王都终末之战 酷炫机甲来袭终末阵线
1、效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的主要流程时有魔法卡发动的场合,可以从自己墓地把1只4星的暗属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
2、说明:黑炎龙的黑化版,但是其效果与柯露斯比起来的确有一定差距,而且调整为此怪不在场效果不发,并且是连锁完毕才处理效果——即被地碎就不能复活怪了。此卡也不是那么鸡肋,不死族卡组多了一名新成员,其名字又叫“肥龙”,3000**足以压制众多卡组的魂兽,做为一名强力**,暗黑之黑炎龙默默的在等待着下一个敌人,愿混黑与黑武装如烬上碳般消尽。
3、效果:自己墓地暗属*怪兽有3只以上存在的场合,可以把那之内2只从游戏中除外让这张卡从手卡送去墓地。这个效果送去墓地的场合,下次的自己的准备流程时把这张卡从墓地特殊召唤。这张卡的特殊召唤成功时,把场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
4、说明:奈妃的黑化版,其效果比较一目了然,**的控墓地能力,无苏生限制,灵活的破后场能力,而需要下一回合才可以特殊召唤就是美中不足了,对手可能早早做好准备或者利用黑奈妃的必发效果,使自己遭受损失,而2400**力也是中规中矩,做为一张平行卡,黑奈妃一般活动在半次元卡组中。
5、效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属*怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属*怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。
6、说明:Ace Sword,拉卡差之神物,尾巴贴着:卡差由我负责!系列中**的战斗力,破前破后更是OCG破坏能力首屈一指的强力代表卡。而暗黑武装龙也是召唤条件*微妙的,越到后期越难召唤,一旦墓地失控,必将使自己损失大半,如果控制好墓地将是关键问题。
7、效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地暗属*怪兽有5只以上存在并且自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。可以从自己墓地把1只暗属*怪兽从游戏中除外,从自己墓地把1只暗属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
8、说明:能使战术延伸的关键卡,做为全副卡组的中枢纽带,黑创世有着关键的作用。前期作为抵押购物的COST,做卡组COMBO,过滤手牌,中后期在复活CD人换卡差并控制墓地,便于召唤黑武装。在墓地则配合混沌幻影。黑创世是重配合的关键卡,在前期没有抽到抵押购物前还是比较被动。
9、2,507系列新增与复兴的组合,配合,运作引擎:
10、**番茄配合终末骑士可以直接堆积多张暗属*怪,相比别的类型,此组合比较稳定,速度一般,属于稳定一类。
11、此组合一般出现在次元卡组,在终末骑士的出现使得次元卡组威力一度飙升,但次元卡组一般不会投放重量级的黑化BOSS,一般都取信于灵活的黑凤作为合作伙伴。有了终末骑士的加盟,次元卡组更为强大。
12、元素英雄天空侠+DHERO光盘人+若干DHERO血魔人COMBO形:
13、3D抽组合3抵押购物过滤手牌,并且堆积墓地,达成黑BOSS登场条件。流畅度高,防御能力差,速度快,爆发力强。
14、控制能力*持久的一种引擎,优点就在于成型后防御*能超群,控制墓地稳定,缺点在于成型慢了。增援能解决不少麻烦事。
15、量产TOKEN,为卡组提供祭品,构筑防线。配合卡一般使用次元幽闭和奈落,都是属于强力MUD主流卡,确为一举两得。后期成型大量TOKEN可召唤神兽王之类祭品需求量大的高级怪。
16、不死战士MUD卡组引擎,适合于此类卡组基本以战士族为主力。拥有很好的持久杀伤能力。现环境比较棘手的MUD卡组。
17、=========================================================================================
18、二. 507系列**补助卡(满分10分)
19、=========================================================================================
20、效果:此卡给与对方玩家战斗伤害时,对方卡组*上面的一张卡送去墓地。此卡从场上送去墓地时,选泽自己的卡组一只守备力在1200以下的不死族怪兽,互相确认后加入手卡。之后卡组洗切。
21、不死族的三眼怪,搜索引擎,能拿术士,削魂,矮人,马头,死王等卡,主要还是方便为不死族堆积墓地暗属*怪兽,为后期出507BOSS作基石。
22、效果:这张卡在场上表侧表示存在时,把手卡1张怪兽卡送去墓地,墓地存在的1只4星以下不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能用1次。
23、矮人做为墓地的堆积者,那术士就是墓地的调整者,复活墓地中暗属*怪兽,能很好的调整下墓地中暗属*怪兽数量,而配合生还宝扎更迅速的让一些关键卡速度上手。
24、效果:把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的**只有1次无效。
25、带有微量调整墓地的能力,墓地效果能防御很多此致命**,现环境和507一样吃香的卡组还有高仪盖亚,**的OTK能力,能和以前高仪虫媲美,拳头硬更是一大特点,而能御下对手准备充足的致命打击能为胜利带来一线希望。
26、效果:丢弃1张手卡。自己墓地存在的1只7星以上的怪兽加入手卡。这个效果1回合只能使用1次。
27、调整墓地,回收配合卡。可惜是光属*的。
28、效果:此卡的召唤成功时,把自己墓地存在的任意数量暗属*怪兽从游戏中除外。直到这个回合的结束流程时,这个效果每除外1张卡,此卡的**力上升400。
29、一次*墓地大调整,优点在于**度高,缺点就是一次*了。。。
30、效果:此卡被战斗破坏送去墓地的时候,给与对方500分的伤害。从卡组选出和此卡同名的卡表侧**表示特殊召唤上场。之后卡组洗切。
31、填补墓地的能手,上当者除了回小扣LP,还回为自己增加2份压力,当然,2个**上手或者3个**上也不是那么好玩的…
32、效果:此卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只**力1500以下的暗属*怪兽表侧**表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
33、老牌遗言怪,拉首领,拉纽力安,拉大*,拉三眼,拉终末,拉削魂,拉色子魔,拉自己,有哪个一不恶心的…一般打均向的就下2~3个吧…
34、卡名:[人造人索加-精神震撼者-]
35、效果:此卡在场上以表侧表示存在时,陷阱卡不能发动,场上所有陷阱卡的效果无效化。
36、**后场陷阱,强力准限级中层怪,**力较适中,但效果明显,就可惜怕被电子龙吃掉.目前出了终焉之炎,可以用TOKEN于牺牲召唤.
37、效果:每次此卡战斗造成对方基本分伤害,可以选对方墓地2只怪兽除外。只要此卡在场上存在,对方不能把墓地的卡从游戏中除外。
38、末落的种族,样衰的特点掩盖不了507**强大的作用力,拥有损人利己的效果,下级怪中较中上的战斗力,让507**使用者讨厌的卡.
39、卡名:[暗黑人偶•尼古罗菲娅]
40、效果:此卡不能通常召唤。自己的墓地3张恶魔族的怪兽从游戏中除外,此卡特殊召唤。此卡被对方破坏送去墓地的场合,在被破坏的那个回合结束时以装备卡来使用装备在对方的怪兽上,只要此卡装备着,得到被装备的怪兽的控制权。
41、恶魔引擎用到调整墓地,虽然召唤条件不是太难,但是此卡的作用面向没有黑凤灵活.而且受到种族限制,一张末落的强力恶魔怪兽.
42、效果:翻转:从自己的牌堆里特殊召唤一体**力1500以下,名中为‘墓守’的怪兽。
43、防御能力良好,堆墓亦可,现在环境中2抹杀也比较见惯.作为引擎用为数较少.
44、效果:此卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,指定场上一张表侧表示的可以放置“魔力指示物”的卡,在上面放置一个“魔力指示物”。当此卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组中选择一只2星以下的魔法使族怪物盖伏上场。
45、遗言系列怪,防御能力强,拉水占卜师.老魔术师都能起到很好的效果,作用较为明显.使用比较方便.也能给红甲加魔力点.
46、效果:若此卡从游戏中除外,则同一回合的结束阶段时,此卡以表侧**表示特殊召唤上场。
47、乒乓球的外型,依靠愚埋,终末骑士也很容易能乒乓球全部下墓地,依靠黑色速攻忍者.暗黑凤凰,暗黑武装龙能让满场子的堆积乒乓球.
48、效果:翻转:抽1张卡。若自己场上存在表侧表示的「魔货物车両ボコイチ」的场合,再抽「魔货物车両ボコイチ」数量的卡
49、比较灵活的效果,被破坏还能堆墓,只是现在2抹杀使徒的卡组也比较多,投入时还是需要考虑,按周围环境而采取措施.
50、效果:此卡送到自己墓地时,可以把此卡从墓地除外,从手卡或者卡组特殊召唤1只「暗•道化师のペーテン」。
51、看似很强大的控墓和堆墓效果,其实不然,选发效果让此卡作用力达到**.满足发动条件已经少之又少,更多玩家宁愿投入稳*不亏的见习魔法师.
52、效果:此卡在墓地存在时,每次对方场上存在的怪兽从游戏中除外,在自己场上特殊召唤1只「イーバトークン(外星衍生物)」(恶魔族·暗·2星·攻/守500)。把自己场上存在的1只「イーバトークン」作为祭品,可以从手卡特殊召唤此卡。
53、新形JP量产系统,终末骑士和愚埋速丢,配合一些除外卡达到TOKEN批量生产的效果。只可惜只适合用在专用卡组。不是泛用类型。
54、效果:此卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,必须把场上表侧表示存在的此卡作祭品,那只效果怪兽的效果的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
55、MUD卡组中主流战斗力,不凡的效果注顶了此卡的作用(和价格),效果启动后也能堆积墓地.也要小心自己效果怪被他卷走.
56、效果:此卡不能作为祭品使用。此卡召唤•反转召唤成功的场合守备表示。丢弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能**。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
57、一看到此卡想到流行一时的圣鸟卡组,暗属*的召唤僧,主动出击的效果比遗言怪系列更为主动,拉圣鸟拉天空侠等等都能起到*卡作用.死后为墓地堆积暗属*怪.
58、效果:此卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HEROドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。
59、命运抽卡丢掉来堆墓地并过滤手牌,战破可以复活CD人*卡,也能下死*.
60、效果:把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时此卡的**力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。此卡**的场合,战斗流程结束时变成守备表示。此卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。
61、命运抽卡丢掉来堆墓地并过滤手牌,常见配合暗黑凤凰,一抽到可以直接拉出来**效果破后场.
62、效果:此卡不能特殊召唤。只要此卡在场上表侧表示存在,不能特殊召唤怪兽。
63、507**的反派人物,一般用于克制507系列**,**了特殊召唤让507系列大部分卡片都黯然失色.
64、效果:把墓地存在的此卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HEROディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
65、命运抽卡丢掉来堆墓地并过滤手牌,能作出墓地暗属*怪-1的微量调整,作用微妙.在关键时候多出一张祭品也是取决胜负的关键.
66、效果:此卡不能通常召唤,将自己场上存在的3只怪兽做为祭品才能特殊召唤。指定对手场上1张怪兽并装备在此卡上,此卡的**力上升指定怪兽的一半。(同时*多只能装备1张)只要此卡表侧表示在场上存在,对手场上所有表侧表示的怪兽的效果无效。
67、命运抽卡丢掉来堆墓地并过滤手牌,抵价购物丢掉来堆墓地并过滤手牌,也能配合幻影来MUD,出场对对手来说也是一种压力,不过在非主血魔的卡组出场还是比较亏卡的.作为COMBO的频率较高.
68、效果:这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时,可以从自己卡组选择1只暗属*怪兽送去墓地。
69、暗属*愚埋,作用**,效果明显,卡图华丽.
70、效果:这张卡的祭品召唤成功时,场上存在的1张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属*怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
71、帝卡一族中,**能和风帝效果媲美的强力卡片,霸道彻底的效果,外加削血作用,而利用终焉之炎可以简单召唤,中级怪中,能力*为**.
72、效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。
73、武器洞的出现,类似动画片FATE中无限剑制一般的”无限制混黑”的战术流行起来(武器洞拿过早/DDR复活混黑,混黑出来拿武器洞,武器洞拿复活混黑的装备,混黑死后复活混黑,混黑拿武器洞…),让对手感觉一直在和一只混黑在战斗.
74、效果:可以选择自己墓地存在的1只效果怪兽从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的**力和怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。这只怪兽的战斗发生的对对方玩家的战斗伤害变成0。
75、复制效果能力很强大,还带**力,复制血魔.暗创.暗武装.天魔都能给对手很大的打击。还能起一定的调整墓地能力。
76、效果:这张卡不能作为战士族怪兽的祭品召唤以外的祭品。自己的准备流程时这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以把这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果在墓地有战士族以外的怪兽存在时不能发动。
77、MUD不死战士的MVP,强力青蛙卡有着顽强的生命力,依靠海量MUD卡耗尽对手,不死武士一跃而起,将对手一刀一刀慢慢绞杀.
78、效果:丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次**。出现1•6以外的场合,把选择的卡破坏。
79、色子魔是扭转局面的关键卡,可能会让自己走出窘境,也可能让处于优势地位的自己跌落窘境.当然关键时候作用还是比较大,能清除一些较为棘手的障碍物,还能堆积墓地.
80、PS:本来**记录联系7个6然后接着1个1,裁判郑重的和我说:一会我们去玩飞机棋.虽然次次都没命中,我已经把此卡当成机率1/3甚至1/6机率的MUD卡来使用了,但是此卡又太关键,作用太微妙,所以每套卡组都有这张卡.而**番茄只要能拉出这张卡在507系列中,价值就非常高了.
81、效果:把此卡从手卡丢弃去墓地。对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
82、灵活度高,堆墓能力较**,让过早埋葬,坟墓呼声一类以墓地为对象的卡失去对象,也能预防对手召唤暗黑武装龙,还能扫除一些黄泉青蛙一类**势力,还能连锁贪欲壶,对手手没卡抽,此卡比较厚道.关键时候能打乱对手作战方案,让对手拍桌子的疫苗卡.
83、效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
84、搜索关键卡,或者在某些情况允许下,当做次元版愚蠢埋葬来用。假如有武器洞和柜子在手,那就已经完成无限制混黑的组合了。。。
85、效果:自己墓地暗属*怪兽有7只以上存在时才能发动。把自己墓地存在的5只暗属*怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽3张卡。
86、样子很拽,如果能发动也很效果威力也很拽,可惜条件比较难满足,除了使用**人效果无视条件来发动,一般非配合卡组很难使用到.
87、效果:把自己墓地存在的1只**力1500以下的暗属*怪兽加入手卡。
88、调整墓地作用,回收效果**的暗属*怪,比较灵活的新魔法卡.
89、效果:这张卡发动的场合,自己在发动回合内不能召唤•反转召唤•特殊召唤。在自己场上把2只「黒焔トークン(黑焰衍生物)」(恶魔族•暗•1星•攻/守0)守备表示特殊召唤。(这些衍生物不能作为暗属*怪兽的祭品召唤以外的祭品。)
90、邪帝,索加,虚无,混黑牺牲召唤都能用到,能爆*能COST,能当小羊防御.一般在对手回合结束时就发动,轮到自己回合就能牺牲召唤.
91、效果:丢弃1张手卡。选择从游戏中除外的1只自己怪兽**表示在场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
92、次元版过早埋葬,丢一张手牌作为发动条件,无限制混黑战术关键卡,作用较多,泛用各类卡组.效果优良,作用明显.
93、效果:把自己卡组*上面1张卡送去墓地发动。从自己的卡组或者墓地把1张装备魔法卡加入手卡。这张卡发动的场合,怪兽卡在这个回合不能通常召唤。
94、作用广,泛用**高,使过早埋葬上手率大大的提高了,无限制混黑战术主要卡.附带卡组压缩效果.
95、效果:从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
96、507系列卡组堆墓就是关键,如何堆墓,如果让一些关键卡下墓地,愚蠢的埋葬为此而出现在507**之中.
97、效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
98、关键怪兽回收,让手牌中没作用的卡下墓地堆墓或需要下墓地才能发挥作用的卡下墓地.
99、效果:双方的墓地合计5张卡选择。那些卡从游戏中取除。
100、架空对手墓地,起到捣乱对手战术作用,还能剔除自己墓地如侦察机,**脸等卡,此卡作用发挥到发售以来的**.
101、效果:双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡。
102、过滤手牌一用,速攻魔法的属*,便于*卡,灵活度高,美中不足就是对手也能享受到如此效果,许多时候也利于对手,可能会为对手解决了卡手的压力.
103、=========================================================================================
104、三. 507系列**卡组范例与战术技巧
105、=========================================================================================
106、以不死族强力复活引擎做为墓地调整手段,抵价购物配合绝望迅速压缩,龙骨复活绝望或者术士,术士和色子魔堆积墓地,黑炎龙做为不死族新合作伙伴,作为不死族强力**,更有一定的防御魔法能力(吓人能力).而主要破坏手段还是依赖于黑武装的横扫能力.
107、[效果怪兽][暗黑之黑炎龙] 3000 1800
108、[效果怪兽][暗黑之黑炎龙] 3000 1800
109、[效果怪兽][暗黑之黑炎龙] 3000 1800
110、[效果怪兽][暗黑武装龙] 2800 1000
111、[效果怪兽] [出于黑暗的绝望] 2800 3000
112、[效果怪兽] [出于黑暗的绝望] 2800 3000
113、[效果怪兽] [出于黑暗的绝望] 2800 3000
114、[效果怪兽][潜行狙击手] 1500 600
115、[效果怪兽][金字塔龟] 1200 1400
116、[效果怪兽][金字塔龟] 1200 1400
117、[效果怪兽][金字塔龟] 1200 1400
118、[效果怪兽][矮人腐尸] 1100 1050
119、[效果怪兽][矮人腐尸] 1100 1050
120、[效果怪兽][矮人腐尸] 1100 1050
121、[效果怪兽][削魂的死灵] 300 200
122、[普通魔法][生者之书-禁断的呪术-]
123、[普通魔法][生者之书-禁断的呪术-]
124、[普通魔法][生者之书-禁断的呪术-]
125、[普通陷阱][圣防护罩-反射之力-]
1、要通关**连结王都终末决战,首先需要了解关卡的特点和敌人的配置。这个关卡通常包含多个波次的敌人,每波敌人的种类和数量都不同,因此需要根据实际情况调整战术和角色配置。
2、在角色选择上,建议优先考虑输出能力和生存能力。推荐使用有AOE(范围**)技能的角色,可以快速清理场上的小兵,减轻后排角色的压力。同时,也需要有单体输出高的角色来应对一些血量较高的敌人。在生存能力方面,建议选择有回复技能或护盾技能的角色,可以在战斗中保持较高的血量,减少被击败的风险。
3、在战斗中,需要注意敌人的**方式和技能效果。一些敌人可能会释放AOE技能,需要提前躲避或利用角色的技能进行防御。同时,也需要关注敌人的血量,及时切换目标,确保输出*大化。在战术上,可以尝试利用地形或障碍物来躲避敌人的**,或者利用角色的技能进行连击或combo,提高输出效率。
4、*后,通关王都终末决战需要一定的运气和耐心。在战斗中,可能会出现一些意外情况,如敌人突然释放强力的技能或召唤援军等。此时需要保持冷静,根据实际情况调整战术和角色配置。同时,也需要不断尝试不同的组合和战术,找到*适合自己的通关方法。
5、总之,通关**连结王都终末决战需要充分了解关卡特点和敌人配置,合理选择角色和配置战术,注意敌人的**方式和技能效果,以及保持耐心和冷静应对各种意外情况。
机甲出击,觉醒钢铁之魂!各位指挥*们期待已久的国产机甲射击手游《终末阵线:伊诺贝塔》全渠道测试已经顺利开启!终末之战已经打响,勇敢的机甲少女们等待指挥*号令,携手并肩,共同守护*终阵线!
《终末阵线:伊诺贝塔》将带指挥*们进入遥远而神秘的伊欧斯星球,因为「巴别塔」能源的发现,使科技得到了巨大的发展,从而诞生了骑士、量子装甲等新概念。「帝国」因为这一能源而变得强大,开启了侵占了伊欧斯世界土地的战争,而「塔卫」阵营则为了守护家园、守护未来,与「帝国」正面对抗,决战到底。两方阵营都有众多个*鲜明、漂亮可爱的战姬美少女们,将听从指挥*的指挥,驾驶专属机甲出战!
帝国小魔女斑比、成*女将军潘朵拉、弱气兔女郎贝阿特丽、中二少女桃乐茜、娇小可爱熊少女妮可、善良温柔的金丝雀妮娅《终末阵线:伊诺贝塔》中有着数十位外形美丽、魅力各异的战姬美少女,她们拥有各自的经历背景,有心中坚守的信念。
在战场上,她们各有所长,区分为不同的火力类型、战斗定位、武器类型等,有的灵活轻便、有的擅长远距离作战、有的能够造成大范围伤害、还有的可以直接穿透敌人屏障,不同的队伍搭配能够达到不同的作战效果,百变阵容等待指挥*亲自体验!
《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗绝不是一成不变的,红绿蓝三种颜色的怪物属*受动能、脉冲、能量三种骑士属*克制,一些关卡中敌方还可能存在弱点效果、或是有阻碍我方骑士行动的异常状态,根据不同的情况,指挥*们可以派出相应骑士上阵,让战斗事半功倍!
不同类型的战姬更有不同的操作手感,在战斗过程中实现完美装填,触发连携增幅,尽情享受激*打击、穿透一切的弹幕射击畅快感吧!
《终末阵线:伊诺贝塔》创造出了硬核机甲与软萌美少女共存的热血浪漫终末世界,不论是对战姬人设的塑造还是机甲的设计都力求细致,始终为做好一款优质国产手游而努力。
不仅如此,在游戏之外,终末团队用心准备的一系列守护计划也在进行中,诚挚邀请到女足“射手王”马君为游戏代言,传递坚韧不拔的女足精神;与四川省川剧院梦幻联动,呼吁年轻人关注、守护中华传统文化;匠心打造4.5米巨型机甲,让更多人看到中国的机甲文化;开设MR主题馆,打破次元壁,感受强大的科技能力!后续终末团队也将继续开启更多惊喜活动,指挥*们敬请期待!
此次公测版本也配合守护计划与马君运动员的合作,推出了【铿锵玫瑰-女足联动活动】,通关部分关卡或参与射门小游戏,收集兑换币和联合币,即可兑换养成道具、联动头像、联动涂装等丰富奖励,一起来感受永不言弃的女足精神吧!
《终末阵线:伊诺贝塔》全渠道公测火热进行中,超多**活动已经开启,丰厚奖励等你领取,**美术、人气**、豪华机甲、魅力战姬,与指挥*们不见不散!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的王都终末之战和酷炫机甲来袭终末阵线问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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