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盗贼宏 盗贼常用宏命令一览表

发布时间:9352-08-13 17:23:52来源:网络转载

在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。

为了在使用**诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?**诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?**诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字,即可实现无缝衔接暗影之舞和匕首的伏击。

不必局限于暗影之舞,你可以根据喜好调整其他起手/潜行技能,比如它们并不依赖副手武器的伤害。将暗影之舞调整到第二动作条,进一步提升操作效率。

暗影之舞结束后,快速换回主手武器,试试这个宏:#showtooltip?暗影之舞/equipslot?16?你的武器名称/cast?暗影之舞/swapactionbar?2暗影之舞+匕首+伏击</,它能确保你的武器切换不打断连贯**。

在出血之前切换回慢速主手,只需使用这个宏:#showtooltip?出血(等级?5)/equipslot?16?你的武器名称/cast?出血(等级?5)/startattack</,配合快捷键,轻松完成预备技能的切换。

用这个宏切换偷袭和绞喉,配合alt键:#showtooltip?偷袭/cast?[modifier:alt]?预谋/cast?偷袭?暗影步+*击</,*击的使用时机需要根据战场位置进行调整。

在特定情况下,如*击使用前需要拉开距离,试试这个宏:#showtooltip?*击/cast?暗影步/cast?*击</。连击机会来了就用致命投掷,否则就用投掷。

*后,潜行时的伏击可以根据需要选择,如若目标在视野内,就用伏击,否则背刺。添加致盲焦点的控制,确保在战斗中保持*佳状态:#show?致命投掷/cast?致命投掷/cast?投掷</,stealth?伏击;?背刺/致盲焦点;?致盲;</

以上宏命令只是盗贼生涯中的一部分,你可以根据自己的战术和习惯进行微调,让每一次**都如同丝般流畅。祝你在艾泽拉斯的冒险中如虎添翼,盗亦有道!

1、我要一个是能判断主手是不是匕首的宏

2、/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end

3、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("****(等级 8)") end

4、说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则****。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。

5、/scrip t CastSpellByName("背刺(等级 8)")

6、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("****(等级 8)") end

7、说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。

8、/scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("****(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end

9、说明:如果主手不是匕首,则用****。如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。

10、/scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end

11、说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。如果是匕首,就背刺。

12、注意,以上2个宏要求匕首有**属*。如果匕首不是**,把GameTooltipTextRight4改成3。

13、说明:这个宏应该大部分贼都知道。冷血+剔骨,一键发出

14、/Scrip t UseContainerItem(0,1);

15、/Scrip t TargetUnit("player");

16、说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是*左上的格

17、/scrip t x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if(d>1800) then UseContainerItem(0,1);end

18、/Scrip t TargetUnit("player");

19、说明:绷带给自己,不丢星。只有在角色掉1800血以上才使用绷带。

20、/Scrip t UseInventoryItem(14);

21、/Scrip t UseInventoryItem(13);

22、/Scrip t d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if(d>1000) then UseContainerItem(4,14);end

23、/Scrip t SpellTargetUnit("player");

24、守望狼狼提供的凿击+绷带宏。(4,14)是绷带在背包的位置,可以换。

25、/Scrip t if(GetComboPoints()>= 4) then CastSpellByName("冷血");end

26、守望狼狼提供的宏:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。

做这个宏是因为盗贼在能量亏空的情况下,为了**的*大化做出来的宏。

关平砍消失,尽管我不确定它是不3那么有效,但我被自己的平砍从消失中拖出来已经不止一次两次了。

割裂和投掷一键绑定,由于5码距离的原因,所以不不必担心2.3的宏规则修改导致它无法工作。当然如果你觉得割裂按起来别扭的话和破甲绑一起也不错,它存在的价值是节约了一个宝贵的键位。

13代表上方饰品栏,14则代表下方。对于和我一样只用使用型饰品的人来说,这很方便……

/Cast [target=mouseover, harm, exists]脚踢;脚踢

不丢失当前目标的脚踢宏,优先踢鼠标指向的目标,如果你按住了左或者右键或者鼠标没有指向目标则脚踢当前目标。当你砍一个战士的时候他旁边站一个骑士在傻傻地读大圣光,你还等什么?还不快赏他一脚!

/ SetCVar("targetNearestDistance", 41)

这个宏使用起来像*了一边狂按TAB一边按闷棍的操作。如果你是人类贼配合感知使用更是逆天,但对于种族是人类以外的,没加察觉并且没加强化闷棍的……我只能说抱歉,这东西对您没用……如果是人类其他职业开感知或术士队成员,可以把闷棍改成其他技能,比如人类牧师改成驱散……你会经常发现对手的贼被找出来后非常郁闷……恩?不信你去他们UT频道打听打听--#

/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]致盲; [target=mouseover, harm, exists]致盲;致盲

不丢目标的致盲宏,结合了焦点命令,按住ALT盲焦点,其次盲鼠标指向目标,如果前两者条件都不够,那么盲当前目标。可以根据个人习惯把ALT改成CTRL或者SHIFT。

#自动**出血鬼魅还击乱七八糟一键绑宏#

很多人都在找这样的宏,确实目前也只能做到这样了。但额外有点建议,就是依然要给鬼魅和还击单独设置键位好在特殊场合下直接使用他们。

应用很广泛的宏,很多人都会写,但问我为什么换主手武器而不是飞刀?难道你不知道经常上在主手的伤*容易把闷/盲/凿了的家伙弄醒么……而我备用的主手武器[瓦丝琪之牙]是附魔了斩杀的,万一触发了再换回主手,嘿嘿,效果是还有的。至于说什么没地方放这么多宏的,你可以翻页放在第2页技能里,反正盗贼一般是不会用翻页的说。武器名可以直接按SHIFT点击武器复制到宏制作页面中去。

记得奶油视频里的闷棍/偷星/出战斗再闷棍/绞喉/割裂/消失的华丽起手么?呃……至于他的人品方面是否有问题,反正我不认识他,不关我事。这招不错,笑纳了……我对甩破啊甩割裂啊甩绞喉什么的虽然很自信但我对我的**施放时间没自信。经典招数,傻瓜操作。同样放在翻页的第2条技能栏里。

恩,当你在潜行中看对手尸体,万一他起来想使用飞行坐骑逃跑,嘿嘿,给他个飞刀拖他进战斗是个不错的主意。

盗贼宏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于盗贼常用宏命令一览表、盗贼宏的信息别忘了在本站进行查找哦。

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