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侠客风云传版 侠客风云传和武林群侠传是什么关系

发布时间:2024-08-10 11:40:18来源:网络转载

一、侠客风云传 升级到哪个版本*好

v1.0.1.7更新:

1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。

2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。

3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。

4、策略技**触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。

5、策略技耗费的点数下降,更容易使用。

6、修正惺惺相惜无法使用的bug。

7、招式伤害新增参考基础属*。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥****效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。

8、新增几场*终战役的自动存档功能。

9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。

10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。

11、减少商店中*品的**。

12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后。

13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。

14、新增武学套路:【霹雳九天】

15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。

16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。

17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属*。技能数值符合,才能炼制某丹*或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。

18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。

19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。

20、【打杂】项目新增磨墨。

21、调高打杂带来的收益。

22、竹简属*可以即时刷新。

23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题。

24、新增一个小师妹的**,是攻略她的必要前置。

25、新增西门锋送礼**。

26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了

二、侠客风云传1.0.1.7版本更新了哪些内容

v1.0.1.7更新:

1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。

2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。

3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。

4、策略技**触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。

5、策略技耗费的点数下降,更容易使用。

6、修正惺惺相惜无法使用的bug。

7、招式伤害新增参考基础属*。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥****效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。

8、新增几场*终战役的自动存档功能。

9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。

10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。

11、减少商店中*品的**。

12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后。

13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。

14、新增武学套路:【霹雳九天】

15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。

16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。

17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属*。技能数值符合,才能炼制某丹*或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。

18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。

19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。

20、【打杂】项目新增磨墨。

21、调高打杂带来的收益。

22、竹简属*可以即时刷新。

23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题。

24、新增一个小师妹的**,是攻略她的必要前置。

25、新增西门锋送礼**。

26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。

三、侠客风云传和武林群侠传是什么关系

《武林群侠传》在当年出现的时候,凭借沙盒化玩法和丰富的系统以及剧情吸引到了大量的玩家,虽然后来国产单机游戏逐渐衰落,但是正所谓念念不忘,必有回响,在《武林群侠传》推出这么多年的时间里面,网络上一直可以看到对于这款游戏的各种讨论,从*开始的一些游戏论坛,发展到后来相关贴吧对于这款游戏进行的长期热烈讨论。

贴吧的出现带来了一个意想不到的效果,在很多游戏讨论繁荣的时候,一些以讨论经典老游戏的论坛的讨论热度比较高,但是随着时间推移,这类论坛纷纷凋零,结果很多老游戏的贴吧反而长期保持着较高人气,《武林群侠传》贴吧的繁荣在这些贴吧中属于是比较有代表*的,而正是贴吧粉丝们对于《武林群侠传》的热爱,才得以令《侠客风云传》面世。

当然这中间的过程异常曲折,在当年《武林群侠传》获得一定成功之后,徐昌隆和负责**的河洛工作室离开了智冠公司,后来因为**猖獗,所以工作室倒闭,再后来徐昌隆去做了一段时间网游,然后长期在贴吧和玩家进行各种互动,在这个过程中,玩家们纷纷提出自己的建议,于是慢慢的《武林群侠传》的重制版被提上了制作日程,后来因为版权缘故,这款游戏更名为《侠客风云传》。

四、《侠客风云传》1.0.3.1养成**全解 武功获得及天赋介绍

《侠客风云传》在近日更新了1.0.3.1版本,在这个版本中游戏的很多方面发生了变化。接下来小编给大家带来的是《侠客风云传》1.0.3.1武功天赋及养成全解,希望对各位玩家有用。

天赋介绍

**类

机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低**心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高**心情指数。

刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低**心情指数,练习基本功、打杂会提高**心情指数。

第二类

多愁善感:艺能类属*上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

技艺高手:技能类属*上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

搏击大师:空手类招式属*上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

武器大师:武器类招式属*上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器**力翻倍。

柔弱无骨:软功属*上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25%。

筋骨坚实:硬功属*上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25%。

动如脱兔:轻功属*上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15%。

耳聪目明:眼功、耳功属*上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

臭味相投:男*角色好感度提升*1.5。每个男*好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

风流倜傥:女*角色好感度提升*1.5。每个女*好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女*角色一共只有17个)

人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成****(达成情圣结局解锁)

武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属*上限120。

转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解)

天生废柴:初始全属*为0,气血内力**,策略点上限为8。(通关解锁)

第三类

带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成****。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

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