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游戏王ocg规则 ocg完全规则书2024

发布时间:5547-08-13 17:23:52来源:网络转载

1、游戏王的世界里,一场策略与智慧的对决等待着你。这里有三大核心要素:怪兽卡、魔法卡与陷阱卡,它们构成了游戏的基础框架。让我们逐一揭开它们的神秘面纱。

2、在游戏开始时,每个玩家的战场由5个怪兽格、5个魔法陷阱格、2个EX区域、1个场地区以及各自的卡组(40-60张)和额外卡组(0-15张)构成。初始血量定格在8000点,每回合由先攻方抽一张牌,从第二回合起,每个回合都进行常规抽卡。

3、通常召唤是基础操作,每回合仅限一次,除非卡面有特殊说明。召唤怪兽时,4星以下可直接召唤,5/6星需要牺牲场上怪兽进行上级召唤,7星以上需两个。选择**或里侧守备表示,是怪兽召唤的常规方式。

4、反转召唤则将里侧守备怪兽翻转为表侧**,通过特殊条件实现不拘一格的召唤方式。仪式召唤和融合召唤,分别需要特定的素材解放,召唤的怪兽只能表侧**或守备,且仪式怪兽无法通常召唤。

5、同调召唤则更为复杂,通过调整怪兽与特定等级的搭配召唤。超量召唤则需要两个同星怪兽叠放,以无星级的超量素材进行召唤。至于连接召唤,通过效果怪兽链接特定怪兽,规则**且要求**操作。

6、魔法卡的威力同样不容小觑。通常魔法仅限于本回合主动发动,速攻魔法则能灵活跟在效果后面,装备魔法为怪兽增添力量,但须注意装备怪兽离场时装备也会被破坏。陷阱卡则有其**的盖放机制,反击陷阱与其他卡的连锁规则也各有讲究。

7、游戏流程分为六个阶段:抽卡、准备、主要一、战斗、主要二和结束,每个阶段都有其特定的任务和限制。战斗中,攻守双方怪兽的**与防御规则严谨,决定着战局的走向。

8、虽然本文只提供了基本规则的概览,深入理解还需参考**的《游戏王OCG完全规则书2020》。记住,每一步策略都可能扭转战局,游戏王的每一个规则都是战术智慧的体现。

9、现在你对游戏王的规则有了初步了解,但想要成为真正的游戏大师,还需在实战中不断磨砺。祝你在游戏王的世界中畅游,享受策略与策略碰撞的快感!

1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。

2、大会,包含1 Match(*大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间*大值为3分钟,以顺利决斗的进行。

3、拖延决斗的进行的行为,**条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果**地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的**。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1.决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:继续到那个回合的结束。

回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。额外回合→从对方回合开始实施3回合。把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。

4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

5、比赛进行中不可饮食。比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有*先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了**效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。

1、卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组*少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的**,以达到对付不同类型的对手的*佳状态。

2、限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3、胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。

4、战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,**表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5、决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方**洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上**张开始。

6、决斗王国篇这个时期,几乎就是没有规则的,在决斗王国时期基本分是2000,但是因为生命值太少了,城之内这个平凡开局的决斗者,无论是碰到游戏这个口胡王,还是海马,都是被吊打的。

7、在这个时期并且召唤怪兽是不需要祭品的,并且不可以直接**,2000的生命值。可想而知,高攻怪兽一出场就瞬间会给对手十足的压力。决斗者可以里侧守备或者表侧守备表示召唤怪兽。

8、在这个时期口胡也是十分严重的,尤其是王样,更是口胡出了属*相克、天气变幻的经典场面。总结这个时期,规则十分混乱,说是大乱斗也不为过,但是如果没有后期规则的完善,其实利用地形这些也是十分合理的。这个时期的魔法卡都是一个模样,也并没有后期永续速攻那样的区分。

1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组*少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的**,以达到对付不同类型的对手的*佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。

4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,**表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方**洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上**张开始。(大师规则3开始先攻的**回合玩家不抽牌)

游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)

魔法卡(场地魔法、仪式魔法、**魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)

陷阱卡(反击陷阱、**陷阱、普通陷阱)

可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,*多不能超过60张,同一张卡*多不超过3张重复的。

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