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qq水浒童威 qq水浒微端

发布时间:9208-08-13 17:23:52来源:网络转载

1、技能:**连环斩【武】对一横排敌方目标造成武力伤害,一定概率使目标混乱2回合

2、技能:残步之术【法】作用于对方全体,造成法术伤害并且一定概率大幅降低对方速度,效果持续1回合

3、技能:修罗斩【武】对一纵排敌方目标造成武力伤害

4、技能:双板旋风【武】随机作用于对方3目标,造成武力伤害并且一定概率使对方晕眩,效果持续1回合

5、技能:猛龙击【武】对单一敌方目标造成武力伤害,一定概率是目标一回合不能行动

6、技能:鹤唳风声【法】随机作用于对方4个目标,造成法术伤害

7、技能:腾龙斩【武】对单一敌方目标造成武力伤害,一定概率使目标重度灼伤2回合

8、技能:炎阳一指【法】对单一敌方目标造成法术伤害,一定几率使目标处于灼烧状态,持续2回合

9、技能:偷天换日【被动】当生命值不足30%时发动,同敌方百分比**生命值的武将**当前百分比的生命

10、技能:三影分身【武】对每横排**个敌方目标造成武力伤害

11、技能:烈焰斩【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并一定几率降低目标**50%,效果持续3回合

12、技能:鼓缘雀起【法】随机对3个敌方目标造成法术伤害,并且一定概率使目标不能增长怒气值,持续2回合

13、技能:千金散【法】对单一后排敌方目标造成法术伤害

14、技能:地刑烽火【武】损失自身血量为血量上限的20%,对单一敌方目标造成大量伤害,当血量不足20%

15、技能:*至【法】随机作用于对方3目标,造成法术伤害并且一定概率使目标中*,中*效果持续2回合

16、技能:菩提斩【武】对一横排敌方目标造成武力伤害

17、技能:魔王剑诀【法】随机作用于对方3目标,造成法术伤害

18、技能:万箭同归【被动】当生命值不足35%时发动,牺牲自己,对一纵排敌方造成大量武力伤害

19、技能:金枪炫舞【武】对单一后排敌方目标造成武力伤害,并一定几率降低法术**力,持续3回合

20、技能:漫雨滂沱【法】清除己方全体目标负面状态,增加武力防御力,并且恢复一定的生命值,

21、技能:分身斩【武】对单一敌方目标造成武力伤害

22、技能:回旋踢【武】对一纵排敌方目标造成武力伤害

23、技能:金练柳丁【武】对一横排敌方目标造成武力伤害

24、技能:续影成双【法】随机对2个地方目标造成法术伤害,并且使目标进入连接状态,伤害分担,持续2回合

25、技能:封印【法】随机使2个敌方武将一定几率不能使用技能,持续2回合

26、技能:凝神隐【被动】当生命值不足30%时发动,使己方全体一定几率进入潜行状态,持续1回合

27、技能:一曲追魂【法】随机使2个地方目标一定几率昏睡,并且降低目标防御力,持续1回合

28、技能:一球定江山【武】对敌方后排一排目标造成武力伤害

29、技能:【蓄力】增加自身**力150%,持续2回合

30、技能:霸气外露【武】使用该技能后敌方所有**对自己的伤害值为1,持续2回合

31、技能:稳固射击【武】对单一敌方目标造成武力伤害,一定概率降低目标命中,持续2回合

32、技能:铁拳**【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且一定几率使目标受内伤3回合

33、技能:锁魂鞭【武】对一纵排敌方目标造成武力伤害

34、技能:**云雾【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并一定概率使目标中*,中*后每

35、技能:血炎掌【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且一定概率使目标灼伤2回合

36、技能:如来神掌【法】随机对两个敌方目标造成法术伤害

37、技能:气功波【法】对单一敌方目标造成法术伤害,并且一定概率使目标2回合不能行动

38、技能:忽律链【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且一定概率使对方不能使用技能,持续2回合

39、技能:百手器【法】随机使单一敌方目标混乱,持续一回合

40、技能:地平斩【武】对一横排敌方目标造成武力伤害

41、技能:殒星棍【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且一定概率使目标混乱2回合

42、技能:落雷咒【法】对单一敌方目标造成法术伤害,并且一定概率使目标麻痹2回合

43、技能:化绵鼓【法】作用于对方全体,造成法术伤害并且一定概率降低对方法术防御,

44、技能:反震【被动】受到武力伤害时一定几率给予目标70%的伤害反弹

45、技能:振奋【法】增加己方所有目标一定怒气

46、技能:心灵抚慰【法】降低敌方所有目标一定怒气,并且造成法术伤害

47、技能:裂地锄【武】对一横排敌方目标造成武力伤害

48、技能:挑拨【法】增加一个友方目标100怒气,只有在场友方有怒气值才会使用

49、技能:百鬼蚀魂【法】对单一敌方目标造成法术伤害,并一定概率使目标中*,中*后每

50、技能:蛇蝎手【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且按伤害量50%恢复自身生命值

51、技能:**【武】随机作用于对方3目标,造成武力伤害并且一定概率大幅降低目标命中,

52、技能:饮血鞭挞【武】对单一敌方目标造成武力伤害,一定概率目标降低防御,持续2回合

53、技能:奋力一击【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并且一定概率使目标2回合不能行动

54、技能:旋转雨梭【法】对单一敌方目标造成法术伤害,并且恢复自身一定生命值

55、技能:暗影反噬【法】对单一敌方目标造成法术伤害

56、技能:致命一击【武】对单一敌方目标造成大量武力伤害

57、技能:假旋风【武】随机作用于对方3目标,造成武力伤害并且一定概率大幅降低目标速度,效果持续3回合

58、技能:雷击【法】对单一敌方目标造成法术伤害,并一定概率使目标重度麻痹,持续3回合

59、技能:铜锣烧【法】随机恢复己方3个目标的生命值,恢复值同法术**力相关

60、技能:狐颜魅惑【法】随机对3个敌方目标造成法术伤害,并且一定概率使目标不能普通**,持续2回合

61、技能:桃颜墨扇【法】作用于对方全体,造成法术伤害并且一定概率降低对方法术**力,效果持续2回合

62、技能:炎腾四啸【武】对地方一排目标造成武力伤害,并且大幅度提升自身武力防御与法术防御,持续2回

63、技能:扇阎闪【法】随机对3个敌方目标造成法术伤害,并且一定几率减少目标武力防御力2回合

64、技能:无影拳【武】对单一敌方目标造成武力伤害,并使其受内伤3回合

65、技能:轻音吉他【法】随机使2个敌方目标一定几率昏睡,持续2回合

66、技能:苦口婆心【法】提高我方全体武将速度,持续2回合

你的武将现在是什么情况啊?几级啦?*格如何啊?可是要慎重啊选择武将的时候,因为武将*格也起到一定的作用哦对于你的战斗而言,那阵型也占一半哦!有好的阵型才是智慧的比拼,有事战斗不光要靠蛮力还有智慧,所以今天就给大家啰嗦啰嗦武将的*格和阵型,嘿嘿!希望大家会喜欢,能对大家有所帮助就*好了。

深沉生命高,**加成,防御较弱

坚强**低,防御高,适合做肉盾

首先,本人并未研究所有阵型,只研究了加血阵型。原因很简单,**、防御、命中、暴击、闪避。。。。都是随机摇摆的数值,只有血量是固定的。

1、加血阵(LV6增加武将生命90):

从上表中进行一些计算:时迁 558-512=46

血量增加的数值并不是一个固定的值,但是阵型所带给每个武将血量提升的效果必须是一样的——增加武将生命90。

所以本人将结果与提升之前的血量做一次比较,得出这样一个结论:

三个结果都趋近于0.09,诸位可以用0.09去反算一下,显示出来的血量只是除去了小数点后面的数值。因此,我可以这么认为,武将生命+90不过就是在原有血量的基础上增加了百分之9(我擦,原来还以为能加90滴血).

推测:此结论应该也可以应用于其他阵型。

之后,本人再将时迁的帽子下掉、更换进行了2次实验,在此证实:帽子所带的生命+X,是百分百的,加多少就有多少。此结论也可应用于其他装备。

附带提一下,本人将鲍鱼体力从88洗到92.生命值加了5.鲍鱼摘下帽子后血量247.经过多次运算,在下得出这样一个结果:247/1.92=128,,128*(1.92-1.88)=5.12,也就是说鲍鱼**(体力属*如果为0的话)应该有128滴血,*终血量公式如上。此公式应该也可用于其他属*。

另外,在此希望开发者能将武将成长属*及初始公布出来。鄙人到现在还不清楚*格平庸的武将成长均衡是怎么个均衡法。如果像大乐斗一样的话,那均衡发展到后期不是**死了。还有,出手顺序貌似不是敏捷决定一切的,打同一个人,有时候我的天寿先动,可有时候他的朱富先动,而且是在开局**回合,求解~~

其实在20级以下,玩家所遇到的对手和涉及的副本都不是很强,并且系统的等级礼包也会赠送一些武将,这样足够玩家过度用了。3个武将,胖子焦挺毋庸置疑首当其冲,在前期焦挺是肉中的jp,即使是**免费赠送的也足够支持到20级了。而输出可以选择王伦+李忠的搭配,王伦在梁山副本通关后即可免费**到,不错的法术**,正好可以克制焦挺。而李忠需要15级通过桃花山,这也并不难得到。李忠在前期是一个不错的物理输出,他的技能**很强劲,而且平a的暴击率也不错,所以非常适合。很多人以及**的攻略都说前期可以带李立、石勇。坦白的讲我并不推荐这样,首先,李立在前期**不到比较**的,*多也就是4星,这就让初始属*大打折扣,而作为初始武将,显然是不建议来洗属*的,毕竟只是一个过渡的武将,而且等级低,不至于浪费战功,所以他们的能力就大打折扣。至于18级可以获得一个朱富,我也不建议你20级以下带着,毕竟20级以下只能带3个武将,而朱富是完全没有**力的,虽然可以混乱对方的物理dps,但是那是靠rp的,在前期**缺乏的情况下这是完全没有必要的。至于阵型上,生命就很好了,基本上可以应付大多数情况。

注意:在20级以下的时候切记,不要去洗武将的属*,没有任何意义。

在这个阶段,大多数玩家已经了解了游戏的基本知识,并且可以用战功兑换道具了。而武将方面也有了更多的选择,于是很多玩家就出现了犹豫,常常会问我带什么好呢?新出现的邹润、邹渊让阵容可以从物理转变为法术,顾大嫂、孙二娘、朱富、李云等辅助英雄也露出头角,邓龙、白胜、施恩变革了全新的物理阵容,宋万也可以取代焦挺。表面上看,我们的武将阵容更丰富了,然而其实这些武将也并非全部可取的。昨天在论坛中看到一个图文解说英雄的帖子,非常好非常强大,介绍很专业、评论也很可观,这里我就借用部分语言。首先我们说*热门的英雄邹润、邹渊,28级可以免费获得邹润,毫无疑问,邹润是强大的,几乎80%的成功率可以让对方单一英雄停滞两回合,不错的法术**奠定了他的地位,而邹渊是**个可以使用aoe技能的武将,强大的法术伤害带来了重盼所归的人气。然而他们并不是想象中那么完美,邹润虽然可以让单一武将停滞2回合,但是目标单一,限制了他的输出。而邹渊虽然输出强大,但是命中是在不敢恭维。接下来我们说说辅助,顾大嫂毋庸置疑是*强大的,但是你要想找到**的也不是那么容易,只能将就带一个差不多的。孙二娘需要强大的物理武将配合。朱富完全凭借运气,李云只是一个加强法术**的buff比较强悍,自身**并不凶猛。再次我们再来看看物理阵容,邓龙成为*常见的英雄,这当然取决于他的能力。不过单一**并且*低的速度让他很无奈的成为一个过渡。白胜也是较为有价值的武将,出色的生存能力以及不错的**力让他还是有一席之地的,不过价值不高,毕竟能力不是很出众。施恩相比于邓龙有过之而不及,虽然防御、生命较差,但是输出和速度都可以跟上潮流,成为这个阶段*强势的武将。张青与施恩相同,就不单做介绍了。*后要说的是宋万,很多玩家都在宋万和焦挺之间犹豫,在我个人看来,在这个阶段宋万的价值还是要大于焦挺的。毕竟随着等级的增高,无论是输出还是防御都有了**程度的提高,这个时候反震成为一种鸡肋,如果你努力的去洗焦挺,后期换下去后你会觉得很可惜,如果你不洗生命跟不上,*多到达1换1的效果,那么你的肉就没有任何价值了。反观宋万,2回合几乎**的状态让他可以轻松面对输出,有人说如果遇到带状态的技能以及大嫂就哭了。没错,是这样的,但是在这个阶段有多少强势的状态选手呢?而且,焦挺面对**的武将就有很好的表面吗?所以,我个人认为,这个阶段还是要更换焦挺使用宋万。

在搭配上,我个人推荐三种,一种是纯粹的物理流,另一种是纯粹的法术流,*后一种是平衡的搭配方法。

物理流:张青、施恩、孙二娘、宋万。这样布阵的优势是武力输出的加强,横、纵两排都可以有效的**到,让对手无所遁形,同时宋万还可以承受更多的伤害。当然这样的阵容缺点也是很明显的,首先武将需要速度作为基础,其次碰见朱富、顾大嫂这样的物理克星时,就会异常郁闷。与**阵容对拼,成功率60%。

法术流:李云、邹润、邹渊、顾大嫂。相信很多人看到这个阵容**感觉就是脆。其实并不是这样,顾大嫂、邹润、邹渊都是防御加成,虽然面对物理**损失还是很大,但是不会说像传统法师一样那么不堪一击。同时,这样的阵容将法术***大化,两回合下来对方基本就哭了,而且邹润的控制能力十分强悍,顾大嫂又是物理武将的克星,可以说让对方无所适从,配合物理防御阵容效果更佳。当然,缺点就是防御不足,生命较低,并且李云、邹润的速度是一个关键。

平衡流:朱富、张青或者施恩、孙二娘、邹润或者顾大嫂。这是一个很平衡的阵容,也是当初我自己使用的阵容。邹润或者顾大嫂都是不错的控制型英雄而且可以造成一定的输出,孙二娘因为闪避高可以充当肉盾并且为张青或者施恩提供怒气,而张青、施恩就是**的aoe输出。至于朱富,我只能说他是一个**型英雄,运气好逆天也不是不可能,运气不好……你懂得。

值得注意的是,在这个阶段武将就可以适当的开始进行筛选属*并且适当进行洗属*。因为我们有很长的时间要刷战功、升级、做任务,进展不会太快了,所以就需要进行一定的能力加强。不过洗英雄也是要注意选择的,比如说宋万、邹润、邹渊,即使他们再强也是过渡,所以没必要洗这样的。而像朱富、李云、张青、施恩、邓龙,这些武将因为你需要他们提高这个阶段的能力,所以不得不洗,但是注意不用拼命的洗,觉得足够应付问题就可以了。而像孙二娘、顾大嫂这样的英雄,可以一直保留到后期,那么只要他们的属*够强,就可以努力的洗一把。(很多人会问为什么阵容里没有邓龙?没错,邓龙确实有强势的能力,做肉虽然比不上纯肉但是生命和防御都较高,做输出武力强劲并且还有一定几率使敌人停滞2回合。这么看他**是一个能力强悍的武将,但是我们在说他强悍是要加一个前提——个人。他的个人能力非常好,可是在团队中他起不到配合的作用。比如说物理流阵容,将他把宋万换下去,表面上看输出更高了,可是孙二娘如果将技能用在他身上反而然输出降低,同时他不能更好的承受**,毕竟站得住的dps才是真正的dps。所以我并不推荐邓龙。)

当然,这个阶段还要注意,除了蓝色的坐骑可以用战功兑换,其他装备都不建议用战功兑换。

当玩家到达30级以后,全新的阵容又变更了。各种武将、各种装备层出不穷。而在这个时候相信很多玩家也已经十分了解游戏内容了。那么我就不多做废话了,我只对一些常见武将进行分析,大家自己选择什么还是由你自己决定吧。

鲍旭:人气**的英雄,很多玩家都拿rmb、qb去购买。其实我想告诉你们,完全没必要。不得不承认,鲍旭的暴击和技能输出确实蛮高的,一横排(你也可以理解为竖排)的**范围也让他输出更强。不过目前为止,我*多只见过5星的,这限制了他的初始属*,当你为他不行的洗属*的时候,你的等级会逐步提高,那么可能当你洗到满意的时候已经应该换将了。再者,30级以后郑天寿、顾大嫂横行,谁敢说自己就不会被封?虽然暴击高,但是没有技能的鲍旭还是没有太多亮点的。所以如果有那么就可以**用用,如果没有也没必要去花钱买,不值得。

樊瑞:这是个*坑爹的英雄之一,多少玩家上当受*。表面上看他可以秒3,然而当你使用过你就会发现,

原来秒3的**是这么低,更要命的是命中率更低。还不如毛太公来的直接。平庸的*格让他也没有任何亮点。直白的说他就是打酱油的,欺负欺负新手还行,遇到实力相同以及在副本中,他的作用将会大打折扣。不建议使用。

毛太公:既然提到了毛太公,那么就先来说说他,我一直认为在没有红李立的情况下,毛太公是不二人选。强大的法术**,强悍的附带效果,洗出来之后敏捷也不会太低,借用原先帖子的话,伤其十指不如断其一指。

郑天寿:可以说30级以后没有不带郑天寿的。封武将技,一个字——贱。无论逆风局、顺风局都能增加获胜几率。不多说,必带!

欧鹏:我个人并不看好欧鹏,原因有三,**,敏捷低,排在**位往往是被**的货。第二,**低,浪费输出名额。第三,生命低,再怎么换也就那样了,不被秒就能带给你出乎意料的结果,被秒就是酱油。

项充:不知道是不是bug,平a怒气****,被a怒气50%,2个字形容——**。不错的**、不同的防御、马马虎虎的速度,更重要的是他是打后排的,直接秒法师成为家常便饭,我*爱的武将之一。(至少是没修正他怒气获得之前)

童猛:实在不知道该如何评价他,说他好吧,能力平平,甚至比不上鲍旭。说他不好吧,**不低、防御也凑活、速度还可以,技能也很强大。给人感觉就是食之无味、弃之有肉。很多人喜欢用他,当然我也带着他,因为至少在没有更好的英雄之前,他还是不错的。不过不值得去拼命洗属*,过渡就好。童威:以前的闪避王,高闪避、高敏捷以及不错的**力让他并不输于他兄弟。但是技能实在难登大雅之堂。配合闪避阵还是很不错的肉盾选手。武大郎:又是一个比较纠结的武将,*价比不高,不过却是加血的**人。我曾经带着大郎和宋万去欺负小号,2v4的情况下还是赢了。所以说,武大郎有其存在的价值,尤其是在缺乏**的消耗战中,他是中流砥柱。只要对方秒不了你,那么*后哭的一定是他们。但是缺乏**,缺乏高防御和属*,总给人感觉有点可惜。

马琳:武大郎的弱化+强化版。说他弱化因为他的技能也能加血,说他强化因为他可以驱散buff。在天寿横行的年代,马琳就是救世主(前提是他不被控制)。

潘金莲:跟郑天寿一样的价值,不过因为出现率不高,jp难寻所以看到带他的人还不是很多。坦白的说我*喜欢潘金莲,无论是**中还是游戏中,控制不被物理输出几乎就控制了对方的命脉。当然这和运气是分不开的。

西门庆:能力略逊于潘金莲,所以不知道为什么潘金莲会选择跟他……,可以减低对方的法术**,削减效果很强。但是……人家武松是物理**,所以西门庆悲剧了。

关于本次qq水浒童威和qq水浒微端的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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