dnf喊话器 dnf喊话工具怎样后台运行
一、dnf如何重复喊话dnf怎样重复喊话
1、设置一键喊话的方法是在快捷键设置页面中进行设置。
2、首先打开系统菜单选择游戏设置,接着选择快捷键设置,然后在下方的长空白栏中输入喊话内容,输入完成后根据自身习惯设置按键即可。
3、*简单的办法,快捷指令键设置/re重复上一条喊话不过如果上一条喊话内容包括表情或者装备的话就不能重复了。
二、dnf技能偏移是什么意思
DNF十三章*全基址+偏移+写法+所有职业技能
人物基址 01213B0C
QQ基址 011BA4C4
角色基址 011A4D30
召唤基址 016865D8
仓库基址 009D2920
物品栏偏移=3860
商店基址 011BD304
动作CALL 2B4
物品CALL 4CC
公告基址 00BF0F60
公告地址 00AFE2D0
喇叭公告 00AFF980
**对象 01686E0C
技能参数1 010BEF68
技能参数2 010BEF6C
技能栏偏=37DC
加密参数1 013D6A98
加密参数2 013D6A9C
装备参数1 0127C158
装备参数2 0127C15C
装备CALL 00446830
地图基址 010ADDF8
评分基址 011B7990
怪物数量 01215C88
头部参数 0129BFD8
x轴参数 00BFEFD0
Y轴参数 00BFEE80
z轴参数 00BFF150
过图CALL 004A2B10
对话CALL 011BD2FC
APC公告 00403820
喊话CALL 00AFFD90
模拟CALL 00514FD0
人物等级=10CC
*大血量=10D4
*大蓝=10E4
当前血偏移=1BCC
当前蓝偏移=1BD4
恢复HP=12D4
MP恢复=12E4
虚弱=33E8
不死=1F0C
卖修偏移1CB8
属*偏移:
人物等级=10CC
力量=10F4
体力=1104
智力=1114
精神=1124
火属*抗*=1134
冰属*抗*=113C
暗属*抗*=1144
光属*抗*=114C
火属*抗*=1120
火属*强化=1174
冰属*强化=117C
暗属*强化=1184
光属*强化=118C
负重=12C4
移动速度=12F4
**速度=1304
释放速度=1314
硬直=1324
僵直=1334
物理**=1374
物理防御=1384
魔法**=1394
魔防防御=13A4
物理**无视防御=13B4
物理防御追加伤害=13BC
物理防御负数0=13C4
无视防御魔法伤害=13CC
魔法防御追加加减少=13D4
魔法防御负数0=13DC
物理暴击=13E4
魔法暴击=13EC
命中=140C
物理**=13F8
物理防御百分比=1434
魔法**=1408
魔法防御百分比=1444
城镇物理**=19AC
城镇物理防御=19B4
城镇魔法**=19BC
城镇魔法防御=19C4
城镇移动速度=19D4
霸体=F14
装备偏移:
武器=1EC4
衣服=1ECC
护腿=1ED4
护肩=1ED0
腰带=1EDC
鞋子=1ED8
称号=1EC8
护腕=1EE4
项链=1EE0
戒指=1EE8
装备属*偏移:
*大耐久=178
+HP=1C0
+MP=1D0
+MP%=1D8
+力量=1E0
+体力=1E8
+智力=1F0
+精神=200
+物理**=208
+物理防御=218
+魔法**=228
+魔法防御=238
+无视物击=268
减物伤害=2A0
减物理伤害%=2A8
+无视魔攻=280
减魔伤害=2E8
火抗=2F8
冰抗=300
暗抗=308
光抗=310
所有属*抗*=2E8
减速=2F0
冰冻抗*=2F8
中*抗*=300
回避=358
在抗*=370
所有抗异常=378
负重=380
回HP=388
回MP=390
回MP%=398
移动速度=3A0
攻速=3B8
释放速度=3C0
硬直=3C8
跳跃=3D0
物理暴击=2D8
魔法暴击=2E0
**属*=3E4
击飞+=4D4
浮空+=4DC
-命中=4E4
硬直=3C8
火属*强化=564
冰属*强化=56C
暗属*强化=574
光属*强化=57C
魔法师-稻草人=0064BB5B
魔法师-炫纹水=007F9DE0
魔法师-魔法星弹=00792438
魔法师-杰克爆弹=00792574
魔法师-冰霜雪人=0079279D
魔法师-电光曼=00792928
魔法师-黑猫=00792AC0
魔法师-虚无之球=00792C73
魔法师-杰克降临=006CD121
魔法师-舒露露吸怪=0079459D
魔法师-魔力印记=00794B46
魔法师-雷电=00895137
魔法师-天雷闪=0082AD3B
魔法师-黑洞=00794134
魔法师-*冰盛宴=00793759
魔法师-圆舞棍=0077FF5E
魔法师-落花掌=00779ED3
魔法师-强压炫纹=0078016C
魔法师-黄龙=007805E6
魔法师-改良魔法星弹=0079618F
魔法师-反重力装置=006C0941
魔法师-精灵王半月=0085E8FE
魔法师-精灵王激光=0085EB82
魔法师-暴炎加热炉=00790580
魔法师-大电精灵电=01D150C1
魔法师-大冰精灵冰=01CAC13F
魔法师-大电精灵小电=01CFA6C1
魔法师-上火精灵半月=0089126F
魔法师-地上小针=008CC608
魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C
格斗家-念气波=008636D9
格斗家-抛沙=00725177
格斗家-狮子吼=00739641
格斗家-分身=00738FED
格斗家-念气环绕=007397C6
格斗家-彗星落=00728B91
格斗家-念气罩1=0073984C
格斗家-抓轰炮=00739421
格斗家-擒月炎=0072ACEB
格斗家-蜘蛛网=007252EE
格斗家-下段踢=007293A3
格斗家-龙卷风=00733D28
格斗家-气功觉醒=0042DA9F
格斗家-升龙=0064C6D4
格斗家-街头风暴=00725E79
格斗家-金刚碎=00726C95
格斗家-烈石破天=00737208
格斗家-电光龙头=00727ACD
格斗家-龙虎啸虎头=00687BEC
格斗家-气功觉醒=0042DA9F
鬼剑士-波动剑=00649A12
鬼剑士-半月=00649A52
鬼剑士-怒气爆发=007E281A
鬼剑士-刀魂之卡赞=007E27F4
鬼剑士-红阵=007E2CA8
鬼剑士-冰阵=007E2D34
鬼剑士-绿阵=007B3C73
鬼剑士-墓碑=007E2EFC
鬼剑士-银光落刃=007D2506
鬼剑士-抓头=007CF275
鬼剑士-无影像=007E308B
鬼剑士-小邪光斩=0082B8F4
鬼剑士-前突刺第二刀=007DF58B
鬼剑士-虚电球=00649D66
鬼剑士-裂波斩=007CD627
鬼剑士-嗜灵鬼斩=007D9262
鬼剑士-火波爆=00753F46
鬼剑士-鬼闪=007DB135
鬼剑士-锁人球=007CD3FE
鬼剑士-十字斩=007CDA11
鬼剑士-里鬼双刀=007C52FC
鬼剑士-地光阵=007CF8D8
鬼剑士-周身烧=007E288D
鬼剑士-光球定珠=007CFE1D
鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3
鬼剑士-不动明王的球=007CCC8F
鬼剑士-格挡气球=007CC15B
鬼剑士-瘟疫之罗刹=007E2E73
鬼剑士-血之咆哮=007C76AA
鬼剑士-大崩山=00733325
鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0
鬼剑士-卡洛空中=0064CAA6
鬼剑士-卡洛灼烧=0067EA2D
鬼剑士-小黑爆炸定珠爆=00632E1E
鬼剑士-小崩山=007CE19C
鬼剑士-白手觉醒=0064A32A
鬼剑士-狂战觉醒=007D0475
鬼剑士-鬼泣觉醒=007E092E
鬼剑士-修落翅膀=007C58A8
鬼剑士-修罗觉醒轮子=007CBD93
神枪手-蓄电激光=00752C91
神枪手-踏射=006171F3
神枪手-爆炎弹=006AF031
神枪手-空投支援=0075A8B2
神枪手-空中战机的**=0083947E
神枪手-空中战机爆炸=00837FCC
神枪手-空投爆炸=0082B054
神枪手-机械觉醒=00761CB3
神枪手-黑玫瑰战队=0075C68A
神枪手-冰冻弹=006AED47
神枪手-银弹=0062CA80
圣职者-落凤锤=0064CA09
圣职者-意念=0079B79A
圣职者-恶魔之手=007BBB7E
圣职者-移动墙=007A8032
圣职者-圣光球=007BBD2A
圣职者-旋风=007A71FC
圣职者-破魔符=007A9F27
圣职者-镇压符=007AA0C7
圣职者-落雷符=007AA249
圣职者-狂乱锤击=007A7BE0
圣职者-潜龙=007A5BF9
圣职者-满蓄力空斩打=007A6043
圣职者-玄武=007BC7C1
圣职者-白虎=007BC9E0
圣职者-白虎的球=006DCEE0
圣职者-天谴飓风=007A71FC
圣职者-升天镇=007BC4FF
女盗贼-手里剑(地下)=00801C98
女盗贼-手里剑(空中)=00790FC9
女盗贼-暗魂波=008016F7
.子程序金币触发阿甘左,,
.局部变量**个数,整数型
.局部变量召唤等级,整数型
.局部变量触发_值,整数型
.局部变量基址,整数型
.局部变量计次,整数型
.局部变量偏移,整数型
.局部变量遍历地址,整数型
.局部变量变量,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量物品地址,整数型,,"1"
公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))
触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)
.如果真(触发_值< 1)
返回()
.如果真结束
基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)
次数= 0
物品地址 [1]=触发_值+ 13800'十六到十(“35D4”)
'召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))
.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址 [1])> 0)
.变量循环首(0, 180, 1,计次)
偏移= 4+ 4×计次
遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)
.如果真(遍历地址< 16777216)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1176)'判断阵营1176
.如果真(变量= 0或变量= 200)' 0=人物 200=建筑物、物品
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 180)' B4
.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 460)' 1C8
.如果真(变量= 1)
到循环尾()
.如果真结束
APC召唤汇编(物品地址 [1],召唤等级- 8, 412)
次数=次数+ 1
.如果真(次数= 1)
跳出循环()
.如果真结束
.变量循环尾()
.子程序**瞬移CALL.参数区域id,整数型,, 3-塔
.参数位置id,整数型,, 7-塔
.局部变量 c1,整数型
.局部变量 c2,整数型
.局部变量 c3,整数型
.局部变量 loc1,整数型
.局部变量 ebp_14,整数型
c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制 X轴参数=“00BFEFD0”
c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制 Y轴参数=“00BFEE80”
c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制 Z轴参数=“00BFF150”
loc1= 0
ebp_14=十六到十(#**参数)' 0128**参数=“0129BFD8”
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})
置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})
loc1=区域id
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})
loc1=位置id
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})
loc1= 120
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})
置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})
loc1= 300
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx
置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})
loc1= 5
置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})
置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})
置入代码({ 255, 85, 244}),发送发包
.子程序 Enter,,, p
.参数 Direction,整数型,, 0123左右上下,4是上塔,8无视队友
.局部变量 local1,整数型
.局部变量 local2,整数型
local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL="011BD2FC"
local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL="004A2B10"
置入代码({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97})
.子程序变换阵营
.参数阵型,整数型
.局部变量首地址,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量 APC地址,整数型
首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)' D4 90)
.变量循环首(首地址,首地址+ 800, 4, APC地址)
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 180)≠ 273)
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 1176)≠ 0)
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 35939)'武器ID
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 27988)'武器ID
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(APC地址> 0)
阵营调用代码(APC地址,阵型)
.如果真结束
.变量循环尾()
.子程序阵营CALL
.参数对象,整数型
.参数数值,整数型
.局部变量代码,字节集
置汇编代码({})
Pushad()
Mov_ESI_Ptr(对象)
Mov_EAX_ESI()
Mov_EAX_Ptr_EAX_Add(0)
Add_EAX(十六到十(“2EC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)
Push(数值)
Mov_ECX_ESI()
Call_EBX()
Popad()
ret()
代码=取汇编代码()
调用代码(代码)
.子程序自定义**
.参数人物基址,整数型
.参数 X轴距离,整数型
.参数 Y轴距离,整数型
.参数 Z轴距离,整数型
.参数伤害值,整数型
.参数技能ID,整数型
置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})
.子程序技能模拟CALL
.参数人物基址,整数型
.参数 X轴坐标,整数型
.参数 Y轴坐标,整数型
.参数 Z轴坐标,整数型
.参数伤害,整数型
.参数技能ID,整数型
.参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发
.参数 CALL地址,整数型,,即模拟CALL
置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36})
.子程序物品CALL
.参数物品基址,整数型
.参数物品代码,整数型
.局部变量代码,字节集
置汇编代码({})
Pushad()
Mov_ECX_Ptr(物品基址)
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)
Mov_EAX_EDX()
Add_EAX(十六到十(“4CC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)
Push(物品代码)
Call_EBX()
Popad()
ret()
代码=取汇编代码()
调用代码(代码)
.子程序启动SSS
内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)
评分基址=”011B7990“
.子程序 APC召唤
.参数等级,整数型
.参数代码,整数型
置入代码({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0})
三、dnf服务器喇叭跟频道喇叭有什么不同
回答你,服务器喇叭是你在所服务区喊话用的喇叭,举例说明,比如你在辽宁1区玩,那么你用服务器喇叭就能使在辽宁1区玩的朋友们就能看见你说话了,而频道喇叭就是你在爱辽宁1区的第几频道玩的话,只有跟你在一个频道的人能看见,现在很多人都用的是服务器喇叭,**买卖很方便的,希望你能明白。
四、dnf喊话工具怎样后台运行
DNF双开器,后台喊话器
【使用说明】
1,登录完**个游戏帐号后设置脚本工作模式为双开器,按F11启动脚本,再登录第二个帐号后按F12终止脚本,然后切换脚本工作模式为后台喊话器。
2,后台喊话模式请在每个角色窗口内点一下鼠标,然后按脚本启动键F11即可。注意,启动脚本前须在游戏中先手动喊话一次,脚本喊话就重复喊你手动输入的那句。
五、dnf被*怎么办
3流*术(只要利用玩家的粗心)
1。说自己被**或者武器爆了大甩卖有很多1金B的当人们疯狂抢购时,就有人不流意被*,笔者希望**不要设111111要设11111这样就能克服很多玩家的带少点的钱来买。
2。买东西添砖0少0这种方法很容易被发现,等会介绍***术再来强化下。带人*钱,可以强化,比如说刷图就死,因为已经联系到刷图了,很多新手会上当,以为你真心带人,*完后就加他黑名单免得闹出事故(提醒一下,包PL的被*要被喇叭痛骂的)
3。购买游戏B这种*术防不胜房等会会解密怎么防。开店时店名标为“双击试穿”,“双击看**属*”,这个我已经不想说了,目前只能**弱智了。
4。用小喇叭喊话,在什么什么网站上能领复活币,能领黑钻,能送Q币,反正你只要上他网站,什么都送你。你一激动,上去看看,什么都没了。 2流*术有强化。
2流*术(利用玩家贪财之念)
1。这种*术比较多见,我说的不是指帮你强化装备,然后帮你拿了不还的.我说的这种情况是这样的.比如你在摆摊卖武器,.然后**过来看上你的好装备,就发窗口和你谈价格,他出的都比较高,你一听还比较满意.那就起身**,等你**的时候,他说先看货,你把货放上去,他就问你,.能强化吗.你自然就回答,当然可以啊,他就说那好啊,我先给你5万你帮我强化到1.然后输入5万.大家注意这个时候你的装备已经处于**状态,如果反应慢点的朋友就直接点**了.等你反应过来.才发现你的装备.已经5万卖了!
2。摆滩时说10个喇叭50W,好便宜啊,果然50W,不过是单价,有些人捎不注意就被*。
3。一唱一答的说,比如有人说;老公去什么网站可以领复活B有些人有个心眼就被*了。
4。叫你复制装备,不按确定,只按**,按了**他就会问你一些问题,然后你习惯的回车,你就别想返回刚才的时间了。。。。。。
5。在DNF有人这么喊话不知大家注意到没有某某级的某某职业不玩了号里多少多少钱材料多少多少个完全白送帐号***XX密码***XX密保在QQ硬盘里这其实是一种*术硬盘里根本没密保只有**下载器专门**使的这种*术就利用人爱占小便宜的心理可以看成是复制装备的升级版望大家小心
1流*术
1。**时放个垃圾装备说;换不。回答是肯定的不。然后你将垃圾放回去,这时**是黑的,钱还能改变,迅速改0,对方一定还在一味按**没注意,只要眼疾手快,98%的人被*。
2。带人*钱时,可以说美女免费、穿一套时装迷惑新手(不要穿残缺不全的装备)。
3。被带时**问你是、否时你不按是,你按物品拦的关闭,再说几句话就混过了。注意不要**次就这样,要被别人带 2、3次放松警戒后。
4。从低级就带你的师傅看你打到粉装后说帮你卖,当你把装备给你“师傅”时,你就被*了。
防与反*术
5173**看是否正版网站,有些是伪造的。
告诉你一个**永不被*的方法,等别人按**后你在按,可以观察他的一举一动。
1QB**,比较麻烦但QB**成功率90%记得笔者**次就被*了30QB。
别人和你**老按弄0你就别管等他换钱**黑的瞬间你偷偷将装备改了,嘿嘿。。。
防**
1.密码倒着输入:
比如你的密码是:12345abc,那么你在游戏输入的时候先输入abc,然后按三下左箭头,再输入12345
2。注意DNF登陆时的异常,记得笔者**次被**时一开浏览器就死机。
3。别相信G,现在85%G都被TX打击了(不信去看592WG网吧)
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