术士:秘术宗师 回复术士重启人生
1、术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的**并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:
2、*常见的资源,一般开局附近都会有
3、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50**,+1**收入)
4、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。
5、人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75**,-1**收入)
6、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50**,-1**收入)
7、**:魔力收入+7(-2**收入)
8、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
9、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。
10、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100**,-4**收入,-1法力收入)
11、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
12、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
13、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175**,-8**收入,-2法力收入)
14、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。
15、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250**,-10**收入,-3法力收入)
16、该资源对于基础**比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。
17、全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100**,-4**收入,-1法力收入)
18、全种族:+10法力收入(-4**收入)
19、兽族:+12食物/6法力收入(-4**收入)
20、全种族:+5法力/研究点数(-5**收入)
21、人族:+10食物/法力收入(-4**收入)
22、不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5**收入)
23、常见资源,首都附近出现的几率很大。
24、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75**,-1**收入)
25、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50**,-1**收入)
26、全种族:+10研究点数(-8**收入)
27、全种族:+12研究点数(-3**/食物/法力收入)
28、兽族:+8食物收入(-2**收入)
29、全种族:允许训练倔强的骑士(-2**/食物收入)
30、全种族:全单位+1经验每回合(-5**收入)
31、全种族:允许训练戟兵(-2**收入-1食物收入)
32、相对前面几种比较罕见,允许****强大的牛头人,可以**后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
33、全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2**收入)
34、全种族:允许训练牛头人(-2**收入)
35、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
36、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
37、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2**收入)
38、德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
39、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
40、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100**,+10**收入)
41、全种族:允许训练矮人(-2**收入)
42、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。
43、兽族:+40食物收入(-10**收入)
44、不死:+40法力收入(-10**收入)
45、全种族:允许训练红龙(-10**收入)
46、全种族:允许训练金龙(-20**收入)
47、从上面这些资源来看,术士秘术宗师*大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的**。
1、《术士:秘术宗师》全资源作用一览
2、2012年5月18日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]
3、*常见的资源,一般开局附近都会有
4、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50**,+1**收入)
5、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。
6、人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75**,-1**收入)
7、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50**,-1**收入)
8、**:魔力收入+7(-2**收入)
9、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
10、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。
11、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100**,-4**收入,-1法力收入)
12、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
13、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
14、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175**,-8**收入,-2法力收入)
15、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。
16、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250**,-10**收入,-3法力收入)
17、该资源对于基础**比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
18、全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100**,-4**收入,-1法力收入)
19、全种族:+10法力收入(-4**收入)
20、兽族:+12食物/6法力收入(-4**收入)
21、全种族:+5法力/研究点数(-5**收入)
22、人族:+10食物/法力收入(-4**收入)
23、不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5**收入)
24、常见资源,首都附近出现的几率很大
25、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75**,-1**收入)
26、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50**,-1**收入)
27、全种族:+10研究点数(-8**收入)
28、全种族:+12研究点数(-3**/食物/法力收入)
29、兽族:+8食物收入(-2**收入)
30、全种族:允许训练倔强的骑士(-2**/食物收入)
31、全种族:全单位+1经验每回合(-5**收入)
32、全种族:允许训练戟兵(-2**收入-1食物收入)
33、相对前面几种比较罕见,允许****强大的牛头人,可以**后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
34、全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2**收入)
35、全种族:允许训练牛头人(-2**收入)
36、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
37、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
38、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2**收入)
39、德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
40、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
41、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100**,+10**收入)
42、全种族:允许训练矮人(-2**收入)
43、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。
44、兽族:+40食物收入(-10**收入)
45、不死:+40法力收入(-10**收入)
46、全种族:允许训练红龙(-10**收入)
47、全种族:允许训练金龙(-20**收入)
48、《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“**师菜单”
50、由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和**平台也在情理之中。
51、而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"**师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和**平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的**师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和**只是这个菜单的附属功能。
52、这个“**师菜单”有三个功能。
53、这个功能相比之下是*次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、**。
54、第二个功能:显示当前回合,所有**师互相释放的增益和负面的持续魔法。
55、例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
56、第三个功能:显示当前回合,敌对**师所吟唱的是什么魔法。
57、众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的**魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“**师菜单”*重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
58、例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“**师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积**。
59、另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“**师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
60、(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
61、驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
62、驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
63、驱散**师的所有负面魔法——完全驱散
64、驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
65、打断敌对**师的吟唱——反击咒语
66、说了这么多希望对新手有所帮助。*后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“**师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。
其实说白了就是游戏当中,首都以及*初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。
进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。
因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。
大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。
优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。
劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。
这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括**狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。
优势:不再依仗金钱来构建军队。
劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。
需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。
那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益*大化?
作为**个出现的城市,尤其它具备首都的特*,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。
也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的**个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。
也是因为首都的这个特*,所以才会衍生了其它类型的战术。
由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的*佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。
因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。
由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。
通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。
老兵战术对于火元素来说,是被*的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。
3名成长了的法师,能够在大陆上扫*,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。
这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。
而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。
速法师战术*好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是*佳组合。
消灭火元素的*佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。
如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。
人族能够生产7种神殿兵,面对**的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。
面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。
同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。
刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会****军队的。
西莉亚射手有用吗?有!**有!但是它的伤害太低了,除非是**。不过现在提倡不**,所以西莉亚射手可以仓底了。
应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。
我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。
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