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4.3狂暴战 狂暴战**装备一览

发布时间:4996-08-13 17:23:52来源:网络转载

武器战像是一个训练有素的战士,输出循环固定严格. PVE中AOE非常强力,并且持续伤害很高,现阶段处于输出**集团.武器只需要一把容易获得,不论是大剑还是H的斧子锤子都容易入手. PVE中有强力的控场撂倒和无与伦比的机动*,同时保命也不差.缺点也是有的,比如PVE中AOE冷却较长,不能连续大量的输出多个目标.怒气容易溢出,并且泄怒的方法不能提高太大伤害. PVE中爆发时间固定,切有一定CD,不能连续爆发**,控场冷却时间较长.

狂暴战像一个半裸的高加索狂人.在触发BUFF的情况下有大量的爆发伤害,能够爆发出惊人的伤害量. PVE在能拿到多把好武器的时候狂暴也许是不错的选择.当满怒泄怒的时候,能依靠武器和泄怒技能带来大量伤害.击杀龙魂4号7号都是一把好手.拥有持续且不低的AOE伤害,连续的旋风斩.而且武器多了显得霸气,尤其是现在又能幻化了...PVP的话有点也类似.能够爆发**.一个受到**并且触发技能的狂暴战反杀能力是很强的.缺点比较明显,这个版本的狂暴战要逊于武器战.在触手剑一再削弱的情况下,狂暴战的副本输出略显无力.而且PVP中常常无法积攒足够的怒气用来爆发,经常疲软的很,好不容易有怒气有buff的时候都已经被砍成半死了...

就现在4.3版本来说建议玩武器战.不过如果是休闲玩家的话,狂暴战的幻化足以稳稳留住第二天赋,就像兽王猎一样,再谷底也会有人保留天赋的/

**个,木桩数据没有参考价值,看dps还是要看副本内的比如ds5更有效,第二,努力去获取两把触手剑对你的伤害会有质的提升,第三,巨像打击之后就要爆发,战士的伤害爆发就在于巨像打击造成的破甲效果来提升,所以巨像打击要保持好,狂暴战怒气短缺严重,所以有空cd要多吼战斗,狂暴之怒也要好了就开,死亡之愿和鲁莽都要放在有价值的地方开,属*方面急速暴击更有价值,精通只提升怒击伤害,所以价值不高,fm宝石能打就打,想要伤害就别怕烧钱

1、除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

2、鲁莽怒火:8%命中>26精准>力量>爆击>27%命中>急速>=精通

3、泰坦之握:8%命中>26精准>力量>爆击>27%命中>精通>=急速

4、多**石,反冲之影魂**是*好的选择。

5、大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属*,用橙色宝石(甚至**)插**插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。

6、红色插槽插朴素地狱炎石,力量属*收益**,不需要任何犹豫,**插槽的铭文暗烬黄玉是*好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用朴素地狱炎石,如果插槽属*不错,可以用蚀刻恶魔之眼。

7、由于属*不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为*练和命中比较理想,而不是插命中和*练的宝石。

8、附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器*好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器-飓风和附魔武器-雪崩也是不错的。

9、靴子[附魔靴子-精通][附魔靴子-熔岩行者]

1、本人也是狂暴战,在武器战猖獗的年代里遇到一个KB还真是有感触啊。。。。

2、首先手法,开局吼叫,找菊花,保持嗜血,优先巨人,两个会亮的亮了就点,战吼好了就用,那些增加战斗输出的高冷却的技能好了就点,斩杀阶段开狂暴,基本保持一下嗜血两下斩杀(有人提议放弃斩杀。。。个人表示不予置评),同样战吼好了就用,怒气超过70果断应用打击,看团血必要时开个集结呐喊减低**压力,基本就是这样了。。。

3、武器的话,我们要命中比较高,前期可以考虑暮光老牛的那个斧子拿两把,附魔上山崩,基本输出就不差了,然后就是DS黑角的锤子,再好就是触手剑,双触手剑的狂暴战,谁都伤不起啊

1、狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

2、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

3、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

4、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

5、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

6、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

7、猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

8、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

9、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"

10、来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

11、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

12、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

13、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

14、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

15、怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

16、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

1、狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

2、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

3、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

4、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

5、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

6、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

7、猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

8、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

9、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

10、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

11、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

12、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

13、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

14、怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

15、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

1、楼上的,请问狂暴战用压制吗?不要复制武器战的东西好不?

2、力量》26精准/8%命中》暴击》额外命中=精通》急速

3、手法为嗜血**嗜血**嗜血**的顺序。

4、**代表巨像碎击,怒击、猛击、战斗怒吼、英勇投掷,也就是说每隔一个技能打一次嗜血

5、这些技能的优先级为:TG狂暴:巨像》怒击》猛击》战斗怒吼

6、一心狂暴:巨像》猛击》怒击》战斗怒吼

7、技能使用具体流程是:开场战斗怒吼,平砍,嗜血,然后开死亡之愿+饰品+鲁莽(鲁莽5秒后开),之后的死亡之缘和饰品CD一到就开,鲁莽留在斩杀阶段。

8、斩杀阶段:如果是一心天赋就停止使用怒击,如果是TG天赋停止使用猛击,把斩杀加入循环,

9、例如:嗜血、巨像、嗜血、斩杀、嗜血、怒击(猛击)这样子打

10、另外再补充一下巨像的使用时间:当巨像碎击CD快好的时候,你应该稍微聚一点怒气,在巨像打出的6秒内,打出2个嗜血,2个英勇打击,和一个猛击(怒击)是完美的,简单来说就是留点怒气在巨像碎击的6秒内小爆发一次

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的4.3狂暴战和狂暴战**装备一览问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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