星际争霸2beta秘籍 星际争霸2自由之翼秘籍
1、在单人玩者模式按回车键输入记得是用小写输入啊记得打空格!!
2、 show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
3、 the gathering= psionic stuff法力能量无限
4、 there is no cow level=任务完成
5、 something for nothing=开启所有可生产的选项
6、 modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
7、 war aint what it used to be=关闭战争迷雾
8、 food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
9、 Stim Packs=**剂(损10点生命值但可增加**力和机动力)
10、 ShockW**e=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
11、 Irradiate=放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
12、 Cloaking field=飞行器**能力
13、 Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象
14、 Spawn Broodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
晶矿: 300高能瓦斯: 200人口: 6建造时间: 75生产:机械制造厂需求:机械研究所热键: C生命: 200 Shields: 150护甲: 1(+2) ShieldArmor: 0(+2)类型:重甲移动:普通修正:机械-巨型热能割裂枪伤害: 23(+3)(x2)距离: 6速度:普通目标:地面
可造成强力范围伤害的战斗跨行者。可行走於山崖间。会被防空武器**。可**地面单位。
能力热键描述晶矿高能瓦斯时间行走山崖
能力热键描述晶矿高能瓦斯时间护盾 Ground Weapons Ground Armor Extended Thermal Lances
DeathRevealRadius value: 3 Race value: Prot Mob value: Multiplayer LifeStart value: 200 LifeMax value: 200 LifeArmor value: 1 LifeArmorName value: Unit/LifeArmorName/ProtossArmor ShieldsStart value: 150 ShieldsMax value: 150 ShieldRegenRate value: 2 ShieldArmorName value: Unit/ShieldArmorName/ProtossPlasmaShields Mover value: Colossus速度 value: 2.25 Acceleration value: 1000 LateralAcceleration value: 46.0625人口 value:-6 AttackTargetPriority value: 20 DamageDealtXP value: 1 DamageTakenXP value: 1 KillXP value: 160 CargoSize value: 8 Radius value: 1 SeparationRadius value: 0.75 InnerRadius value: 0.75 ScoreMake value: 800 ScoreKill value: 1600 ScoreResult value: BuildOrder SubgroupPriority value: 10 MinimapRadius value: 1 FlagArray index: Turnable, value: 0 FlagArray index: PreventDestroy, value: 1 FlagArray index: UseLineOfSight, value: 1 PlaneArray index:地面, value: 1 PlaneArray index:空中, value: 1 Collide index: Colossus, value: 1 Collide index: Structure, value: 1 Collide index: Flying, value: 1 VisionHeight value: 4 Sight value: 10 AbilArray Link: s*** AbilArray Link: attack AbilArray Link: move AbilArray Link: Warpable AbilArray Link: Rally Attributes index:重甲, value: 1 Attributes index:机械, value: 1 Attributes index:巨型, value: 1 EditorCategories value: ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee GlossaryCategory value: Unit/Category/ProtossUnits GlossaryPriority value: 130 CostResource index:晶矿, value: 300 CostResource index:高能瓦斯, value: 200压制 value:陆战队压制 value:狂战士压制 value:异化虫受制 value:雷神受制 value:不朽者受制 value:雷兽 WeaponArray Link: Colossus, Turret: Colossus ShieldRegenDelay value: 10
1、SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
Light(轻型)Armored(装甲)
Biological(生物)Mechanical(机械)
Psionic(幽能)
Massive(巨型)
Structure(建筑)
2、Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政*)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xxvsLight或者所有+xxvsArmored的**对这几种兵种都没有额外杀伤力。
3、Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位*多只能两者有其一。Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政*)和Protoss(神族)的所有建筑。Biological(生物)的好处是能够被Medivac(**运输机)**(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),**对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政*),另外Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。SCV因为同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),所以能够被维修也能被Medivac(**运输机)**。
4、Psionic(幽能)是个比较奇怪的护甲属*,这个护甲属*和故事背景有一些关系。具有该属*的兵种有:Sentry(哨兵)、HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政*)、WarpPrism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(**兵)、Queen(虫后)、Infestor(**者)。一开始我以为有能量的部队就应该是属于Psionic(幽能),没想到DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政*)、WarpPrism(跃迁棱镜)这三个没有能量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Medivac(**运输机)、Banshee(女妖)、R**en(乌鸦)、PointDefenseDrone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反倒不是Psionic(幽能)的。在Beta之前的某个版本,Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属*在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属*是Archon(执政*)**护甲属*。
5、Massive(巨型)就比较简单了,一共7种兵种具有这个属*:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、BroodLord(巢*领主)。仅有Corruptor(腐蚀者)的**对Massive(巨型)单位有加成。
6、Structure(建筑)是所有的建筑都具有的护甲属*,另外R**en(乌鸦)的Auto-Turret(自动炮台)也具有这个护甲属*。Reaper(收割者)的D8Charges(D8**)和Ghost(**兵)的TacticalNuke(战术核弹)对Structure(建筑)具有额外伤害。
7、*后,对Protoss(神族)的Shield(护盾)的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。
晶矿: 50人口: 1建造时间: 17生产:指挥中心热键: S生命: 60护甲: 0(+1)类型:轻甲移动:普通修正:生物-机械核聚变切割器伤害: 5距离:近战速度:普通目标:地面
基础工作单位。可采集资源,建造人类建筑及进行修复。可**地面单位。
能力热键描述晶矿高能瓦斯时间修复 R Repairs a target mechanical unit or structure at the cost of resources.采集 G Gathers minerals and vespene.建造建筑 B Enables the SCV to build basic structures.建造进阶建筑 V Enables the SCV to build advanced and high tier structures.
DeathRevealRadius value: 3 Race value: Terr Mob value: Multiplayer DefaultAcquireLevel value: Defensive Response value: Flee LifeStart value: 60 LifeMax value: 60 LifeArmorName value: Unit/LifeArmorName/TerranInfantryArmor速度 value: 2.8125 Acceleration value: 2.5 LateralAcceleration value: 46人口 value:-1 CostResource index:晶矿, value: 50 RepairTime value: 16.667 AttackTargetPriority value: 20 AIOverideTargetPriority value: 10 DamageDealtXP value: 1 DamageTakenXP value: 1 KillXP value: 10 Radius value: 0.375 SeparationRadius value: 0.375 InnerRadius value: 0.375 CargoSize value: 1 ScoreMake value: 50 ScoreKill value: 100 ScoreResult value: BuildOrder SubgroupPriority value: 6 MinimapRadius value: 0.375 FlagArray index: Worker, value: 1 FlagArray index: PreventDestroy, value: 1 FlagArray index: UseLineOfSight, value: 1 PlaneArray index:地面, value: 1 Collide index:地面, value: 1 Sight value: 8 AbilArray Link: s*** AbilArray Link: attack AbilArray Link: move AbilArray Link: Repair AbilArray Link: SCVHarvest AbilArray Link: TerranBuild Attributes index:轻甲, value: 1 Attributes index:生物, value: 1 Attributes index:机械, value: 1 EditorCategories value: ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee GlossaryCategory value: Unit/Category/TerranUnits GlossaryPriority value: 10 StationaryTurningRate value: 999.8437 TurningRate value: 999.8437 WeaponArray Link: SCV
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