tera弓箭手 tera游戏国服叫什么
1、剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度*快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
2、剑斗士在TERA拥有两种姿态.**姿态是输出.第二姿态是防守
3、PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
4、核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
5、PVP方面.*快的**速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有**职业中输出较低甚至**的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属*时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很*的,拥有三个晕,至少3-4次的**小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
6、枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
7、PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的**和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手*容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
8、PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在*前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
9、大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
10、PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你**有着过人的手法。
11、PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动*相当高实际中应该是*快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
12、大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:***老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
13、狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
14、狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发**的职业.一把大斧闯天下.
15、PVE副本方面.狂战士被誉为练级*快的职业.技能简单又*难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
16、想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
17、PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割**.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
18、魔导士(**的法师.强大的AOE.移动的炮台).
19、魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
20、PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
21、PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是**DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的**DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是*难对付的!想杀他你要输出高过他,机动*高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就**了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
22、弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
23、弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
24、PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
25、PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
26、弓手的几大特色:**是远,打了文章20米开外就能**这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
27、祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
28、PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
29、PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
30、元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
31、PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
32、PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
33、元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
1、韩国****网游《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的**步。
2、弓箭手(Archer)——具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!
3、弓箭手是*迅捷的战场绞杀者,敌人甚至都未能近身就已接近死亡
4、职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。
5、职业综合能力:**能力★★★★/辅助能力★★]/上手难度★★★
6、职业特色:配戴轻甲的弓箭手拥有快速的射击和迅捷的移动速度,时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。除此之外,弓箭手还可以通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。
7、弓箭手的特点是**速度快、射程远,*强的**方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连续不断的**输出,通过高频率的**手段追求爆发伤害。但在范围**方面略显无力,虽然也有贯穿蓄力箭等技能但伤害并不是很理想,所以弓箭手在面对群怪时需要格外小心。
8、弓箭手战斗的核心是维持战斗距离,可以通过陷阱等限制技能阻碍敌人近身,是非常适合1v1战斗的职业。
9、弓箭手是一个善于奉献的角色,他在副本中的伤害输出不是**的,但其限制敌人的能力却是队伍必须的,他需要频繁地铺设陷阱用以限制和削弱怪物,为队伍赢得更多的输出时间。此外弓箭手还需要挨个消灭散落的杂兵让其他善于AOE的职业集中A怪,提升战斗效率。
注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比
力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是**全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.
在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理**与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特*,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.
这个职业无疑是目前TERA*为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的**.
我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.
目前翻译过来名字*多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,*强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.
传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线**是个特点.
这个是我8级前玩的感觉*为纠结的SOLO职业,前期**力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.
魔法职业的**代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.
1、TERA这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,**一个拿弓箭射**的职业就是弓箭手,这个职业PK上很厉害,韩版或欧版PVP服务器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射**敌人也无法拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7连箭加5连箭射起来只有*。
2、弓箭手的普通**伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时候也很容易爆击,所以综合起来的**力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手**能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。
3、也因为这个原因,弓手单练能力很强,单吃精英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。
4、这是一个简单的技能类型分类,可以看到在**技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体**的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体**,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,再次的告诉大家为什么弓箭手PVP优势比较大了。
5、上面大概可以明白弓箭手的*大优点,单练强、PVP优势大,而高机动*、高攻速的优点也让弓箭手在单吃大型精英怪的时后相对容易几下下秒,弓箭手一般来说比较追求**力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。
6、看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点*主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求*低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在*较低,因为高爆发力容易OT,不然就是魔导、剑斗、狂战、**这些职业都能用来代替弓箭手。
7、还有在**这种比较混乱的场面,弓箭手要操控的好比较不容易,保命技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA弓箭手也都存在,然后当大家装备都提升到一种**的情况时,弓箭手的数字会难看一些。
8、弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK实力,其实*堆荐一般新玩家去尝试。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的tera弓箭手和tera游戏国服叫什么问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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