拉克丝符文 拉克丝高爆发出装
1、光辉女郎—拉克丝,自身带有控制、爆发、手长、便宜的优势让许多召唤师都爱上了这个英雄,在下从S4接触拉克丝至今也有2000多盘了,基本能打中路的英雄都对线过了,以下是我2000多盘的经验分享,希望可以帮到你!
2、首先说装备的选择:在LOL里面每个英雄其实都**大概都会让你出三类属*。比如ADC多为**力、攻速、暴击3类*重要。法坦生命值、法强、法穿。拉克丝*重要的三类属*是法强、法穿、CD。所以拉克丝会考虑的装备通常为*限法强、*限法穿和*限CD类的。*限法强装:灭世帽。*限法穿装:虚空之杖。*限 CD装比较多我个人基本先出鬼书,CD鞋是没有必要的大后期神装里的中亚+鬼书就可以提供30的冷却,加上蓝BUFF正好40CD满!
3、天赋:12—18电出雷霆没什么好争议的!不过我点出了赏金猎人,因为我觉得对于拉克丝来说,用大招打团时混几个人头还是比较容易的!
4、符文选择:因为我个人走的打法偏**,我就不具体讲怎么搭配,只讲搭配思路。首先精华常规带固定法强或者移动速度。很多人可以理解带固定法强,但是不是很理解为什么带移动速度。大家可以看看拉克丝的被动伤害。是不是比15点法强要高?再看看拉克丝的初始移动速度330,比一般的中路英雄慢了很多。所以有时候在对线时当你技能命中后想接普通的时候对面英雄后退你就跟不上了,因为你移动速度太慢了。这是拉克丝前期对线打不出压制力的原因之一。不是拉克丝没伤害,而是拉克丝的伤害难打。带移动速度就是为了让自己不被对方机动*压制,让自己的技能衔接普攻触发被动可以做的流畅。这样对线时就不会太虚。具体带几个移动速度这个就根据对线不同的英雄调了。一般压制对方英雄5点移动速度或者和对面持平会比较容易触发被动。
5、红色可以考虑固定法穿、双穿、**力。双穿和**力可以让拉克丝在触发被动的时候打出更高的伤害,但是会让拉克丝损失作为AP比较需要的穿透。但我个人的理解符文是搭配英雄的初始属*的,所以我选择带**力居多。**方面可以考虑带固定护甲、固定生命、成长生命值。可以看到拉克丝的初始护甲只有19点。在LOL貌似是**的了。所以如果对线想对拼的话只能考虑固定护甲。稳点发育的话才会选择固定生命和成长生命值。蓝色通常会带固定法强或者固定魔抗用来增加一点输出或者保命!
6、当然这只是我自己对拉克丝的一点符文出装搭配思路,等自己有对线经验和思路时可根据自己的打法随意更换!
1、在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。
2、符文推荐拉克丝的符文推荐点主系启迪,副系坚决。拉克丝本身的被动效果,在技能命中后,普攻**可以触发印记造成额外伤害。**预兆,非常契合拉克丝的被动,可以加快拉克丝的发育速度。
3、光芒四射-拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次**引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
4、英雄联盟手游光辉中单辅助符文:方案1:电刑,拉克丝小技能配合平A打出更高的伤害。
5、拉克丝是个后期十分无解的AP英雄,QWR一套可以秒人,后期R的CD只有几十秒而已,W技能护盾也很高,是个很恶心的英雄。
6、LOL中S11冰女中单**符文加点推荐是:冰女可选天赋为电刑,电刑的效果是在3秒内使用3个****或技能命中一个英雄时会造成额外的自适应伤害,冷却时间为25-20秒。可以为冰女增强前期的爆发能力。
朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。*多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。
冷却时间:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
创造一个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值
在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。
施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值
拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次**将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有**无视另外几个****的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大**了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。
一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围**还是很不错的。
接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:
1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。
3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。
4:R2级以后基本就可以用来收兵了。
5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在**下打的是小兵的情况下。
6:所有技能留人都存在可靠*问题,所以穷寇勿追。
7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。
加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠*比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生**力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W*后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示*前端是没**判定的,所以施法指示要超过你的目标。
技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非*端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。
我们先来和安妮的技能做个对比。
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它**了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生命值和 80/ 105/ 130点**力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值
可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。
比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。
LUX的技能特*决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。
在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。
当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你**限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。
但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。
总结了这么多,下面放上我*终的出装结论。
法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,
召唤师技能的话闪现不错,灵活*高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……
一般来说出装顺序是蓝宝石+2红*出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那**桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了**个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R*安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把**书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实*好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。
到了11级以后大招的冷却时间**次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站**上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探*的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种*端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。
顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。
当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。
接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场*太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力*以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要**草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种*后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX*大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……
天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是*好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、**生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。
好了,关于拉克丝符文和拉克丝高爆发出装的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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