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伊洛纳*强法弓 伊洛纳哪个副本弓的爆率**

发布时间:7309-08-13 17:23:52来源:网络转载

伊洛纳手游中的部分道具是可以用不同材质的物品制作而成的,那么不同的材质制作的道具属*有区别吗?它们之间的功能是一样的吗?下面就跟随小编一起来看看不同材质的材料做出的道具是否一样。

首先以太,精金肯定是*难出的,但是小编个人感觉红宝石材质后期实用*才是*强的。

属*什么的都好凑,生命成长不重氪估计是很难整上去,那么红宝石材质就很好的弥补了这一点。

属*突破满级后又可以增加百分三十的生命成长,速度才增加百分之十。

而且红宝石虚空手腕直接加100命中,我四腕变异人直接就是400命中,而且**宠物快弓也是*需要生命成长的,合4个腕效果更佳,高层*缺的就是命中了。

个人推荐:除了武器要以太精金,全整红宝石,还贼好出,祝福的紫色材质卷轴就随便出。

首先有一个很关键的点,武器追加1%的伤害占的附魔容量是变化的,跟武器**一样,应该是越高越好。

然后说一下融炉改造,把这个弩作垫子给光剑改造,增加的追加魔法伤害不是10%,而是119/2=59.5,

由此可见不同材质制作出的道具是不一样的,其附加的属*可以用天差地别来形容,通过这些了解希望大家能够在游戏中制作出适合自己的装备。

伊洛纳种族职业怎么选?因为游戏中的职业种族繁多相信很多玩家表示不知道该怎么选择,那么这篇伊洛纳种族与职业搭配推荐应该能够帮助到你们。

首先是种族,种族不是*重要的,在不选择蜗牛,变异人或者**种族的情况下,种族的选择,更多的是配合自己想玩的风格和玩法,建议先选择职业,再决定种族。

咱知道,萌新*多选择的是1朱伊安2耶鲁士3艾莱亚4艾沃达纳。

种族特点:获得额外的成长点数。

评价:天赋作用没有想象的大,但综合值高,自带交涉读书,能适应各种玩法。

技能亮点:读书,咏唱,魔道具。

评价:综合值高,天赋硬霸,自带咏唱,因此更偏向法师,总的来说万用型。

种族天赋:各种抗*,低体力,高速,只能装备0.1s及以下的装备。

评价:没做好心理准备不要玩,新人不建议,在新版本没太大优势。

前期高速的优势对于老人很有用处,但萌新很难开心的渡过没装备的日子。

评价:看起来不华丽的属*和技能,但实用也没有想象的烂,对于选择贴身战斗类的玩家有选择的余地。

种族天赋:不容易饿,采集能力加强。

评价:非常**的种族,偏向于生活(或软饭)玩家,天赋对萌新*其友好,不容易饿理论上对于游戏后期有一定副作用,但在可解决范畴,万用型种族。

技能亮点:魔力*限,背诵,咏唱。

评价:天赋在e+环境下几乎无用(无论什么模式),自带法师技能完整,适合法师玩法。由于属*高也可万用。

技能亮点:冥想,咏唱,魔道具。

评价:为法师设计的种族,法师素质很**,但低魅力,自带无背诵长的丑(划掉)对萌新略不友好。

种族天赋:黑暗抗*,采集加成。

评价:相对矮人多了采集技能少了属*和抗*,偏生活玩家,生存能力还算可以。忌讳不容易饿的生活玩家可选,战斗无明显优势。

种族天赋:朦胧无效,*无效,低速。

评价:大神们总结出来的非常**的战斗终于,缺点是,低速,丑,身材。

低速对萌新略不友好,但实际解决办法颇多,丑拒,身材可通过蘑菇汤变回来。

种族特*:初始只有手身体远程几个部位,每5级随机长出一个部位(可sl)。

评价:理论*强,*不友好,慎用。

种族由于差距大的很大,差距小的都比较万用,流派玩法的选择在不考虑后期**的pc的前提下,很大程度由职业决定。

重要技能:战术,双手武器,重/中装备。

评价:如名字般*其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战**。

天赋:未被发现时**必暴击(中立怪直接暴击糊脸)。

属*:灵巧/力量,体质,感知,学习。

重要技能:魔道具,二刀流,中装备。

评价:不错的天赋较为适合二刀流,交涉和**技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可。

1、魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)。

2、魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动。即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士)。

3、魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师)。

4、因为可以物法双修,不会因为削弱而淘汰。

5、猎人(被动有两种说法+10%强制命中或+50%面板命中),(真正*万金油的职业,被动属*非常好,说实话,小编觉得猎人比魔战士强很多,就是不知道为什么很多人都说魔战士才是版本之子)。

6、玩法:传统猎人流,骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了)。

7、妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊*注定他无法坐座骑,只能走a,风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以妖精就比较适合玩弓。

8、双刀流:凭借猎人被动所提供的命中,玩起双刀一样可以百发百中(讲个笑话,猎人,大剑和战士玩双刀,比游*者强)。

9、魔法流:被动技能的命中对魔法也有用,曾经有个大佬,用60级元素打100层没有一发miss(要知道改版前的元素魔法,那命中真的感人)。

10、天堂向左,战士向右,法师下水道。

11、接下来我们就讲法师,法师属于后期*强,但必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,导致玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗),这个小编觉得应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。

12、当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条)。

13、天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士(战士被动+10%追加打击)。

14、双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率*高,天生就适合玩双刀流。至少玩起双刀比游*者强(小声bb)。

15、剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭。

16、后期转猎人:由于矮人战弩吃弩专和战术,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术*高,与矮人战弩天配,近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配。

17、近战猎人:由于机械弩+5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆(并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处)。

18、游*者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时**对方,通常为睡眠情况)。

19、双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游*者本身就是为了玩双刀而存在的,但游*者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致被动没有任何用处。

20、射手流:由于射手是远程**,能够在敌方睡觉的时候**对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游*者,干脆叫游*猎人得了)。

21、骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以。

22、不骑马:若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)。

23、玩法:大剑:不推荐,不能骑马,只能信仰风神,边走边打。

24、双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游*者强,策划出来挨打)。

25、农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,实在看不出他有哪个优点。

26、镰刀:强烈不推荐,现版本*弟弟的近战就是镰刀了。

27、双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的优点,只是玩其他的更废而已。

28、软饭流奶妈:神*(被动增加10%的**效果),同样一个非常弱小的职业。

29、重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体。

30、牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着。

31、观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),*好是吃软饭。

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