D,很早就有了
4、**机,后期会开发出AR234,空防很高,这时候可以用这个取代战斗***和***,不过因为不能直接生产,要进化才行,练级困难,要有思想准备。
5、爆击机,一直进化到Ju88A4,不用改良了,直到He177A出现再进化。
6、运输机,进化到Ar232,就可以了,不要再升级,此时有托拽功能,把武装调整一下就行了。
7、坦克。
德军战车升级不要升级到4号战车,因为4号战车虽然攻防上略高于3号战车,不过射速低,对战车付步兵或许能稍稍有点优势,不过无论什么战车对付步兵都是没有问题的。但是对付战车的时候,差别就出来了,四号战车不能够先制**,而三号战车能够先**,效果好得多,所以初期一直不用。同理为啥88高炮对付陆军装甲部队效果奇好,就是因为他的高**力以及高射速,能够在对方开炮之前抢先开炮,所以基本上能做到一击全灭,自己分豪不损,否则像88几乎是0的防御力,怎么可能一点都没有损伤,大家看看战斗动画就知道了,射速高的能提前**,一样的话,那就是同时开火。一直到4号战车F型的出现,这个改进型改良了4好战车射速低的劣势,这时候就可以把所有的战车都进化了,(原来的话只改良不进化),然后就在4号战车这个级别上改良。再到后来,虎1型会出现,变成第**的战车,攻防有大幅增加,我是不进化的。原因有2,虎式机动力差,影响推进速度,虎式没有后继车型,无法改良,就一直是机级动力。有人喜欢用的话,建议可以进化少量。全部进化就可惜了。我一般会等到43年的豹式出现,这时候是进化得好时机。豹式能够用到*后,正常打(不修改)*后能够改良成豹二型。基本上是*强的战车了。各种能力均衡,88高炮的火力攻,强大的防御力,7的机动力,就是一个战斗堡垒。正常打能用的强战车还有虎二型,攻防更强,不过机动力还是差,就被我放弃了。
不过后期都是空军唱主角,地面部队根本就不用出什么力气,维持战线就行了,坦克基本没有什么任务,就是跑来跑去,英美的地面部队,豹式足够了,苏联的,也就是*后两关一种型号对付不了,要用***。建议!在长身管4号坦克出现以前保留少量单位的4号坦克,培养经验值为日后改良做储备。千万别进化为VK6501,尽管地防40,但只能跑3格,对甲也才40,,油料35,垃圾。
8、对空战车,早期用运输车改良的SdKfz7/1,后期用4号战车改良两次得到的那种
9、自走高射炮,高射炮、榴弹炮、运输车、补给车没啥说的,反正进化成*强就行了。运输车*后不要改良,不改良有对空能力,应急的时候还能够给敌人飞机一梭子,二号1943年还能直接改良成“蜜蜂”105mm自行火炮!
10、直升机,后期德军会出现二款直升机: Fl282~速度8燃料36空防御10地防御20索敌4格. Fa223~速度9燃料54空防御0地防御20索敌4格,**个是战斗型,效果可以忽略不计;进化到第二种才是运输型。;美军则会出现一款直升机:R5~速度8燃料66空防御0地防御20索敌4格.喜欢空降突袭的战友可多加利用~
以前玩MD大战略时一个正规**通用型的集团军配置大约如下:
E-50*6====主力**
E-75*2====突破用
R(对空坦克)*4====开路兼防空,该型对地对空两相宜,通常用来收拾敌非装甲部对
RU(自走长程对空坦克)*2====收拾敌空
自走炮*2====支援火炮
补给车(轮型)*1====跑公路补给用
补给车(半履带)*1====越野补给用
步兵*2====占领用
兵员运输车(轮型)*1====跑公路输送用
兵员运输车(半履带)*1====越野输送用
打MD版的大战略推荐配置为:
(HS163)+(AR234D)+(AR232)+(43*卫队)+(E50+油料车)+(173毫米炮)+(38T)+(88高炮)+(对空战车)+(JU87D)+(HS 177)
豹二式:价钱1000装轨基,速度 7,油料45,空防御21,地防御70
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
E-50:价钱1000装轨基,速度 7,油料45,空防御30,地防御70
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
E-75:价钱1250装轨基,速度 5,油料40,空防御35,地防御80
128mm对甲155对人80对舰30命中11弹数5
E-100:价钱1500装轨基,速度 5,油料37,空防御40,地防御90
150mm对甲130对人110对舰25命中11弹数3
75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20
虎二式:价钱1300装轨弱,速度 4,油料42,空防御40,地防御80
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7
象式驱逐战车:价钱900装轨弱,速度 3,油料40,空防御30,地防御63
88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数6
鼠式:价钱1900装轨潜,速度 3,油料44,空防御60,地防御95
128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数5
75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20
猎虎式驱逐战车:价钱1100装轨弱,速度 3,油料42,空防御40,地防御83
128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数6
E-50==**之要
一旦有战车可以进化成E-50时,千万不要怀疑,马上进化。此款战车可以横扫英美的坦克,对于俄军,只需注意JS系列的重坦克(用空军先炸,然后即可用E-50收尾)此外其7格的移动力,速度快,在战术上有更多的灵活变化
E-75==战车之皇
这款战车可说是虎二的后继版,虽然牺牲掉一点防御装甲,但其五格的机动力及其主炮强大的火力(对甲155)和弹速是所有坦克中**的,弹数及油料也很充足,是超优异的重坦克,在陆地尚可谓之**手,进化成此型坦克不用多,少少即可,作为清理难缠的敌地面武器用
豹二、E-100、鼠式、猎虎式驱逐战车
严格说来豹二式是当中*弱的一型,配备与它相同火炮的E-50,空防御比豹二式多了9,这在盟军强大的空军威胁之下可以说有相当大的影响的。至于E-75与E-100两型,E-100的防御力比较强,但是却配备了大而无当的150mm榴弹炮,反而缺乏*重要的对甲杀伤力,比较起来,E-75是*适合德军*末期机动装甲部队的主力了的,而E-100*多只能当作据点防御用的战车,而且还不是*适合的。如果论到点防御能力应该是鼠式*为适合,它拥有德军战车中*强的火炮与*厚的装甲,更重要一点是,鼠式是战车!不是驱逐战车!但是鼠式的生产时间相当短暂,当它出现的时候可能来不及生产进化就被E型战车给取代了,替代方案就是可以直接由主力部队中的虎二式改良的猎虎式驱逐战车,虽然地防御力不如鼠式与E-100,但是可以很容易开发使用,价钱便宜同时火力也相当强。虽然E-100比猎虎式防御力要来的高,但是要生产一队E-100必须将一队E-75进化,这样机动装甲部队就少了一队*强的战车,相较之下,将相对落伍的虎二式改良成猎虎式驱逐战车应该是相当不错的方法。
E50论实用应该是坦克陆军*强的,因为火力(88毫米炮对甲125,对人80,足以对付大多数目标;12的炮速在陆军中**;7.92毫米机枪对空5,对人33)、机动(7,赶得上轻战车了!)、防护(空防30,地防70)相当够用了,平衡的能力使它没有明显弱点,适合主题“闪击战”;弹数(炮7,枪7)、油料(45)也比较充足,1000的造价实在是超值。
E75坦克的128毫米炮虽然对甲155,对人100,炮速11,可击破*强的壁垒,不过弹数只有5(对后勤更依赖),机动也只有5(这是*大的退步),油料40也是退步,相比之下空防35、地防80的这点提升效果不大——能干掉E50的空军一样可以干掉只提高5点空防的E75,而能击破E50装甲的地面兵种本来就很少了(战斗中也就*重型的反坦克炮和斯大林坦克较有威胁,但数量少;重炮和高炮则因为自身防御过低,就算不被飞机干掉,在和炮速更快的E50的近战中也会被轻松扫灭);当然*重要的是1250的价格比E50高出25%,我认为5支E50部队的实效大于4支E75部队,后者只适合在少数要塞发挥重型坦克的攻坚和支援作用,就算两种坦克一样贵,我也不会以E75为主,*多各占一半。
E100坦克不行,虽然防御空防40,地防90,各种武器的总弹数是所有坦克之*,但150毫米主炮却只有3发炮弹(打完后就只能靠20发的75毫米副炮慢慢啃,和苏联坦克作战时那个磨蹭啊),对甲130,对人110整体威力也比E75逊色,更大的弱点是机枪对人只有23,对空没有!不能形成对空中的控制格拦截敌人空军,影响整个战术!油量37也太少了点。价格1500更贵——就算1000的价我也不愿大量用它,这种坦克只适合在不需要大量运动、敌人多而不强或者强而伤残的情况下独力打扫战场,主炮*好省来**反坦克炮;要不就只适合防御关键地点,不过闪击战需要那么多防御吗?而且防御时重型驱逐战车更适合,毕竟更便宜,还有一点对空能力。
论硬抗*强的是价格1900(贵得离谱)的鼠式超重型坦克,不过更不实用,因为只有3的机动(要是战役模式进化成这就别想通关了)……主炮和E75相同,但只3发;副炮、机枪和E100相同。鼠式也只有偶尔调出来玩玩守城还可以(不过44的油量就用不上),虽然不能对空作战,但空防60、地防95的**防御力放到城市里足以长期抵挡除250公斤以上空投**外的各种进攻(包括列车炮和战列舰的狂轰!);128毫米主炮的3发炮弹在城里也能及时补充,除斯大林坦克外任何地面部队靠近都是找死。可以说有鼠式防守的城市,敌人在没有强大空军辅助的情况下几乎不可能攻陷,试验过用2个斯大林3型重型坦克旅、10个85毫米炮的KB重型坦克旅,外加2队重炮、1队列车炮(德国的K5)、1队图2**机(5格外就是机场)以及2队补给马车围攻由一个鼠式重型坦克旅防守的城市,结果补给物资用光、KB坦克全军覆没,鼠式仍然活着。(不过后来换成两队“斯图卡”,只用500公斤弹,两回合就把鼠式炸得只剩1辆了……)
斯大林3型重型坦克造价1100,空防40,地防95,机动5,油量40,122毫米炮对甲115,对人100,炮速只有8(不过在和这种铁疙瘩近战中能先打中它也没什么用,*多轰掉一辆),炮弹只4发;12.7毫米机枪对空8(这是比德国坦克强一点的地方),对人30,射速3(也比德军快一点,虽然没什么用),6发**。防御高、弹数少是此坦克*大特点,只好当开路盾牌用。
美国的 B29应该还是*强的战略***吧(B29改和Me264不算,那是**)?空防80、地防80,再配备对空100的武器,几乎什么都不怕,当年号称“**空中堡垒”;常规**威力虽小(对甲30,对人40,如果是爆击弹则对地90),但弹量奇多,再加上足以在天上连飞一个月的油量(搞笑啊),可以在敌人后方长期**执行任何你想要它执行的任务(它甚至可以给运输机护航!***的一次是我在打斯大林格勒时调出20个B29去轰炸,真是壮观。*后轻松拿下,无一损失)。相比之下兰开斯特飞机虽然有5吨的**可以干掉任何地面部队,但实际上真正需要用到这么大**的时候非常少,如果对付一般目标,用完就没了,回机场补给这一来一回效率太低,还不如用价廉物美的斯图卡D型那两种**;如果搞敌后破坏,兰开斯特又不能很好的自我保护,难道我还要派其他飞机保驾?真是浪费资源。
空中格斗霸王当然是HE162啦,对空 180命中8航速 15,历史上是一种短航程的截击机。
至于海中的主宰则有两方面,如果是单挑当然是战列舰,要是合成就是空母,空中利剑能让任何地面目标都变成一堆废铁。
三、MD大战略2 鼠式和虎王坦克怎么弄来 我不会 求高人来
豹二、E-100、鼠式、猎虎式驱逐战车
严格说来豹二式是当中*弱的一型,配备与它相同火炮的E-50,空防御比豹二式多了9,这在盟军强大的空军威胁之下可以说有相当大的影响的。至于E-75与E-100两型,E-100的防御力比较强,但是却配备了大而无当的150mm榴弹炮,反而缺乏*重要的对甲杀伤力,比较起来,E-75是*适合德军*末期机动装甲部队的主力了的,而E-100*多只能当作据点防御用的战车,而且还不是*适合的。如果论到点防御能力应该是鼠式*为适合,它拥有德军战车中*强的火炮与*厚的装甲,更重要一点是,鼠式是战车!不是驱逐战车!但是鼠式的生产时间相当短暂,当它出现的时候可能来不及生产进化就被E型战车给取代了,替代方案就是可以直接由主力部队中的虎二式改良的猎虎式驱逐战车,虽然地防御力不如鼠式与E-100,但是可以很容易开发使用,价钱便宜同时火力也相当强。虽然E-100比猎虎式防御力要来的高,但是要生产一队E-100必须将一队E-75进化,这样机动装甲部队就少了一队*强的战车,相较之下,将相对落伍的虎二式改良成猎虎式驱逐战车应该是相当不错的方法。
德军战车升级不要升级到4号战车,因为4号战车虽然攻防上略高于3号战车,不过射速低,对战车付步兵或许能稍稍有点优势,不过无论什么战车对付步兵都是没有问题的。但是对付战车的时候,差别就出来了,四号战车不能够先制**,而三号战车能够先**,效果好得多,所以初期一直不用。同理为啥88高炮对付陆军装甲部队效果奇好,就是因为他的高**力以及高射速,能够在对方开炮之前抢先开炮,所以基本上能做到一击全灭,自己分豪不损,否则像88几乎是0的防御力,怎么可能一点都没有损伤,大家看看战斗动画就知道了,射速高的能提前**,一样的话,那就是同时开火。一直到4号战车F型的出现,这个改进型改良了4好战车射速低的劣势,这时候就可以把所有的战车都进化了,(原来的话只改良不进化),然后就在4号战车这个级别上改良。再到后来,虎1型会出现,变成第**的战车,攻防有大幅增加,我是不进化的。原因有2,虎式机动力差,影响推进速度,虎式没有后继车型,无法改良,就一直是机级动力。有人喜欢用的话,建议可以进化少量。全部进化就可惜了。我一般会等到43年的豹式出现,这时候是进化得好时机。豹式能够用到*后,正常打(不修改)*后能够改良成豹二型。基本上是*强的战车了。各种能力均衡,88高炮的火力攻,强大的防御力,7的机动力,就是一个战斗堡垒。正常打能用的强战车还有虎二型,攻防更强,不过机动力还是差,就被我放弃了。
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