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热血江湖医生加点 热血江湖150大暴医

发布时间:5307-08-13 17:23:52来源:网络转载

1、我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!

2、从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。

3、26级就开始加“运气行心”和“太*心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。

4、大家都知道35级以后开始生**加2点,那么到50级的时候运气、太*、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是*好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀!

5、51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星**”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。

6、至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!

7、再说说加技能吧,在我看来医生的技能是*好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是**的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????

1、血医:1~10级的时候有一个转职任务,任务之前要分配9个气功点,全部都加在“妙手回春”上,转职之后也就是从10~20级的10个气功点也要加在“秒手回春”上,直到把“妙手回春”加满,也就是加到20点,之后升级再得到的气功点,要加“运气行心”直到加满(当然如果是***玩家,不怕费钱,可以直接加左边正数第4个,也就是增加*大生命值的)第二次转职是在35级,但这时“运气行心”仍没满,继续加满,之后加左边**行**个,也要一直练到加满,然后35级以后升**给2个气功点,这时要加在提高内功的气功上,加满

2、GF医生:35级以前的GF医生加的气功点和血医的一样,把“秒手回春”和“运气行心”加满以后,要加“吸星**”也要加满,(另外提示:GF医生用的历练特别多,所以建议25级的小防不要修炼,不然级别高了以后历练不够学不了其他辅助武功)

3、前提:60级以前的暴医没有太大用处

4、暴医要先把“秒手回春”加到20,然后加“运气行心”加到20,35级以后可以加“长**”加到20,建议在60级以后转暴医,一开始练暴医,仗换的太多了比较浪费,而且60以前没什么好的仗

1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元**得2倍。

这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长**力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。

二转之后会**“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。

“吸星**”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被**。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(**、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。

1)九天真气:五转*强技能,必须加满,无论以后还是现在。

当暴医首先加长攻一击(增加武功**力),然后是吸星**(延长辅助JN的有效时间),体血倍增(提高使用人参时的内力恢复量),太级心法(减少使用武功时的内功消耗量),天佑之气(提高物品的掉落率),九天真气(提高辅助JN的效果),洗髓易经和神农仙术是完全没有必要加的,至于妙手回春,当暴医也没有必要加,不过有点的话也可以加一些,难免有时候会用Q的,比如门练差医生

1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元**得2倍。

这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长**力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。

二转之后会**“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。

“吸星**”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被**。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(**、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。

1)九天真气:五转*强技能,必须加满,无论以后还是现在。

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太*心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太*心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期**总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太*心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太*心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。

“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太*心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。

现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。

(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:

1.以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太*心法20点,长功击力与吸星**合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。

2.以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星**20点,太*心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。

(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太*心法20点,长功击力20点,吸星**20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。

(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:

首先,建议买长白丹洗点,**洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。

**种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。

第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。

第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。

(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“**521”的医生。

综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长**力、吸星**、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。

多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太*心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星**、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。

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