暴雪嘉年华2018 2019暴雪嘉年华虚拟门票
1、RTS成就了暴雪,但暴雪却背叛了RTS。
2、这几年的暴雪,就像是被下了降头一般昏招不断。
3、售价168元的《魔兽争霸3重制版》,就像是一场精心包装的**,把所有老粉丝的*后一点情怀榨干。
4、然而玩家的怒火尚未平息,他们又宣布《星际争霸2》停止付费内容的更新工作,从事实上判了这款游戏的死刑。
5、虽说走下神坛的RTS正在成为游戏界的落日黄昏,可万万没有想到依靠《魔兽争霸》和《星际争霸》起家的暴雪,居然也放弃了RTS。让人忍不住想感叹,“臣等正欲决死战,陛下何故先投降?”
6、种种场景,不禁让人联想起许多年前,日常“要火”的《风暴英雄》突然惨遭暴雪背刺的那天。
7、不过万幸的是,今天一则好消息传来,竟然还有一群理想主义者选择为了RTS的梦想去做自己喜欢的游戏——而他们,正是来自暴雪。
8、实话实话,这些年的暴雪,过得并不算太平。
9、早先被曝出大批员工相继走出,甚至不乏许多元老级人物,比如暴雪的创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)就在其中。
10、而就在昨天,暴雪又郑重其事地发布一条公告,称暴雪嘉年华因为受“**”影响而被迫取消——虽然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺钱连手游都做了两年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像样的东西。
11、正所谓屋漏偏逢连夜雨,还没等暴雪缓过劲来,创始人麦克·莫汉今天又跳出来从背后给了他们狠狠一刀。
12、因为今天,多位前暴雪核心员工组建的新公司“冰霜巨人”宣布,将由Epic以及迈克·莫汉成立的工作室Dreamh**en(梦想天堂)联合开发旗下RTS!
13、据介绍,基于虚幻引擎5打造的这款RTS,除了有多位《魔兽争霸3》等项目的资深开发者参与外,迈克·莫汉和前《星际争霸2》《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder等人都将提供支持。
14、消息一出,舆论的评价立刻呈现两*分化:支持者认为,迈克·莫汉将带领RTS再一次走向辉煌,让暴雪为自己近年来的错误决策后悔;另一派则认为,包括手游在内等快餐游戏当道的今天,新手练习成本高,观赏*相对较弱的RTS,很难看到出路。
15、但在理想主义者面前,看似不可能的事情也要去试一试,就比如迈克·莫汉和冰霜巨人的同僚们。
16、回首2018年,表面上那时的迈克·莫汉还尚未离开暴雪,依然是这家公司名义上的掌舵人。但事实却是,这位从只有三张桌子的狭窄办公室,一手将暴雪带成业内巨头的传奇人物,早已经在无形中被董事会架空。
17、原因很简单,迈克·莫汉实在是太喜欢RTS游戏,动视暴雪高层对他将大量资源倾斜在《星际争霸2》上表示*为不满。
18、毕竟在那时,《炉石传说》和《守望先锋》才是暴雪*大的**牛,“没有理由在《星际争霸》这种没人玩的东西上浪费时间”。这似乎也就能解释,为何《魔兽争霸3重制版》在暴雪嘉年华首次亮相的状态,和后来成品的差距会如此之大。
19、有理由相信,当年在嘉年华上放出的宣传片,可能才是迈克·莫汉本人对《魔兽争霸3重制版》的真正设想。可惜他本人尚未等到游戏发售——甚至没等到正式公开,就宣告离开这家凝聚了自己一辈子心血的公司。
20、此时,距离他与好友推出暴雪**个爆款游戏《魔兽争霸》,已经过去了26年之久。
21、虽然在迈克·莫汉离开暴雪的时候,玩家们大多在拍手称快,认为是他把大半个暴雪全投进《风暴英雄》豪*,导致这家公司的**能力逐年下滑。甚至还有人,将《魔兽世界》的每况愈下,也归咎于他。
22、但看到如今的暴雪,对待旗下两大RTS作品IP近乎敷衍的态度,粉丝们又不由得怀念起当初,那个暴雪为了玩家反馈而不惜一切打磨游戏的时代。
23、很多人和事,往往要到了失去的时候,才知道珍惜。
24、如果放眼整个市场大环境,事实也确实如此。近几年来,但凡和RTS沾点关系的游戏,基本都和我们印象中的玩法大相径庭。比如《英雄连》《全面战争》《战争游戏》,基本上都在弱化或彻底摒弃运营层面,大幅强化战斗层面。
25、更不可思议的是是,连EA都放弃了开发一半的《将军2》,宣布取消后续全部计划。要知道,EA*喜欢拿个半成品出来卖钱,然后演一出“管杀不管埋”的戏码。
26、毕竟,生活和节奏越来越快的当下,没人愿意再耗费大量学习成本去玩游戏。面对市场大环境,拳头都知道《英雄联盟》这种快餐游戏都要弱化“枯燥乏味”的对线期,不断用更激烈的战斗刺激玩家的*上腺素。
27、有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱。
28、所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候。
29、就像是迈克·莫汉和冰*巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪。
30、直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和**支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓。
31、现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上。
32、说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
33、1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏*到**桶金而欣喜若狂。
34、2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS。
35、这个世界,有些时候真的是太有意思。
36、暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能*。
37、这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力。
38、说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气。
39、或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰。
40、也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰*巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口。
41、希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择。
42、这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。
4月15日,时隔整整8个月,《守望先锋(OverWatch)》迎来了第32名英雄,回音。根据OW总监Jeff Kaplan此前透露的消息,回音将是发售时间未定的《守望先锋2》上线前的*后一名新英雄。
两个多月前,备受期待的《魔兽争霸3重制版》开启公测后遭遇暴雪成立20多年来从未有过的口碑大暴死,Metacritic评分史上倒数**。*令玩家无法接受的是,距离上一款游戏 OW发售已近4年,磨叽半天就交出一份半成品,暴雪究竟把时间花到哪儿去了?
老产品内容枯竭,新作品**缓慢,暴雪,这家曾为玩家带来无数惊喜、感动和快乐的游戏公司,这位鲜花怒马的骑士似乎一蹶不振,迷失于他曾经恣意驰骋的战场。
2014年9月,暴雪宣布取消开发七年之久的《泰坦》,暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime给出的理由非常简单:
好消息也不是没有——暴雪在《泰坦》的基础上开发了一款神秘作品。2016年,这款游戏以“守望先锋”之名亮相时横扫全球网游市场,“吸屁股”是那年玩家津津乐道的流行词,只用不到5个月时间,《守望先锋》卖出了2000万套,为当年游戏销量之冠。
Jeff Kaplan后来回忆过《守望先锋》诞生的往事,2013年《泰坦》正式中止开发后,140人的团队大部分人员被分配至其他项目组,只剩40人留下来思考如何包装和处理《泰坦》的“残骸”。
“这是一个全新概念,大胆且令人生畏”,但这40号人用了短短两周便打造出了《守望先锋》的雏形:它的模式轻便明快,MOBA+FPS的组合新奇有趣,无论从哪个角度看,剥离了《泰坦》原本繁复设定的《守望先锋》都*其符合注重碎片化时间填充利用的当代节奏。
守望看起来如此**,可在暴雪内部,《泰坦》惨淡收场与OW大获成功所形成的反差撕开了一道惨烈的伤痕:它像张无情嘲讽的嘴,数落着他们过去付出的时间和努力——瞧瞧你们7年都干了些什么,3年开发的守望它不香吗?
直到日后火遍全球,《守望先锋》的开发人数(2016年巅峰期是100人左右)都再也没有超越过《泰坦》当初的团队规模。此后4年,《守望先锋》总计更新11名英雄,刚刚达到上线之初的一半,并捧回了一个颇为讽刺的奖项:2017 TGA*佳运营游戏。
《泰坦》始于暴雪“让游戏有趣”的初衷,又终于“不够有趣”的结局。它陨落的重量不仅狠狠把旧时代的骑士——暴雪拉落马下,还犹如一抹旧时代的余晖,意味深长地将往昔残影投落在它的“继承人”《守望先锋》身上,而这笔遗产足够暴雪咀嚼很久很久。
于暴雪而言,真正能让他们敲骨吸髓,“回味无穷”的作品是《魔兽世界》。
我猜所有玩家在*初进入艾泽拉斯的那一刻起都扮演过一个类似于“骑士”的身份,它近乎某种RP(Role Play)精神,这种精神内核支撑我们大胆闯*****的无缝世界。我们从不在意时间,也从不刻意追求结果,只为尽情呼吸花的芬芳,啼听鸟的婉转,踏遍每一寸未知土地,与那个世界里所有的人和事邂逅、离别。
当然,世界也投桃报李地向玩家展现了它的无限可能。世界仿佛有只无形的手,它催促我们不远万里远渡重洋把一封信送去大海彼端的要塞,蛊惑我们深入湖底沉没的神庙一探邪神的阴谋,一步步引领我们揭开羊皮纸上的未知迷雾。这里的一切看上去都那么新鲜、神秘。
我想那时候的暴雪一定和玩家一样,也是名中世纪的骑士,张扬乖戾,它的每一位设计师都坚信自己正在从事这个星球上*有趣*有创造*的工作。 2009年,《魔兽世界》前首席制作人Shane Dabiri谈起游戏开发历程时曾说:
在Shane Dabiri看来,《魔兽世界》开发之初*重要的团队文化是“天真”:
然而Shane Dabiri离开暴雪的时候大概不会想到,这个由他带队一手构建的魔幻世界还会延续十年以上的生命。
16年,这真的是一段足以让“天真”蜕变为“圆滑”的时间。作为暴雪标志*的印钞机,《魔兽世界》自然无法置身事外。近十年来,《魔兽世界》在版本更迭中不断削足适履,将过去游戏里繁复冗杂的设计尽数割去,然后在“资料片”流水线上包装以光鲜亮丽的外表。
暴雪汲十余年网游开发之精华,去旧时代产品之糟粕,浓缩成每两年一次的“年货”。它按图索骥,像科幻电影里无机质的宇宙空间站,单调乏味,又像依照工业化标准生产的流水线作物,精致固定,却再也无法激起玩家“做你从未做过的事”的兴趣。
去年8月,在玩家的“强烈呼声”中,暴雪推出了榨干魔兽世界IP*后一点剩余价值的产品——“怀旧服”。至此,暴雪天真无邪的骑士时代彻底过去,前方是机器轰鸣的工业时代。
如果说骑士时代游戏公司追求的是**的个*化表达,旁若无人的游戏理念及设计(这么说多少有点**游戏的意思),那么工业时代的游戏厂商则必须强调“标准化”、“规范化”和“可复制化”。
想一想,《刺客信条》《使命召唤》《NBA》《FIFA》这些我们口中的“年货”是不是都遵循了这样的底层逻辑——基于已得到玩家和市场充分验证的成*IP及产品,只要产能允许,你要多少厂商们就能给你做多少。
放到暴雪身上,逻辑同样成立。玩法上,《魔兽世界》干脆将《暗黑3》大秘境模式复制粘贴过来;任务流程上,《魔兽世界》井井有条地进行规划设计,玩家几乎不需要思考就可以跟随指引顺顺当当地完成线*规整的任务;产品上,《守望先锋2》准备直接继承前作包体,一劳永逸解决所有问题。
*后,暴雪还在游戏设定上“釜底抽薪”。为了“规范化”《魔兽世界》和《暗黑》的世界观,暴雪先后以**身份出版了《魔兽世界编年史》和《暗黑破坏神3:凯恩之书》,巨细靡遗地对艾泽拉斯和庇护之地的方方面面进行归纳总结。
但问题也出现了——二次创作从此只能局限在此框架内,我们很难再见到早年间魔兽TRPG书里那些令人神往的“非**”设定,比如下面这段关于艾尔文森林风土人情的游记描写:
是啊,工业化生产塑造了丝毫不差的模具,同时也抹去了玩家的想象空间,而对广大玩家来说,更致命的是**其后的,裹挟着游戏产业一路工业化的幕后力量——资本。
事实上,暴雪从未摆脱过被资本支配的阴影,而且随时间推移,资本对它的影响正渐渐加剧。
远在上世纪90年代,暴雪就被靠自来水业务发家的法国**巨头维旺迪收购。2007年,维旺迪游戏(包括暴雪)又与动视宣布合并,成立动视暴雪公司;2013年,动视暴雪从维旺迪手中赎回自由身,开始**运作。也许从那时起,暴雪的命运便不再被自己掌控。
2019年2月,刚刚在2018年获得6.5亿美元净利润的动视暴雪宣布,将裁去公司8%的员工,其中数百人来自暴雪分部。而在两个月前,暴雪已经变相裁掉了欧洲爱尔兰分部上百人。面对突如其来的失业,离职员工当时对媒体尽情宣泄不满:
在他们眼中,这样的变化意味着巨大的企业文化转变。暴雪向来主张慢工出细活,但动视的作风是“花更少的钱做更多的游戏”,二者理念上的冲突不可避免。与此同时,暴雪从动视招揽了许多商务员工,他们的级别往往比暴雪老员工和**人员要高,潜移默化下,动视的运营方式和企业文化慢慢渗透进了暴雪。
除了在一旁不时敲打的动视,暴雪更大的压力来自身后穷追猛打的**市场。自2013年赎回身家起,动视暴雪**翻了5倍,总市值从当年的100多亿美元增至500多亿。**好似一把达摩克里斯之间悬在暴雪头顶,在它落下来前暴雪必须交出MAU、预期营收等数据,否则如何向股东交待。
远处工业时代的火车汽笛响起,终于,高贵的骑士诚惶诚恐,将头深深埋下。
我知道,很长一段时间,暴雪都是暴粉的不二信仰。一个好比骑着小毛驴挺起长枪向风车发起冲刺的堂吉诃德,一个好比任劳任怨憨厚老实的桑丘。
20年前,那是个游戏产品难言丰富的年代,对于一家能够稳定产出精品的公司,大家常常情有独钟。所以这些年来暴雪在PC端培养了大量死忠,这批玩家从星际、魔兽、暗黑系列开始相随左右,信奉“暴雪出品,****”的信条,为此甘愿花上几年时间去等待。
但玩家也老了,随他们一同老去的不只是暴雪的创新精神,还有一去不复返的骑士时代。
2018年暴雪嘉年华上,作为压轴出场的《暗黑破坏神:不朽》制作人一句话呛得在场玩家哑口无言:
“吃鸡”玩法*火的那阵子,《守望先锋》的游戏设计师Aaron Keller曾站出来说:
话音未落,2019年初《Apex英雄》横空出世,抢走了MOBA+FPS+“吃鸡”市场的头杯羹,当时坊间对《守望先锋》质疑声不断:为什么Apex能做偏偏你不能做?
2020年1月,《魔兽争霸3重制版》惨遭滑铁卢,暴雪被迫开启退款通道,向玩家**。
“数年磨一剑”——过去它象征着暴雪不吝成本,愿意沉下心来打磨精品;但时过境迁,如今玩家更愿意视它为闭门造车、冥顽不灵、效率低下的代名词。
从前,在桑丘心中,堂吉诃德是敢于挑战风车的骑士,浪漫、狂放和不羁曾是他的*大魅力,他从不过问桑丘想法,甚至一意孤行。但倘若时间把堂吉诃德变成了一位行事刻板,规规矩矩的老绅士,桑丘便再也不会像从前那样愚忠,勤恳了。
不久前,刚从微软跳槽到暴雪担任新副总裁的Mike Ybarra,放下暴雪一贯姿态,发推文询问网友,语气还颇为恳切:
态度确实挺好,可问题是,以前的暴雪真的会像现在这样唯唯诺诺地问玩家想要做什么游戏吗?这样的暴雪还是我们*悉的暴雪吗?
时代变了,面对突然放下身段聆听,在时代浪潮里随波逐流的老主人,木讷的桑丘也会思考:身边的这位“骑士”是否还值得他继续期待。
如果用两个字来形容现在的暴雪玩家,那就是“难民”。
每一位暴黑曾经都是将暴雪捧上天的“暴粉”。
曾经的暴雪,一把闭着眼打都能赢的天牌起手,单机有《暗黑》系列、《魔兽》系列、《星际》系列,网游有《魔兽世界》扛着大旗。
然而这一手“大四喜”役满天牌,却在暴雪一次次地自我作践中,陷入焦灼。
真正的暴粉,**承认的暴雪只有北方暴雪(BLIZZARD NORTH)。
在2003年6月,北方暴雪四巨头终于忍无可忍,三位“暗黑之父”和一位“War3之父”表示:和南方暴雪的虫豸们继续在一起工作简直是对我们的侮辱,ye不干了!
其中原因我们无法得知,但不难猜测无外乎是利益分配与制作时的自由度。
暴雪是维旺迪全资的子公司,如果这么说你仍然是一头雾水的话,那么我们就简单来说一下维旺迪。
维旺迪*早可以追溯到1853年拿破仑三世签署法令成立的“通用水务公司”,素有“法国腾讯”之称,与迪士尼、华纳等公司并称全球八大巨型跨国**集团。
1998年,维旺迪收购了包含雪乐山与暴雪在内的哈瓦斯通讯社,于是暴雪正式成为了维旺迪的小弟。
维旺迪虽然不懂游戏,但是他们知道游戏能带来利益并且喜欢插手管理。
在开发内容上受到限制并且利益分配不均的情况下,北暴四巨头当即决定离开暴雪,并且这一举动引起了30多位北暴骨干的附和。
于是维旺迪只能宣布北暴解散,所有业务靠南方暴雪总揽。
干掉了北暴的维旺迪并没有就此止步,2007年,身为仅次于EA的全美第二大游戏发行商动视与维旺迪**合并,成立为动视暴雪。
IW的两位得力干将Jason West和Zampella曾经深得EA赏识,但是却不想受制于人,正在两难之间的时候,动视邀请他们去拯救《使命召唤》的残局。
而这可能是动视走得*好的一步棋,COD在哥俩的深耕细作之下终于起死回生。
然而维旺迪从来都不会顾虑员工的感受,他们无视了IW的成功,在COD形式一片大好之时安排毫无经验的 Treyarch工作室入主COD项目。
胜利果实被窃取,IW当然不乐意,于是他们创作出震撼全球玩家的两代COD——《使命召唤4》、《使命召唤6》。
IW以这两作进行逼宫,要求COD系列今后只能由他们来开发。
然而维旺迪怎么会容忍旗下的工作室来挑战自己的**?
眼看Treyarch凭借着Xbox与僵尸模式能够独当一面,维旺迪终于让IW明白了动视到底是谁说了算。
COD6普通版发售价格被定在了60美元,欧洲地区则是55英镑,此外动视还断绝了IW的制作**。
然而IW通过众筹凑齐了**,并且直接把COD6的剧情写死(COD6原本包含COD7和COD8的全部内容)。
维旺迪高层一气之下强行将COD6的剧情做了删减,并且拒绝支付给IW1.25亿美元**。
如果IW会妥协,那么事情也就不会发展到这种程度;IW是一群为了游戏而做游戏的人,眼见动视与维旺迪这样下作,主创核心集体罢工出走,留给了维旺迪一个空壳。
Treyarch全面接手COD后,整个系列的口碑销量一再下滑,品质大不如从前。
经历了多重打击之后,2018年动视暴雪企图用进军手游界来开辟新的市场。
那个时间段当中,暴雪在中国几乎所有的PC端游戏代理权全都被网易包揽,从收费模式到服务器,不再是暴雪说了算。
看清合作方“狼子野心”的真面目后,动视暴雪暗中与腾讯接触,于2020年正式开辟了中国的手游市场。
除了COD手游之外,另一款大名鼎鼎的《暗黑破坏神:不朽》则成为了暴雪的又一败笔。
2018年暴雪嘉年华前,暴粉们经历了诸多磨难如:
1.暴雪*早用来盈利的游戏《星际争霸》,到如今依然靠补丁来修改平衡*,设计师凭自身喜好修改游戏内容;
2.暴雪让《魔兽世界》中他们的想法变成玩家的玩法,教wower玩游戏,他们向来如此;
3.《风暴英雄》这是暴雪又一次自以为是的产物;论热度,LOL是*热门的MOBA,论赛事,DOTA夸张的奖金横扫大部分比赛,而风暴还要走竞技路线,却又不能被大众所接受,不火是情理之中;
4.暗黑3完全沦为无游戏*的刷刷刷,只能算勉强及格的答卷,这就让玩家们不得不期待暗黑4的到来;
在这些Debuff叠满的情况下,暴雪空大了,他们只是给出了暗黑手游正在制作中的消息。
而直到2021年《不朽》多次测试之后,其完成度和结果只能说让人一言难尽。
如果说曾经的暴雪是伟大的游戏公司,这无可争议,哪怕是北暴集体出走之后他们也仍然伟大。
但是用暴雪自己设计的台词来说就是:王权没有永恒。
当阿尔萨斯拿起霜之哀伤的时候,就注定了他将一错再错。
这个世界里没有伯瓦尔和弗丁,没有人会去纠正维旺迪、动视、暴雪的错误。
而一个自诩泰坦的巫妖王、埃蒙、地狱魔神膨胀到一定程度时,全艾泽拉斯的勇士、所有奈非天、以及退守查尔星港的三大种族都会联合起来摧毁它。
维旺迪对动视暴雪进行的侵蚀,效果可以说是畅通无阻;
从1998年到2018年,长达20年的持续腐化中,动视暴雪不再是为了游戏而做游戏的公司。
病入膏肓,哪怕华佗在世也不可能产生“医学奇迹”。
等待暴雪的,可能只剩下了一步步走向衰亡。
关于暴雪嘉年华2018,2019暴雪嘉年华虚拟门票的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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