神泣法师加点 神泣弓箭手正确加点
到50+的时候再洗点洗成爆F~技能点:(偶说的都是要加的技能,米用的技能偶就8说啦哈~)1.魔法训练——学满3J
(通过灵魂的修炼**提高魔法值448)2.松弛
(**提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加*大值的8%)3.背包升级
2J(3J是5个包包,2J是4个包包)4.短剑武器专精
(**提高使用短剑类武器时**力20)注意:这个是你拿短剑的时候**力会上升,魔攻喔!~5.魔法球
(对目标造成基本**外附加118魔法伤害的*基础魔法)6.
自我保护——2J或者点多的话3J注意:大家玩过FS/WS的都知道,3J自我保护跟魔咒一加,自己的黄就不够用了,要喝*或者等回复再可以加另外一个~所以随LZ高兴~!7.魔法缠绕——满3J8.雷电术——满3J9.火焰荆棘——如果你是智F,爆F,这个**不学~如果你是TF的话,就要学满3J10.火墙——同上11.野*风暴——满3J12.落石术——满3J(对付水怪~)13.流星火雨——1J或者2J14.闪电之击——满3J***15.报复——**要满3J,死亡FS的特技呢~!打BB专用技能16.震地——2J左右17.火焰吟唱、狂风吟唱、大地吟唱——我没学,关键问题是发动的时间太~~~慢了~我都可以打好几下了它才出来~~18.魔咒——满3J(提高100m内组队成员的魔法**80,持续10分钟.坐下休息时,每3秒恢复的自身全部魔法力的3%)19.自然魔咒——有人说要学,有人说米用~偶也不知道啦~~20.潜能强化
唤醒——满3J(当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒)21.能量转换——满3J注意:FS放技能可是很伤蓝条的喔~~多了个补篮方法就是多了条命~22.生命救护——2J够了(受到**时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟)23.龙卷风——满3J(风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本**外附加987伤害)注意:FS*厉害的技能喔~~~24.地裂术——3J吧25.**——不学或者1J~(使自己周围18m内产生混乱,造成基本**外附加546伤害,同时体质,敏捷,智力各降低250,持续12秒)注意:放个在战场玩玩不错~~25.地狱火——2J或者3J26.灵魂收割——只有2J(消耗自身所有魔法值,给对方4倍魔法**伤害的强大魔法.对部分怪物不能使用)27.卡玛尼的怒息——貌似只有1J的~(*^__^*)
嘻嘻~~(给予目标及周围40m内敌人*大生命值90%的伤害,是*强**魔法,部分怪物具有抗*)注意:死亡FS的*终技能~~~
1、从公测开始玩的自己的一点经验给新手
2、看了不少帖子结合自己的感受写的一点心得全部原创有错误请指正大家一起研究
3、这个游戏练法我觉得从技能和加点来看有下面*端:(其他非*端练法是结合2种或者3种加法产生的,具体自己喜欢自己研究)
4、A单练型特点升级速度中等富有程度中等加点建议全智力
5、B组队群刷型特点有牧师、护卫的组合队伍升级*快*没钱加点建议全智力
6、PK主要是团战中起面杀的作用往往*容易死是对方先杀的对象
7、C越级打怪型特点韩服的全体加法35级就可以开组去幻想2层打装备升级速度*慢打到的好东西多*有钱加点进益全体力 PK能力*特殊(不敢说强只能说另类)不依靠高魔攻而是依靠固定伤害数值的技能战场生存能力强
8、ABC3种类型分别对应不同的技能点加法,后详。
9、短武器**低一点**速度快很多(施法时间一样,但是使用完一次魔法后再使用下一魔法的时间短)特点是能在更短的时间内高**输出(举例:在蓝足够的情况下30秒内短剑能打5下**100*5=500那么仗只能打4下**110*4=450)但是相应的蓝消耗更多更快 A型单练*好拿这个 B型群刷可以考虑拿这个喜欢PK的**
10、仗**高**速度慢特点是同样多的魔法**输出高但是耗用的时间也多(举例:同样是消耗1000蓝短剑10秒就消耗完了,**输出1000坐下休息,长仗需要15秒才消耗完总**输出1200,坐下休息)群刷的用这个更好 PK不占便宜
11、技能点:(ABC为上面提到的3种类型)
12、增加魔法 3级增加蓝上限448虽然不多没好装备的还是加满吧有好装备蓝不缺的就不用加了大款可以吃*也不用加了
13、短武器专精用剑的加满用仗的不加
14、松弛穷人加满大款长年吃*的可以不加
15、背包升级一般穷人不用加 2个包袱几乎够用升不升自己随便
16、魔法球 A单练的必加 B面杀的*好加,也可考虑不加 C不加
17、自我保护 AC加满 B建议加也可不加有护卫保护几乎不挨打
18、火球 A单练的可以考虑加满 BC不加
19、雷电 3种都不加(3级魔球瞬发可以代替雷电打土属*怪有龙风和野*风暴等)
20、魔法枯寂 AB不加 PK用技能 C可以考虑加满
21、3个终*技能(困难模式)AB加 C考虑不加
22、**(死亡模式)AB考虑学 C必要学
23、野*风暴 A可以考虑加满 B必加满 C不加
24、闪电之术 A可考虑加满 B必加满 C不加
25、浅能强化 AB可考虑不加 PK有神奇效果练级用处不大 C加满比较好
26、能量转换 3级回蓝2300 PK必学 ABC都考虑加满
27、生命救护 2级等于魔法盾 AB考虑学2级 3级也可以 C不用学
28、死亡自己考虑吧 PK用 3级好用 1级2级垃圾 C学满
29、灵魂收割(困难模式) AB学 C可以不学
30、死亡模式(死亡模式)自己看着办吧
31、A法单练打绿色怪和**怪为主经验不要求高要求打的快魔法球做主力**技能,一管魔尽量多杀怪一般用省蓝的低级技能打怪用缠绕打**炮怪没打到自己以前就被**了,多利用属*:水克火,火克风,风克土,土克水,升级比较快白色装备和物品都比较多,尤其是“核心”这样的任务物品都是出自他们之手,用越少的蓝换取越多的伤害*实惠个人能力PK比较猛单杀能力强相对群杀能力比较弱单体**技能*多偷袭能力强
32、B技能以面杀为主护卫引好怪以后面杀一般打红色怪升级升级*快(可是一般求组占用太多时间好的牧师护卫不好组,有好的队伍冲级*亏)但是钱和装备稍微缺点,尤其是任务物品几乎都要靠买主要靠龙风风暴等技能打。
33、单体PK不是很好用两军对战作为面杀**手往往也是*容易死的(现在法几乎都是这一种)
34、C练级**郁闷可以跨级别杀副本强悍怪**输出靠固定**技能腐蚀****等技能还有缠绕在身边的各种状态技能火盾火墙等。和牧师战士爪子一起可以杀强悍的副本怪刷**装备战场上有奇兵作用血**厚**顶**的面削弱效果**腐蚀的单杀效果,终*技能也非常强悍。(目前国服*罕见的一种)。
魔法训练满(通过灵魂的修炼**提高魔法值448)
短剑武器专精不学(汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛满(**提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量每3秒增加*大值的8%)
背包升级满(**提高包裹数量为5个)
语言精通不学(敌对势力不会说好话给你听滴)
魔法球满(无需咏唱时间无属*魔法发射无属*魔法球对目标造成基本**外附加118魔法伤害的*基本魔法。消耗MP90)(注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护满(提高自身物理防御47物理**回避率7%。消耗SP150、MP460)
火球术 2级(火元素魔法形成火球对目标造成基本**外附加103魔法伤害。消耗MP72)(注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级(大地元素魔法形成木根缠绕目标对其造成基本**外附加175魔法伤害并石化7秒延迟20秒。消耗MP130)(注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪**MS时用)
雷电术满(风元素魔法瞬间形成雷电对目标造成基本**外附加175魔法伤害。消耗MP130)(注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭不学(注:使目标消耗魔法力,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试)
火焰荆棘不学(火元素魔法荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内**自己的敌人每次受到65伤害增加怪物的愤怒指数。消耗MP250)(注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙不学(火元素魔法形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175)(注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野*风暴满(风元素魔法召唤狂风对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本**外附加305伤害,消耗MP460)(注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级(大地元素魔法召唤落石对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本**外附加181伤害并僵硬2秒。消耗MP225)
活力偷取不学(3级状态下是近距离**目标吸收活力1100成功率75%。消耗SP80、MP400)
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术不学(2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法需要近身**。消耗MP645)
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不,要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级(火元素魔法召唤流星雨**所有在目标及周围10m内的敌人造成基本**外附加 124伤害以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270)(注:学1级是为了打相克属*怪的**高,*讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级(风元素魔法召唤闪电对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本**外附加432伤害。消耗MP687)(注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级(大地元素魔法召唤地震对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害并僵硬3秒。消耗MP430)(注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属*怪)
魔咒 2级(提高100m内组队成员的魔法**40持续10分钟。坐下休息时每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580)
自然魔咒 1级(使目标受到*高的无属*魔法伤害持续60秒成功率60%。消耗MP50)(单练的时
候用,转换怪物为无属***高,说白了就是魔法球**高,其他属*技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化不学(2级状态下是当生命值小于15%时每3分钟自动发挥潜力冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束可以马上使用魔法不受时间约束持续30秒)(注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,**基本上死定了)
能量转换不学(消耗自身全部的活力增加魔法值)(注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级(受到**先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70)(注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级(风元素魔法召唤龙卷风对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本**外附加700伤害。消耗MP939)(注:FS瞬发****技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级(大地元素魔法使目标周围的土地突起**目标及周围12m内敌人造成基本**外附加472伤害并晕眩3秒。消耗MP854)(注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打**以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
** 1级(无属*魔法使自己周围10m内敌人产生混乱造成对象基本**外附加315伤害同时12秒内体质、敏捷、智力各减少150。消耗MP675)(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学**看看,没尝试不做评论)
地狱火不学(火元素魔法发射地狱火 1级状态下是造成目标基本**外附加530伤害以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585)(注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告不学(对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡部分怪物具有抗*)
(注:**与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
因为这样才练级块,加别的浪费点数,等到困难再尝试别的玩法吧
①全智力加点:这种方式有利于升级,全智力,魔攻高,练级速度快
缺点:PK不行,因为体质太弱,受不了近战职业的**,可以在装备上打点体质(只针对PK)
②智体加点:这种方式基本上比较受欢迎,练级PK都不误,基本上可以加5智2体
③全体质加点或体质多加点:这种法师俗称体法,我玩到现在的神泣也只见过一次,他主动引怪,引了大概10几只怪,掉血很少,用群攻来练级,速度不错。他的加点是6体1智,不知道后期怎么样,没研究过。
跟上面一样,就是点数分配自由了点。
神泣法师加点和神泣弓箭手正确加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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